音乐原初 酒馆音乐

============================================================ 酒馆音乐《MUSICA PRIMA》[0.55 开发中] 作者:斯蒂芬·"铁拳"·哈马切克 ============================================================ 这是什么? 在现实生活中,我演奏早期音乐

MUSICA PRIMA 酒馆音乐 [0.55 开发中]

作者:斯蒂芬·"铁拳"·哈马切克

这是什么?

在现实生活中,我参加了一个名为 Musica Prima 的早期音乐团体。我们演奏 12 世纪至 16 世纪的音乐,使用多种"历史考据"乐器(如鲁特琴、手摇风琴、肖姆笛、中世纪提琴、打击乐器、中世纪风笛、竖笛等等)。

换句话说,这是《上古卷轴 4:湮没》中完美的酒馆音乐!;-)

我一直在摆弄 CS,试图制作一个基于《晨风》的基础模组,其中包含来自我们 CD《战斗、哀叹、欢庆》的曲目,这支团队以我自己的定制乐器模型,以及我们的 NPC 角色 Musica Prima。

所以这就是它所有的……呃,还在制作中……的辉煌。目前没有动画,玩家们还做不了太多,而那支双簧管格外显眼(苏的嘴看起来非常奇怪),但随着我不断调整,应该可以直接更新 .esp 文件,音乐部分已经包含在内,这是最大的下载内容。

如何运作

贝塞斯达似乎削减了他们的声音脚本命令,自《晨风》以来,我们这些音乐/音效人员都在挠头琢磨目标。

我真的很想打破传统方式处理音乐在《上古卷轴 4:湮没》中的做法,但作为 3D 音效,它似乎属于你所处的环境正在聆听这一切。因此我不得不:1. 使用 .wav 文件(即较大的)作为音效不能是 mp3 格式;2. 将它们做成单声道——在《晨风》中本可以做成立体声,但就这样吧。

总体而言,我认为效果很不错。你可以坐下来听乐队演奏,或者走开时他们会逐渐消失在远处。为了增添一点趣味,试试走上乐队后面的楼梯,穿过那扇门。音乐将继续播放(尽管原声音乐会开始播放),距离会变化,甚至在你回到楼下时还能继续玩。

对于这个模组,当你第一次进入泰伯·赛普汀酒店时,脚本会随机选择一首曲目(目前我包含了四首),然后在播放列表中的下一首之前以秒为单位倒计时。

对于感兴趣的人,我会在本自述文件的末尾粘贴脚本供您查阅/使用。目前我保留了调试信息,这是为那些充满好奇心的人准备的 ;-)

目前的一个缺点——如果你退出到一个脚本所在的位置并保持加载状态(例如楼上),当你返回时倒计时将从中断处继续,尽管音乐可能已经结束。如果这种情况发生,音乐将在计数器归零后重新开始。

不确定,但可能有某种情况下音乐会开始播放,即使你安装模组后不在 Tiber 赛普丁。如果这事发生在你身上,请告诉我。

它新增了什么

  • 4 种乐器:鼓、手摇风琴、肖姆管、菲德尔琴和便携式管风琴
  • 1 个脚本(附加在鼓上)用于播放音乐
  • 来自我们 CD 的 4 首音乐(作为音效)
  • 1 个空白的 .mp3 音乐文件(如果你还没有的话),用于静音背景音乐。
  • 对酒店布局进行了小幅调整,应该不会造成任何问题,除非有其他东西试图使用那个特定的位置。

谁与何事

请随意拆解这个模组并使用你喜欢的内容,但不要使用音乐,版权归我的乐队所有,他们仅授权允许我使用它。

有兴趣了解更多详情的人,请通过 elderscrolls.com 私信我,用户名 'Hammerfist',去获取 CD。

留下反馈!投票!如果得到热烈反响,我会更有动力将这个想法贯彻到底,打造一个更完整、更完善的模组,甚至可能加入更多音乐/乐器和地点。