PAW 经典奇幻
湮灭低魔法/低金币/激烈战斗/角色发展替代模组...好吧,这甚至比那些改动要大得多。 不用说,这个模组会影响NPC、等级列表、生物等等。 它与
遗忘之地的低魔法/低金币/激烈战斗/角色发展替代模组
好吧...它甚至比那还要宏大得多。
不用说,这个模组会影响 NPC、等级列表、生物等等。 它与 OOO、MM 或 Frans 等其他大型模组不兼容。
这个模组适合那些...嗯,像我这样思考的人。
金币和魔法更难获得。 战斗激烈而残酷。 学会格挡。 NPC 在战斗中更聪明。 你的角色开始时属性已经相当发达,但你无法打造一个全能的角色。 想清楚你想成为谁。 你不可能样样精通。
变更历史
最后修改于 2007 年 5 月 2 日
1.4.4
合并最新的 TNR - ALL,然后是诺德人和布莱顿人。 修复了戟的模型。 修复了逃跑的召唤师(信心值设置过低)。 降低了生物伤害。 食人魔之前能一击秒杀我。
1.4.3
新增了两把自定义武器。 第一把是为哥布林战士设计的牙齿棒。 这把粗糙但有效的武器是一根椭圆形木棒,上面镶嵌着屠宰鱼类的牙齿(历史上这是一种夏威夷棍棒)。 第二把是为哥布林萨满设计的魔法斧头。 外观粗陋,它轻便且有些脆弱,但能造成额外的冲击伤害(历史上这是一种莫卧儿帝国的仪式斧头)。
1.4.2
调整了巨魔和鬼火的信心值,使它们逃跑的频率降低。
1.4.1
修复了剑的模型以防止黑屏问题 - 现在支持 HDR 了!
1.4
飞行系统重大改版。 添加了布拉什的自然弓 改进的弯刀
1.3.1 变更内容
调整了一些哥布林的信心值,使其有所提升。 伤害法杖的效果翻倍。
1.3 变更内容
破坏性法术的伤害效果翻倍。敌方法师现在会造成更多伤害。 提升了弓箭手和一些强盗/哥布林的信心。 降低了某些动物的信心,使它们可能逃跑。
版本 1.2.1 更新内容
修正了眼睛问题。
发布 1.2 版本变更
为强盗和哥布林增加了在重伤时逃跑的可能性。
版本 1.1 更新内容
将 TNR 面部模组合并至经典奇幻模组中。NPC 现在拥有 TNR 面部特征。 提高了吸血鬼和哥布林的等级偏移,使它们变得更难对付一些。 提高了萨满和军阀的最低等级。 生物造成的伤害增加。
角色创建与发展
初始属性点为 370 点。每个由主要技能支配的属性将额外获得 10 点。 升级时,为 3 项属性各加 1 点——不再有倍数加成。 效果:角色在低级时成长更完善,但在高级时不会过于逆天。不同于从愚笨、笨拙等状态开始最终变得聪慧敏捷,你一开始就拥有明确的身体能力。这让你从一开始就能真正扮演自己的角色。不过到了 50 级时,你实际只会拥有约 600 点属性点(需要 800 点才能达到完美角色)。这意味着你的角色虽然会非常强大,但仍会有某些方面未能达到极限。 技能进阶没有改变。
统治属性的变更。 Blade(剑术)现在由速度(speed)支配, Athletics(运动)由耐力(endurance)支配, 而 Armorer(护甲)则由力量(strength)支配。 这样的调整对我来说更合理, 同时也为基于速度的剑士提供了可能。
金币不足
等级战利品减少了。 大幅减少了。 商人们会讨价还价得更厉害。 他们以更低的价格买入,以更高的价格卖出。 提升你的商业技能,否则你的商品将很难卖出好价钱。 如果你看到某件物品旁边没有标价,那就必须讨价还价才能让商人购买。
商人不再出售大量魔法和/或奇幻材料。 即使有售,价格也非常昂贵。
现在,围栏商人会接受你的生意,即使你不属于盗贼公会,但他们会给你极低的价格。毕竟,既然他们在销赃,自然不会给出接近物品实际价值的价钱。
注意:某些物品旁边可能没有标价。这种情况下,你需要讨价还价才能让商人愿意和你交易。
NPC
所有次要 NPC(守卫、海盗等)现在都有等级上限或固定等级。 不会再出现比赛洛迪尔最强战士强大数倍的超级守卫。 他们现在与周围的世界更加协调。
主要到次要 NPC 现在设置了最低等级。不会再出现 2 级船长的情况。 这可以防止在你升级时,下属 NPC 变得比他们的主人强大数倍的情形发生。
等级化生物
太多无法一一详述。 种类更加丰富多样。 较弱的生物会停留更长时间。 强大的生物会更早出现。 许多重要生物和 NPC 的最低等级提高了。 不再有 1 级的竞技场冠军。
战斗
战斗比以往更加激烈。 我的 50 级角色在被守卫击中五六次后就会倒下。 我可以在两三招内解决一个守卫。 为了平衡,格挡效果有所增强。 现在的战斗将是精准把握时机的几招对决,而非无脑点击。
我已经编写了八种新的战斗风格。 大多数以战斗为主的 NPC 将采用更保守的风格,更频繁地使用格挡。 这也使他们更加智能。 当你被击晕或击倒时,他们更可能使用强力攻击,并更倾向于乘胜追击。 "熟练"的角色会获得额外加成。 不熟练或装备不足的角色将采用防御性战斗风格,主要以格挡为主。 最后,还为某些角色添加了一种极度激进、狂战士般的风格。 这种风格几乎纯粹以攻击为主,重点在于强力攻击。
战斗应该更加多样化,最重要的是,更像是在与一个想要生存的对手作战。
注意到靴子和护手承受了过多的伤害。 靴子、护手和头盔的受损几率已降低。 胸甲和盾牌的受损几率已提高。
效果的发挥比以往更加依赖技能。 如果你想使用非主要技能领域的武器,最好先在啮齿动物身上练习。
武器
以合理的方式向 NPC 分发钢制武器。赛洛迪尔的不同地区和种族对武器类型有不同的偏好。
神奇而魔法的武器更为罕见。 它们确实存在,但并不常见。
"精良"钢制武器现在可以击中任何生物。 弥补了魔法武器的稀有性,并让喜欢使用钢制武器的玩家能在整个游戏过程中继续使用它们。
魔族武器基本上保留了原有的特性——它们非常沉重。 由于重量是普通武器的数倍,它们的价值也随之降低。
玻璃轻盈且致命,但比其他材料更容易受损。
矮人金属比钢铁更致命,但也更沉重。矮人钝器尤为出色。
精灵长剑轻盈致命。 它们也相当耐用。 然而,精灵钝器则不如他们的长剑精良。
箭矢现在需要更多的抛物线。 不算太夸张,但在远距离时很明显。 不再只是将准星对准目标。 现在你必须学会如何射击。
护甲
盔甲重量大幅增加。 普通力量的人无法携带多套板甲。 这些改动并不夸张: 你可以轻松穿戴任何一套盔甲, 也能携带少量战利品, 只是无法携带大量装备。
能力值已进行了一些调整。 玻璃盔甲是一种非常强力的轻甲,但耐久度不高。
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