
苏涅夫城
苏内夫城,《上古卷轴4:湮没》的一个模组。 描述:位于赛洛迪尔尼本地区下游的一座高度精细的中等规模城市。拥有十余座建筑,布局成一座配有定制城墙及其他结构的城市。目前特色包括超过两...
苏涅夫之城,《上古卷轴IV:湮没》模组
描述
位于赛洛迪尔尼本河下游地区的一座高度精细的中等规模城市。拥有十余座建筑,布局成一座配有定制城墙和其他结构的城市。目前包含超过二十个室内场景、七十五个全新角色,以及一座位于新修道路与黄道交汇处的堡垒与矿场综合体。
请参阅自述文件,有些网站允许您随意撰写详细内容,而其他网站则不允许。自述文件包含了该城市所有可用的信息。
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1.0 安装 2.0 在游戏中定位城市 3.0 一般信息 4.0 开发历程 5.0 开发进度表 6.0 特定求助请求 7.0 已知问题/故障 8.0 致谢与鸣谢
1.0 安装
方法:将.esp文件解压至您的oblivion\data文件夹中。 请确保在启动游戏前已选中《苏涅夫之城》的数据文件。
如何卸载: 只需从您的文件夹中删除City of Sunev文件即可。
2.0 如何在游戏中找到这座城市
该城位于尼本河下游,双十字堡东北方向,泰勒曼堡西南方向。黄色道路的东侧。它位于“莱雅文郡”中“W”和“I”字母的中心位置,可以看到苏内夫城堡的标记。或者你也可以快速旅行到威尔金德矿场,就在夜母神殿的正南方,沿着新修的道路直行即可抵达该城。
3.0 基本信息
本模组已作为公开测试版发布。它功能完整且可玩,但目前没有与之关联的任务,除了一处结构外,NPC的AI几乎不存在。我发布它,一半是为了展示,一半是为了获取帮助和反馈。这是我第一次制作《上古卷轴IV》模组,也是我第一次尝试3D/复杂模组,任何你能提供的帮助我都会非常感激,尤其是在AI方面。其他任何意见(建设性批评等)也同样欢迎并感谢。
这个模组最初于06年6月启动时只是迪贝拉教团 它一直尘封直到07年4月《电脑游戏杂志》发行 其中关于上古卷轴IV模组的专题 让我想起了这个未完成的模组和所有我想实现的内容 自那以后 整座城市围绕着最初的两个室内场景拔地而起
目前我专注于制作静态结构和室内场景,使用无AI的"占位符"NPC。 我曾在为迪贝拉教团的NPC设计AI时陷入困境, 因此决定将AI和任务创作等复杂内容推迟到完成所有非交互性内容之后。 这样我就能保持专注和动力,只做自己(至少目前)擅长的事情, 把不擅长的部分留到以后处理。
4.0 开发历程
我按照《上古卷轴》构造集维基上“我的第一个地牢”教程的指引制作了这个内容,教程网址为http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
本教程将引导你创建一个强盗洞穴。不过,我最初发现洞穴部件很难正确对齐,因此决定改用方形且对称的艾雷德遗迹部件。
按照教程,我最初的想法是打造一个精心设计的洞穴,以传达出洞穴里的强盗们没有挥霍偷来的钱财,而是用它来改善自己的生活,同时建立一个更强大、更高效的强盗组织。但由于洞穴组件难以处理,而且我本来就打算创建一个公会大厅,于是迪贝拉教团/艾雷德建筑就这样诞生了。现在这里已经没有强盗了。随后,这座城市进一步发展,融入了更多创意,为公会提供了一个合理的家园。目前,公会大厅和城市围绕着完好无损并经过翻新的艾雷德遗迹和城墙而建。我最初认为,如果真的有免费且适宜居住的房产,在被清理后,人们迟早会搬进来。这座城市和建筑应该看起来像是经过翻新和装饰,并且已经有人居住了一段时间,一个繁荣的城市在这里逐渐形成。
公会完成后,我必须找到一个足够大(且相对平坦)的地点来容纳这座城市。我首先建造了城墙、城门控制室和斜坡。 然后是方尖碑公园、教堂和军械库。 接着放置了三座大使馆建筑,制作了喷泉和路灯,迪贝拉教团的入口被安置到位,并在它们外面铺设了人行道。 之后,我加入了市场建筑,并添加了切迪纳哈尔的占位建筑。
最初,我打算整座城市都由自定义的艾雷德建筑构成,比如城墙和门楼,除了大使馆建筑。 不幸的是,艾雷德建筑没有窗户,排列效果不佳,整体看起来单调且缺乏特色。 于是我决定只做一个自定义的艾雷德建筑,即玩家可购买的房屋。 我先从内部开始设计,但它越做越大! 幸运的是,当我完成可伸缩屋顶时,它给了我一个合理的放置位置。 因为如果建在地面上,它会占据差不多半个城市。
一旦艾雷德庄园完工,屋顶和入口安置妥当后,我完成了城市的外部装饰,移动了教堂和公园,创建了墓地,摆放了所有切迪纳尔建筑,铺设了人行道、街灯、花盆和小石墙。植物是最后放置的。接着,我将城门控制开关移到了城市外部,并发布了这个模组。发布时,面包店、军械库、大使馆、艾雷德庄园和迪贝拉教团是唯一可进入的室内区域。
版本0.5.1变更内容—— 全城各处新增了标识牌, 移除了未完成房间的门, 并新增了旅店。
版本0.5.2变更内容 -- 新增占位NPC -- 新增服装店、书店和魔法商店 -- 初步搭建通往帝国的道路
杂项 -- 面包师处新增壁炉烤架 -- 添加艾雷德庄园野餐场景
版本0.5.3变更内容 -- 在城市中新增了Welkyndworks和石匠工会建筑,由于建筑旋转导致城市布局改变,并在前方添加了环形树木景观。新增Welkynd矿场/要塞复合体。军械库大门更换。烟囱添加了烟雾效果。新增家具/家居用品商店和铁匠铺。杂项-修改了Bravil的后花园。
版本0.5.4变更内容: 通往帝国的道路升级。 新增马厩。 添加占位室内场景。 教堂和维尔金德矿洞的照明调整。 重新编写并扩展了自述文件。
版本0.5.5变更—— 大型浴场设施完工,通往苏涅夫地下综合体的入口大厅完成,入口外观微调。马厩竣工。威尔金德工坊新增NPC角色。道路铺设完成。城堡顶部添加临时入口门。
版本0.5.6变更—— 新增苏涅夫学院、贝拉别墅与阿吉特宅邸。创建了数十名新NPC,现已基本完成所有应有居民的已完工区域。城市南侧重新设计,移除空置建筑并将铁匠铺迁移至该位置。扩大了苏涅夫地下城综合体的入口并进行了改造。模组中部分现有角色被移动或更名。马厩新增马匹。重开了通往迪贝拉教团导师居所的密门。移除欢迎便条,相关信息已转移至.esp文件信息框。
版本0.5.7变更
- 移除了城墙内部的护墙结构
- 移除了路灯顶部的光源
- 使城墙和堡垒"在远处可见"
- 更新了迪贝拉教团内部
- 新增了苏涅夫军械库的兵营大厅、食堂和营房
版本0.5.8变更内容
- 完成了帝国政府办公楼以及布拉维尔和莱雅文大使馆的建筑。
- 城市中所有常规的地面建筑现已全部完成。
- 为帝国城风格建筑添加了侧门。
- 修复了军械库大门的问题。
- 降低了神圣喷泉的音量
5.0 预期开发进度
-苏内夫城堡 -苏内夫地下世界
- NPC 人工智能、任务及相关巢穴。
次要项目可能会最后完成,但也可能提前发布: -修复当前会掉落到地面的可互动物体,比如市场招牌上的物品和军械库中的武器。 -修复卡顿/帧率问题 -在可能的情况下,修复间隙和模糊重叠的结构。
6.0 针对具体问题的求助请求
1- 有没有简单的方法可以固定交互物品的位置?我得到了两个脚本来帮助我,一个是“setpos”脚本,另一个是“setridgidbodymass”脚本。如果没有其他选择只能使用它们,那么我是否需要为每个物品单独制作一个脚本?
2- 显然模组中的内部场景,可能还包括外部场景,存在过多的面数。如果有人能详细说明或提供一些帮助,我将不胜感激。
7.0 已知问题与故障
我将尽量列出并解释我或其他人遇到的各类问题。若我对问题成因、修复方式或是否可修复的判断有误,请通过邮件联系我,或在下载此文件的网站留言反馈。
1- 当你接近城市并在周围走动时,可能会遇到游戏变慢的情况,帧率可能会下降。这是因为城市的高度细节以及它存在于常规的泰姆瑞尔世界空间中,而非一个独立的城市世界空间。目前我还不知道如何将城市放入它自己的世界空间,而且可以想象这样做会很困难,所以我暂时搁置了这个想法。目前,建议你步行而不是奔跑,这样你的电脑就不需要那么快地更新屏幕。
2- 当你接近城市时,城门和城墙会呈现透明状态。这是因为它们尚未加载完成。如果你直接冲向本应是城门的大缺口处,系统会强制触发"加载区域"的停顿。或者你也可以等待指向门开关的箭头中所有威尔肯德石加载完毕,到那时所有内容都应该加载完成了。这是由于需要加载的内容过多,我认为解决方法还是需要创建一个自定义的世界空间。
3- 可能与《战栗孤岛》扩展包存在冲突,导致出现异常行为,但我没有该扩展包,因此无法提供任何建议。
4- 与《九骑士》扩展包存在冲突。我并未安装该扩展,但显然"堡垒壁垒"或其入口区域被我制作的地形修改截断了。目前我无法/不知如何修复此问题。
5- 你可能会注意到墙壁或地板之间偶尔存在缝隙,某些地方还可能出现黑色\模糊的交错效果。这是因为我没有正确对齐物体,或是两个物体发生了重叠。其中有些问题无法修复,但有些可以。等城市建造更进一步时,我会尝试修复这些问题。
6- 一些本应悬浮在空中的\位置的物体会掉落。对某些人来说是自动发生的,或者进入室内时发生,但对我这样的人来说,是在加载存档或靠近这些物体时离开建筑物时发生的。目前我知道的唯一(勉强算)解决方法非常耗时。所以我暂时搁置了这个问题。
7- 艾雷德庄园可伸缩屋顶的某些侧面是透明的。我认为这是因为开发者没预料到你会同时看到所有侧面,所以他们没有制作这些部分。因此我无法修复这个问题。
8- 服装店里的模特(以及乌列尔·塞普汀雕像)并非完全静止。有人给了我一个关于它们的脚本(那人说效果不会很完美),所以目前它们已经尽可能保持静态了。(你不应该看到"模特"这个名字,它们本不该有任何动作,也完全不该开口说话。)
9- 偶尔拾取物品时,附近的物品会掉落至最近的表面,同样地,桶中独立放置的物品在被移动或拾取时可能表现异常。这与问题6类似。
10- 城市或其他改造区域外的一些树木\树根\植物\岩石可能悬浮在空中。这是因为我调整了附近地形的高度,还没来得及将它们重新埋入地面。
11- 嚎叫双子浴场结构中的构件与城市其他部分的对齐度不佳。楼梯\平台和坑洞有点难以正确对齐。如果你发现任何特别明显的问题,请告诉我。
12- 我不知道如何制作自定义纹理\网格\皮肤。如果我会的话,我会把嚎叫双子浴场的外墙改成艾雷德纹理。同样地,我也会把威尔肯德矿场的艾雷德纹理换成堡垒废墟纹理。此外,每当你在同一个室内反复看到相同的挂毯\横幅时,请假设如果我知道怎么做,那就会是一面定制横幅。
13- 尽管在编辑器中看起来并非如此,但在游戏中,苏内夫手表的NPC角色可能会出现下巴和嘴部异常圆润且下半部分过重的现象。此外,有时守卫和门卫的面部会呈现出一层静态面具般的表情,覆盖在下方动态变化的面部之上。这显然是一个已知的普遍性bug。
14- 众所周知,城里的卫兵行为怪异。当你犯罪时会冲向你,但既不逮捕你也不说标准的卫兵台词。同样地,卫兵会反复接近你却不试图逮捕,而有些使用标准台词并试图逮捕你的卫兵,在该使用武器时却徒手搏斗。我不知道如何修复这个问题。希望不必替换所有卫兵。目前请在城里犯罪时多加小心。
8.0 致谢与鸣谢
感谢以下人员提供的反馈、建议和帮助。如果您提出了建议并被采纳,我们将在此致谢。
Uberwurst、Parkillous、Quatloos、Delaric、Nosvertu、Sativarg、Povuholo、Logam、OI!、b3w4r3、Felic、Toutatis、Sourge、Willcrad、ptapasu、kerlyenai、vinvanoe、vevard1、熊之Ionis、WillieSea、mark008、真正的Neraverine、第九守护者、CariceLaur、CariceLaur25、elpiggo、Sourge、oddrobb749、th3cRazyAsiaN、TrueRaziel、Malec2b、kajiitmassacre、星际迷航粉、谦逊下载者、daynebrooks1、thefly、遗忘之粉、T0weLie、遗忘狂人、流浪汉某人、BackToMurder、Zellith、det9494、DrainedSoul、Roystah 76、Smasher69、Xian、Yorgi、elroy、魔法火炬、死亡之舞、咏春学徒、Basez2、白骑士、grungehead1991、chico129、dahui58、Col-Bauer、stubit、gfxarts、Lief_Ericson
感谢"The Imperial Library"提供的迪德拉字母表:http://til.gamingsource.net/daedric/
致谢:Uberwurst建议我在魔法商店里加入萤火虫。但效果不理想,所以我改用了蝴蝶。反正差不多,所以功劳还是归他。
我总觉得自己像是在剽窃法律书籍的内容。 如果确实如此,请告诉我,我会为你署名。
如果你喜欢我的模组,并想借鉴其中的内容,请随意。 但请记得注明出处。 如果能附上你的模组链接,让我看看你的创作,那就更好了。
感谢您下载并试用我的模组。
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