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3.0 公开测试版: ============== Streamline v3.0 公开测试版4现已开放测试!这将是该系列的最终测试版本,被视为"候选发布版",仅缺少部分文档。任何错误报告、反馈、意见或

3.0 公开测试版:

Streamline v3.0 Open Beta 4 现已开放测试!这将是该系列的最终测试版,被视为"候选发布版",仅缺少部分文档。任何错误报告、反馈、意见或其他内容应发布至Bethesda官方论坛的Streamline 3.0 [WIPz]讨论帖: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?act=idx

2.1 ESP新增内容:

2.1 ESP是2.0 ESP的更新版本。
更宽松的内存清理和更快的清除代码提供了更无缝的游戏体验。
如果您已经拥有2.0版本包,请用此2.1 ESP替换2.0 ESP。
注意:通过使用Streamline Signet可用的更高清除模式推荐给所有用户,因为在此模式下,一小部分人可能会遇到明显的动画故障。
在大多数情况下,性能或更低设置应该足够。

建议除了这个esp文件外,还要下载原版2.0包,因为它会提供一份自述文件、一个可选的网格文件以及其他资源。

描述:

Streamline通过减少卡顿和延迟,使《上古卷轴4:湮没》的游戏体验更加流畅。
它通过在游戏运行和玩家移动时保持更干净的单元缓冲区和显存缓存来实现这一效果。 因此,游戏过程中的平均FPS表现应该会更高,随着游戏进行通常会遇到的卡顿现象也将显著减少(甚至完全消除)。
此外,由于内存清理的方式和频率得到优化,过去无法使用高分辨率材质包的玩家现在可能可以顺利运行了。

极其智能的算法确保了内存会定期清理, 仅在安全时进行清理, 因此附近NPC的对话几乎不会像过去那样面临中断风险。

Streamline将以默认模式(性能模式)启用,这对大多数人来说已经足够,但也可以配置为以另外三种模式(更快或更慢)运行,以满足不同需求。脚本运行得越快,单元格缓冲区被清除的频率就越高。 所选用的脚本对实际帧率(FPS)性能几乎不会产生影响,无论选择哪种模式。

========================= 注意:需要OBSE v0.9b或更高版本!!