大胡子的人
________________________________________ 第一部分 ________________________________________ 1.A 关于 madmole(乔尔·休宁克)发布了一套胡须模型作为SDK,因此我将所有内容重新打包成一个易于使用的模组,名为"Nords With"
1.A
关于
madmole(Joel Huenink)发布了一套胡子模型作为 SDK,因此我将所有内容重新打包成一个易于使用的模组,名为《有胡子的诺德人》。
我忘了设置语音,所以有胡子的诺德人没有声音。
我没有费心去修复它,因为许多模组制作者正在讨论如何让这些胡子不需要使用自定义种族就能使用。
好吧,几个月过去了,似乎没有任何进展,所以我决定将其扩展到除亚龙人和虎人之外的所有种族。
我还完成了 madmole 的套装,因为只有一个胡子模型拥有全部 5 种颜色选项。
我之所以包括高精灵,是因为贝塞斯达在《晨风》中给木精灵和黑暗精灵加了胡子,所以没有逻辑上的理由说明高精灵为什么不能长出胡子。
目前有 5 种不同的胡须模型,每种模型有 5 种颜色变化,总共有 25 种胡须可供选择,每种风格都有自己独立的 ESP 文件。在一款游戏中新增 200 个种族似乎不是个好主意。提供两种选项:一种是让胡须贴合面部,另一种是固定位置。此外还包含一个光头发型选项,因为胡须与默认的《上古卷轴 4:湮没》发型搭配起来不太协调。你必须开始新游戏或使用控制台来更改你的种族。
1.B
版本历史
北欧长须大汉 v1.0 - 首发版本
大胡子人物 v1.0 - 修复无语音问题 & 新增支持 7 个其他种族
胡子人物 v1.1 - 更改了自述文件中的引用
大胡子人物 v1.2 - 为山羊胡和八字胡新增黑色、金色、灰色及红色版本,为维京胡新增黑色、棕色及灰色版本,为巫师胡新增金色、黑色、棕色及红色版本。
即将发布的版本:
很可能是最终版本。
1.C
安装过程
将所有文件解压到 c:\program files\bethesda softworks\oblivions\data 目录下。
系统将覆盖 meshes 和 textures 目录下的文件,请选择“全部是”。
启用所选胡须的 ESP 功能。
如果你不喜欢胡须随面部滑块移动的方式,请删除 data\meshes\characters 中的 'beard' 文件夹,并将 'beardalt' 文件夹重命名为 'beard'。
1.
漏洞/故障
有些胡须在使用默认设置时会显示间隙或图形故障。
如果你不喜欢这些间隙,使用 'beardalt' 文件夹可以让你填补这些空缺。
胡须的绑定方式似乎会改变某些头部模型,在阿尔特人、黑暗精灵和兽人中更为明显。此外,胡须也不太适合兽人。
如果你有“凸出的眼睛”,要知道这并不完全是这个模组的错。
这是某些眼睛网格与 Bethesda 的网格不兼容造成的。
你很可能运行了一个添加眼睛的美化模组,可能是 Beautiful People v2.2。
我不打算修复这个问题,因为这将涉及编辑所有 200 个种族使其正常工作,工作量太大了。
Beautiful People v3.0 发布后将完全解决这个问题。
但如果你等不及,或者正在使用其他美化模组,可以下载 Spunkydamunky 为我的 Nords With Beards 模组制作的优秀修复补丁,同时搭配我的 Nords With Beards 模组使用。
你将失去其他 7 个种族的内容,但你可以拥有所有胡子,并且它们能与你的美化模组兼容。
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8590
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8405
如果你因为暗精灵不会侮辱你而被困在牢房里,从而无法推进游戏,你将需要一个自定义种族修复补丁。
我建议使用非官方补丁,因为它修复了大量的游戏漏洞。
http://www.tessource.net/files/file.php?id=5296
第二节
2.A
法律
无需许可即可修改这些文件,但若使用我在 v1.2 历史版本中新增的胡须 esp 文件或纹理,请记得署名。同时请为胡须、光头发型原作者及 Conformulator 程序署名。
2.B
联系信息
电子邮件:[email protected]
官方论坛名称:t_nilc
2.C
致谢
madmole(Joel Huenink)负责创建胡须模型和纹理。
他的网站是 http://www.4drulers.com
Trigger190 用于创建光头发型网格和纹理。
感谢 Scanti 创建了 Conformulator 工具,用于生成 EGM 文件。
他的网站是 www.oblation.eu
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