
无光草地修复 v11
[b][color=green]名称:无发光草地修复[/color][/b] 现已兼容更短/更快的草地! 版本:1.1 日期:2007年5月1日 类别:模型与纹理 作者:Luchaire [color=green][u]描述[/u][/color] 该模组移除了
名称:无发光草地修复
现在支持更短/更快的草地兼容性!
版本:1.1
日期:2007年5月1日
类别:模型与纹理
作者:Luchaire
描述
这个模组移除了部分玩家在未启用HDR时遇到的草地放射性霓虹光效。
草地将呈现更加柔和自然的颜色,不再像镜子般反射光线。
它包含以下数据文件:
无发光草地.esp :: 基础模组。仅改变草地的颜色比例。
无发光草地 - 更短.esp :: 修改草地的颜色比例,并为那些偏好比通常非常长的草更短的玩家缩短草地高度。
无发光草地 - 更快.esp :: 修改草地的颜色比例,并为使用时间减速模组的玩家调整所有草地的摇摆速度。
无发光草地 - 更快更短.esp :: 实现以上所有功能。
安装
- 将文件解压到一个临时位置。
- 将您选择的.esp文件复制到(安装文件夹)\Oblivion\Data\
- 启动湮没启动器,点击“数据文件”,在你计划使用的.esp文件旁边打勾
卸载
- 启动湮没启动器,点击数据文件,取消勾选No Glow Grass.esp文件。
- 删除与模组相关的文件
不兼容
此模组与任何通过.esp文件直接影响草地的模组不兼容,例如"更短草地"类模组。
若您希望草地更短或加载更快的同时去除发光效果,必须使用本包中提供的修改版.esp文件。
但本模组完全兼容仅修改网格的模组,例如"低多边形草地"模组。
已知问题
启用HDR时效果不佳。这通常会导致草地明显比周围地形更暗。
历史
1.1,2007/05/01 - 第二次发布,包含更短/更快的草地兼容性。
1.0, 2007/04/29 - 初始发布版本。
联系
你可以在官方的《上古卷轴》论坛上以'Luchaire'的名字找到我
你可以通过以下邮箱联系我:[email protected]
许可/法律
你可以随意使用这个模组,但我唯一的要求是
如果你分发此模组的任何部分,请给予我相应的认可。我也希望
想知道哪些模组包含我的作品。
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