S.P.A.M. - 辛巴卡的玩家进阶方法 - SPAM

这个模组改变了决定玩家升级时属性修正的因素。 你的升级属性修正将不再由角色使用的技能及其使用频率决定。

S.P.A.M.

辛巴卡的玩家进阶方法

《上古卷轴IV:湮没》的一个模组

由Simbacca创建

版本 2.2


目录

{1} - 这是干什么用的? {2} - 如何使用这个? {3} - 安装 ......{a} - 从S.P.A.M. v2.x升级至2.2 ......{b} - 从S.P.A.M. v1.3升级至2.2 ......{c} - 从S.P.A.M. v1.0升级至2.2 ......{d} - 首次安装S.P.A.M. ......{e} - 何时使用"S.P.A.M. 100+.esp"替代 ......{f} - 从 "S.P.A.M.esp" 切换到 "S.P.A.M. 100+.esp" ......{g} - 可选插件 {4} - 已知问题、错误与冲突 {5} - 版本历史 {6} - 鸣谢与使用说明 {7} - 联系我 {8} - S.P.A.M.的默认修饰符计算


{1} - 这是做什么用的?

该模组改变了玩家升级时属性修正的判定方式。 你的升级属性修正将不再由角色使用的技能及其使用频率决定。 S.P.A.M.彻底切断了技能使用与属性修正之间的关联, 从此你的战士无需为了减少被击倒(提升敏捷)而匍匐爬行, 法师也不必为了获得更高基础生命值(提升耐力)而被迫使用盾牌。

默认情况下,S.P.A.M.会根据你角色的偏好属性、专精以及一个新领域(S.P.A.M.会询问你)称为次要专精,来确定你角色在升级时的属性修正值。这些字段如何引导S.P.A.M.确定你角色的默认属性修正值,将在第{8}节中更详细地解释。注意:你仍然只能选择三个属性来实际获得每次升级时的修正值提升。

如果你对S.P.A.M.设置属性调整值的方式感到满意,那太好了! 不过,如果你不喜欢S.P.A.M.默认设置的某些或全部调整值, 你可以使用S.P.A.M.配置物品将它们设置为你想要的任何数值! 这样一来,S.P.A.M.既可以用作默认的独特升级属性调整值计算方式, 也可以单纯作为一个允许你自定义调整值规则和选择的模组来使用。

由于默认的S.P.A.M.修正计算为职业专精和偏好属性赋予了新意义,我们对这两项也做了进一步调整。首先,无论新老角色,职业专精将不再使相关技能比非专精技能提升更快。这意味着主要(或次要)且专精的技能,现在会与仅为主要(或次要)但非专精的技能以相同速率提升。其次(仅针对新建角色),在角色创建时选择某个偏好属性,将不再永久为该属性+5。虽然我出于保持默认S.P.A.M.修正计算的游戏体验考量做出了这些改动,但仍提供了可选文件可将这些设置恢复至原版(未修改)《上古卷轴4》的默认状态。更多详情请参阅第{3}章第{g}小节。


{2} - 如何使用这个?

这个模组既适用于现有存档,也适用于新游戏。 使用现有存档时,当你的角色进入外部空间(户外)约10-15秒后,会弹出一个消息框。 开始新游戏时,消息框会在你首次离开下水道时立即弹出,这恰好也是你的角色首次进入外部空间的时刻。

现在根据你下载和安装的版本不同,你需要回答两个、三个或五个问题。这些问题都相当直观易懂。在所有版本中,最后一个问题都会询问你是否想在物品栏中添加一个S.P.A.M.配置项(我将在本节末尾解释如何使用这个物品)。

现在正常游戏并正常升级。当你看到升级界面时,会注意到屏幕顶部显示的一条信息,列出了你在升级时每个属性的S.P.A.M.加成值。像往常一样选择三个属性进行提升。在升级界面上选择时,它们看起来只会增加1点。然而,一旦你关闭升级界面并重新控制角色后,打开属性菜单。你会发现实际上你的属性值根据升级界面顶部显示的S.P.A.M.属性加成值进行了应有的提升。

如果你选择将S.P.A.M.配置项添加到物品栏并希望使用它,以下是操作步骤。打开物品栏菜单,进入杂项部分(与火把和开锁器相同的分类),然后点击S.P.A.M.图标。这将立即调出S.P.A.M.配置菜单。菜单界面一目了然。主菜单上有一个按钮我想在此特别说明,那就是"重置S.P.A.M."按钮。点击后,系统会询问你是否确认执行此操作。如果选择"是",S.P.A.M.配置项将从你的物品栏中移除,并且当你关闭所有菜单且角色位于外部单元时,S.P.A.M.将像首次安装一样重新开始初始化。


{3} - 安装

{a} - 从S.P.A.M. v2.x升级至2.2版本:

只需将你现有的'S.P.A.M.esp'和/或'S.P.A.M. 100+.esp'替换为本版本的新文件即可。这就是你需要做的全部操作,S.P.A.M.会一如既往地为你服务。

{b} - 从S.P.A.M. v1.3升级至2.2版本:

只需将您现有的'S.P.A.M.esp'和/或'S.P.A.M. 100+.esp'替换为本版本的新文件即可。这就是您需要做的全部操作,S.P.A.M.会一如既往地为您服务。不过,如果您希望将新的S.P.A.M.配置物品添加到您的物品栏中,您需要执行以下操作:

  • 将你的角色移动到一个外部单元格,然后按下键打开控制台,输入"startquest SPAM"。接着再次按下键关闭控制台。这将重新启动S.P.A.M.,就像它第一次被安装时一样(别担心,这完全不会影响你的角色)。只需重新选择你的次要专精,然后对新的第二个问题回答"是"。

{c} - 从S.P.A.M. v1.0升级至v2.2:

从你的\Oblivion\Data文件夹中删除'S.P.A.M. v1.0.esp'和'S.P.A.M. 100+ v1.0.esp'。 将2.2版本中的'S.P.A.M.esp'和'S.P.A.M. 100+.esp'添加到你的\Oblivion\Data文件夹中,然后激活你想使用的那个。 由于esp文件名的更改,你将需要再次选择你的次要专长。 对于这个不便,我深感抱歉,但现在进行这个更改将避免我未来再次更改esp文件名。

{d} - 首次安装S.P.A.M.:

首先,如果你从未安装过mod,你应该阅读这篇优秀的Mod常见问题解答:http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index...livion_Mods_FAQ

好的,现在开始下载并安装S.P.A.M.。首先你需要决定是否要使用需要OBSE支持的S.P.A.M.版本,还是非OBSE版本。如果你想使用需要OBSE支持的S.P.A.M.版本,但你的电脑上还没有安装OBSE v0009a或更高版本,可以在这里下载:http://obse.silverlock.org/

既然已经做出决定并下载了适合你的S.P.A.M.版本,请将rar压缩包的内容解压到Oblivion/Data文件夹中。 这将在你的Oblivion Data文件夹中添加一个名为"S.P.A.M. optionals"的文件夹、一个名为"S.P.A.M.esp"的文件、另一个名为"S.P.A.M. 100+.esp"的文件以及两个文本文件。 现在你只需启用两个.esp文件中的一个且仅一个,即"S.P.A.M.esp"或"S.P.A.M. 100+.esp"。 大多数人应该使用"S.P.A.M.esp"。

{e} - 何时使用"S.P.A.M. 100+.esp"替代:

"S.P.A.M. 100+.esp" 与默认的 "S.P.A.M.esp" 不同之处在于它允许属性增长超过《上古卷轴4:湮没》默认的100上限。 这是为那些使用 Oblivion -Elys- Uncapper 模组或 Toaster's Legendary Mastery 模组的玩家设计的(因为如果没有这些模组,大多数属性在超过100后将无效)。

当使用S.P.A.M.与Oblivion -Elys- Uncapper模组时,属性和技能可以提升超过100。 如果你想使用这种组合,请安装Oblivion -Elys- Uncapper模组并使用"S.P.A.M. 100+.esp"。

另一方面,如果你想将S.P.A.M.与Toaster的传奇精通模组一起使用,那么你必须选择以下四种设置之一:

  • 如果你想将属性和技能提升至100以上,需要激活以下内容: S.P.A.M.100+.esp、LegendarySkills.esp 和 LegendaryMastery.esp
  • 如果你想将属性提升至100以上,但仍希望技能上限保持在100,你需要激活以下选项: S.P.A.M.100+.esp 和 LegendaryMastery.esp
  • 如果你想使用S.P.A.M.,希望属性上限为100,但技能可以突破100,你需要启用以下内容: S.P.A.M.esp、LegendarySkills.esp以及LegendaryMastery.esp
  • 最后,如果你希望属性和技能上限仍为100,但希望强化后的技能和属性(通过法术或附魔装备)在超过100时仍有效果,你需要激活以下选项: S.P.A.M.esp 和 LegendaryMastery.esp

注意:目前不建议任何人将角色从Toaster使用切换为Elys使用,特别是当该角色的任何属性已经超过100时。这就是为什么此问题仅在初始化时询问,而不在配置菜单中提供选项的原因。

{f} - 从 "S.P.A.M.esp" 切换到 "S.P.A.M. 100+.esp"

如果你已经安装了S.P.A.M.esp但正在考虑可能切换到S.P.A.M. 100+.esp,请注意一个警告。 如果你决定切换到S.P.A.M. 100+.esp,必须在你的角色任何基础属性值达到95之前进行切换。 这是为了确保S.P.A.M. 100+.esp中的脚本在处理属性超过95的增长时能够正常运行。

{g} - 可选插件:

S.P.A.M. 提供六个可选插件,您可以根据喜好选择启用。在启用任何插件之前,必须将想要使用的插件从"S.P.A.M. Optionals"文件夹移动到Oblivion/Data文件夹中。

前四项旨在弥补移除职业专精对技能成长速度的加成。 接下来的四项中,你可以选择使用零个、一个或两个,但不得超过两个。

  • "S.P.A.M. 选项 - 主技能加速版.esp" - 激活此插件将提高主技能的成长速度(由原版湮没默认的0.75调整为0.65)。请在本插件、'S.P.A.M. 选项 - 主技能极速版.esp'中选择其一,或都不选,但切勿同时启用两者。
  • "S.P.A.M. 选项 - 最快主技能.esp" - 激活此esp将提高主技能的增长速度(从原版湮灭默认的0.75改为0.55)。请选择此选项、'S.P.A.M. 选项 - 较快主技能.esp',或者都不选,但切勿同时选择两者。
  • "S.P.A.M. 选项 - 较快次要技能.esp" - 激活此esp将提高次要技能的增长速度(从默认的1.25改为1.08)。请选择此文件、'S.P.A.M. 选项 - 最快次要技能.esp',或者都不选,但切勿同时选择两者。
  • "S.P.A.M. 选项 - 最快次要技能.esp" - 激活此esp将提高次要技能的增长速度(从湮灭默认的1.25改为0.91)。请选择此选项、'S.P.A.M. 选项 - 较快次要技能.esp',或者都不选,但切勿同时选择两者。

接下来的两个可选插件将恢复S.P.A.M.修改过的设置至默认值。 要使这些插件生效,必须确保它们在esp加载顺序中位于S.P.A.M.esp之后(如果使用的是S.P.A.M. 100+.esp,则需位于该文件之后)。

  • "S.P.A.M. 选项 - 恢复特殊.esp" - 激活此esp将重新启用职业专精对相关技能成长速度的加成效果(恢复为湮灭默认的0.75倍)。不建议将此esp与上述4个可选esp同时使用,因它们的设计初衷是弥补S.P.A.M.对职业专精系统的改动。同时使用会导致专精技能的提升速度远快于预期值。
  • "S.P.A.M. 选项 - 恢复 Fav.esp" - 激活此esp将在角色创建时重新启用选择某项属性作为偏好属性时获得的永久+5加成。此功能仅在新角色创建前启用才有效,正如S.P.A.M.中移除该加成也仅影响新创建的角色一样。

{4} - 已知问题、错误与冲突

与原生《上古卷轴4:湮没》使用时未发现已知漏洞。

该模组与OOO、Frans、TIE等兼容,使用绝对安全。

本模组与任何修改技能提升速率的模组完全兼容。只需确保此类模组在 S.P.A.M. 之后加载即可。

这将与任何修改升级属性调整器的其他模组产生冲突,因此完全不相容。

这将会与任何修改技能经验获取速率的模组(针对专精技能)和/或偏好属性加成的模组产生轻微冲突。 要解决此问题,只需将包含你所需设置的模组设置为在另一个模组之后加载即可。


{5} - 版本历史

2.2 - 第五个发布版本

  • 为需要OBSE的版本添加了对Oblivion -Elys- Uncapper模组的兼容性
  • 轻量脚本优化

2.1 - 第四发布版本

  • 修改了初始化脚本,以更好地兼容其他开局模组
  • 在TESNexus和Planet Elder Scrolls上添加了非OBSE版本的下载选项

2.0 - 第三发布版本

  • 新增了一个S.P.A.M.配置项和菜单
  • 修复了模组有时过早启动的问题,特别是在教程地牢中(这是由于未知模组冲突引起的),现在只会在玩家角色进入外部空间时启动

1.3 - 第二个发布版本

  • 在升级界面添加一条消息,说明S.P.A.M.导致的属性修正效果
  • 将两个主要的S.P.A.M. esp文件重命名,移除了版本号,以便未来发布时无需频繁更改

1.0 - 首次发布版本


{6} - 鸣谢与使用说明

我要特别感谢Kobakko、motub和ElecManEXE在测试版测试期间提供的宝贵意见。期待你们持续的反馈。

我要感谢pwijnands、Phitt和TheTalkieToaster,这三位在General TES Construction Set -- Oblivion论坛上回答了我无数问题。你们三位对我入门帮助极大。

我要感谢Strategy Master不仅给我发送了改进代码的建议,还附带了一个实际的代码示例。

我要感谢Ian Patterson(ianpatt)和Stephen Abel(behippo)创造了OBSE。多么棒的工具啊!

我要感谢TimeSlip对OBSE的贡献,以及他创造了OBMM。

我要感谢WillieSea的Leveler's Cheat模组,它使这个最新版本的快速便捷测试成为可能。

请勿在任何地方重新上传S.P.A.M.或您创建的任何变体。如果您希望将我的S.P.A.M.模组中的任何部分(包括任何脚本)纳入您正在开发的模组中,您需要事先获得我的许可。


{7} - 联系我

您可以在《上古卷轴4:湮没》官方Mod论坛的S.P.A.M.讨论帖中发布您的问题或评论,链接如下: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=771879 我几乎每天都会上论坛,所以我会看到你的帖子。


{8} - S.P.A.M.的默认修正值计算

如果你选择不使用S.P.A.M.的配置项,那么以下将解释你的升级属性修正值将如何由S.P.A.M.默认决定。

力量、耐力、智力、意志力、敏捷和速度在升级时的属性加成由三个因素决定;职业专精(从现在起称为主专精)、偏好属性,以及一个称为副专精的新字段。战斗专精主导力量和耐力,魔法专精主导智力和意志力,潜行专精主导敏捷和速度。

如果升级时选择的属性提升项属于主要专精属性,则该属性将提升+4(若该属性在角色创建时也被选为偏爱属性,则提升+5)。 如果升级时选择的属性提升属于次要专长,则该属性将提升+3(如果在角色创建时也将其选为偏好属性,则提升+4)。 如果升级时选择的属性提升项不属于任何专精领域,则该属性将提升+2(如果在角色创建时还被选为偏好属性,则提升+3)。

这些规则中唯一的例外是性格和运气。 这两个属性不与任何专精绑定,因此遵循它们自己的规则。

如果升级时选择人格作为提升属性之一,无论专精如何,该属性总是会增加+4(如果在角色创建时被选为偏好属性,则会增加+5)。 如果幸运被选为升级时提升的属性之一,无论专精如何,该属性总是会提升+1(或者如果在角色创建时被选为偏好属性,则会提升+2)。

如果你需要进一步澄清上述解释,请参阅下方包含的图表。需要注意的是,该图表仅考虑你角色的主要和次要专精,并未考虑角色的偏好属性。你可以通过角色的偏好属性选择将任意两个修正值各提高一点。

(主专精/副专精)

........C/M....C/S....M/C....M/S....S/C....S/M
---------------------------------------------------
力量.....+4.....+4.....+3.....+2.....+3.....+2
智力.....+3.....+2.....+4.....+4.....+2.....+3
Wlp.....+3.....+2.....+4.....+4.....+2.....+3
敏捷.....+2.....+3.....+2.....+3.....+4.....+4
速度.....+2.....+3.....+2.....+3.....+4.....+4
结束.....+4.....+4.....+3.....+2.....+3.....+2
每.....+4.....+4.....+4.....+4.....+4.....+4
Lck.....+1.....+1.....+1.....+1.....+1.....+1

C = 战斗 / M = 魔法 / S = 潜行 (请注意,此图表未考虑你的两个偏好属性) (选择一项属性作为偏好属性,会使上述修正值加一)

以下是一些示例:

示例角色1的主专精为战斗,副专精为魔法,并拥有智力和耐力作为其两项偏好属性。示例角色1的默认S.P.A.M.修正值为力量+4、智力+4、意志+3、敏捷+2、速度+2、耐力+5、感知+4、幸运+1。角色1在每次升级时仍仅选择三项属性来获得上述修正值。

示例角色2的主专精为潜行,副专精为战斗,并将意志力和幸运作为其两项偏好属性。示例角色2的默认S.P.A.M.修正值为力量+3、智力+2、意志力+3、敏捷+4、速度+4、耐力+3、感知+4、幸运+2。角色2在每次升级时仍仅选择三项属性来获得上述修正值。

要了解该系统如何保持平衡以及使用技巧,请阅读附带的"S.P.A.M.平衡机制解析与角色培养技巧.txt"文件。