增强版迪德拉入侵
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强化魔族入侵
版本 1.3
版本1.3更新内容概要
- 任务变更:现在卡琳娜·狼速将接受10枚印记戒指和/或梦魇长剑的任意组合
为了强化涉及泰姆瑞尔的迪德拉入侵行动
看来,湮灭势力对帝国的入侵本应是一件大事。 游戏《湮灭》确实提到了这次入侵对赛洛迪尔人民的影响,但还不够深入。 我希望让这次入侵变得生动起来,即使玩家不专注于主线任务,他们仍然需要面对它。 魔族难道不会攻击城市吗? 帝国的其他英雄难道不会挺身而出对抗这些坏人吗? 这正是这个模组要解决的问题。 它通过创建新的生成点,迫使双方产生冲突,从而增加了魔族与帝国之间的互动。
任务
(如果你正在使用Beta v7版本,你不需要做任何操作,比如重启角色、卸载或其他任何操作。)
EDI的任务线结构如下:
第一阶段:船长们
每位城市队长都有自己的任务供你承接。 其中一些任务难度极高,不建议低等级角色尝试。 我不会透露太多关于这些任务的具体内容,但你可以去和每个城市的EDI队长聊聊。
任务难度大致按以下顺序排列(由低到高):
- 布鲁玛
- 铁砧
(从这里开始难度大幅提升)
- 莱雅文
- 布拉维尔
- 科洛尔
- 斯金格拉德
- 切迪纳尔
有些任务可能会与其他任务有所重叠,但它们都非常简单明了。
第二阶段:防御者
当你完成所有城市任务且湮灭入侵已经开始(科瓦奇之后),新阶段将开启。 只需与EDI城市队长交谈,他们会告诉你下一步需要做什么。 我不想透露太多你必须完成的内容,所以让你自己去探索吧。
其他功能
I. 新增会外出在湮灭之门附近搜寻迪德拉的NPC。除了帝都外,你可以在所有城市找到他们。每个城市都会有一队士兵负责攻击该地区开启的湮灭之门。你敢和他们一起出发,参与行动吗?
II. 在湮灭之门新增可生成的帝国军团/盟友单位。你是否曾偶然发现一座随机出现的湮灭之门,暗自思忖"为什么只有我知道这事?需要军团的时候他们去哪了?"现在你将有机会在湮灭之门获得支援。毕竟这是对帝国的入侵。你也可以指挥这些单位。
- 战士公会。 许多战士公会成员自愿前往大门保卫帝国,或许还能赢得些许荣耀。除了志愿者外,你可能会发现一些更为老练的战士公会冠军也在那里为正义而战。
- 法师公会。 还有什么比运用古老魔法更能有效对抗入侵者呢?法师公会的志愿者们已涌向乡间,与湮灭位面袭来的恶魔军团作战。据传数位高阶大法师也将亲自下场参战。
- 游击队。 他们只是普通的市民,从阁楼里翻出了尘封的武器和装备,挺身而出尽自己的一份力。你会在那里遇到受过近战、弓箭和魔法训练的普通平民。
- 游击掠夺者/土匪。 我想战争有时会造就一些奇怪的盟友,而跨位面入侵则让这种关系更加离奇。成群结队的掠夺者和土匪决定暂时放下彼此间的恩怨——实际上是与所有人的恩怨——通过对抗来自湮灭的"游客"来满足他们对鲜血的渴望。虽然这些游客带的不是相机...
- 帝国军团。 军团正竭尽全力与敌人作战,士兵、弓箭手、战斗法师和军官纷纷奔赴战场。这会是军团最辉煌的时刻吗?
总计约有50-60名新NPC组成了这些团体 因此现在登场的人物类型相当丰富。 大体上军团承担了大部分战斗 所以其他团体不会像他们那样频繁出现 但他们仍会登场。
- III. 可生成的帝国军团/盟友位于湮灭之门内部。当你抵达时,可能已有友军部队在场。他们具备与上述特性"II"相同的功能,并受相同限制约束。
注意:上述第二和第三点中友方单位的所有出场均可配置(见下文)
- IV. 在湮灭之门区域增加额外的迪德拉生物生成。除科瓦奇外,所有湮灭之门附近,当玩家靠近时,迪德拉生物会随机在门附近生成。等待时间越长,生成的迪德拉生物越多。生成概率可配置(见下文)。门被摧毁后,生成将停止。注意:这是在原版可能生成的1到4个迪德拉生物之外的额外生成(这些我不做改动)。与原版生成列表不同,你可能会遇到一些魔人/NPC类型的迪德拉生物,因为我已经将它们包含在我的自定义等级列表中。Beta v4更新:任何由EDI在这些门生成的迪德拉生物将立即被赋予攻击最近城镇外门的AI包。
注意:由于这些迪德拉是"非低等级处理"生物,给它们分配攻击城市的AI包效果可能有限。如果周围没有攻击它们并分散其注意力的好人角色,而你也未攻击它们,它们应该会继续向城镇前进。为了让它们到达目的地,你需要跟随它们,以便游戏引擎持续处理它们的行为。我添加这一功能只是因为人们不断提出要求。
V. 在其他两个地点添加了迪德拉生成点。A) 城市外围和 B) 城墙内部。每当玩家靠近城市郊区或城墙内(但不在室内时),迪德拉都有随机几率在城市大门附近出现。基础概率可配置(见下文)。此外,基础概率还取决于城市附近有多少开放的大门,因此非常动态。
VI. 新增随机出现的迪德拉战团。它们的生成概率和队伍规模可配置(见下文)。这些家伙被设置为允许低级别处理,因此无论你在做什么,他们都会向城市移动,而且你不必靠近他们就能让他们移动。所以你可能会在荒野中遇到他们,要么是在他们前往目标城市的路上,要么是在他们到达目标城市之后。每个战团将由一名酋长率领,这是一名相当强壮的迪德拉,队伍将由迪德拉士兵、弓箭手和法师组成。他们不容小觑。他们会前往目标城市,要么在城市外围,要么在城市内部,这也是可配置的(见下文)。
VII. 通用战斗控制。范围效果法术用于在魔族进攻时防止平民和守卫因友军误伤而互相残杀。虽不完美,但已是我能做到的最佳方案。若你实在担忧魔族攻入城内,只需通过配置(见下文)将"城内生成"设为0。这将阻止魔族直接在城门内刷新,但魔族仍可能追随逃亡者进入城市。
VIII. 让好人加入你的队伍。由EDI添加的所有盟友(以及游戏中已有的盟友)在满足特定条件后可由玩家指挥。总结如下...
| 单位类型 | 条件 |
|---|---|
| 游击队员 | - 必须关闭5道门 或 - 声望达到60或以上 - 竞技场大冠军 |
| 游击队强盗/掠夺者杂兵 | - 必须关闭5道门 或 - 恶名值30以上 - 竞技场总冠军 |
| 法师公会喽啰 | - 必须关闭5扇门 或 - 法师公会排名第4(召唤师) |
| 战士公会杂兵 | - 必须关闭5扇门或 - 战士公会排名第4(守护者) |
| 帝国军团士兵 | - 必须关闭10道门 |
| 任何游击队员/土匪,包括首领 | - 必须击杀1000名NPC 或 - 必须已经杀害了50名NPC |
| 任何战士公会(包括冠军) | - 必须是战士公会大师 |
| 任何法师公会,包括大法师 | - 必须是首席法师 |
| 任何可生成的EDI NPC(包括上述所有以及可生成的帝国军团军官)加上游戏中的任何普通非EDI NPC,其责任感达到50以上、自信度达到70以上,且对玩家的好感度达到80以上 | - 必须关闭20个大门 或 - 必须拥有110+声望 |
| 最后,最难的一组,任何EDI不刷新的城市士兵组 | - 必须完成所有EDI城市士兵任务(大约10-15个任务) |
安装
EDI现在将以ESM/ESP组合形式发布。ESM文件将包含所有新内容(NPC、任务、脚本、对象),而ESP文件将包含EDI覆盖的任何原版对象。我已移除兼容性补丁。如果您在FCOM环境下运行EDI,只需使用FCOM自带的优秀插件FCOM_EnhancedDaedricInvasion即可。对于其他模组,兼容性问题非常轻微且不会影响游戏体验,因为它们仅涉及一些次要派系关系调整。您将能够毫无障碍地体验完整的EDI任务线。
要安装,只需将ESM和ESP文件放入您的/Data目录中。激活插件后,您就完成了!
ESM或ESP的加载顺序并不重要,但如果你正在运行FCOM,只需将"FCOM_EnhancedDaedricInvasion.esp"放在FCOM_Convergence.esp和EDI.esp之后。
配置
EDI 现在提供了一个包含所有配置选项的设置菜单。 您可以通过进入控制台(按下波浪号 ` 键)并输入以下内容来调出该菜单:
开始任务 EDI配置
一个大菜单将会弹出,并提供许多选项:
魔族设置
设置城市外围生成迪德拉的百分比概率。 例如,设置为"1"意味着每5秒有1%的几率在城市周边的秘密集结区域生成一个等级列表生物。生成的等级列表是25%列表,实际上你将运行四分之一百分之一(0.25%)的概率,平均每2000秒生成一个群体。注意:这仅在你靠近特定城市时运行。还需记住,基础百分比也受城市周围实际开启的湮灭之门数量影响。大多数城市周围有约15-20个可能的湮灭之门,每开启5个,基础百分比增加1。因此如果城市附近有15个湮灭之门开启(不太可能),有效百分比为3%*25%,最终概率为0.75%,即约每625秒生成一个群体。
设置迪德拉在城市内直接生成的百分比几率。 每当你身处城市范围内(非室内)5秒时,就有可能在城门内侧形成迪德拉。所有关于"外部"迪德拉的相同规则(如上所述)在此同样适用,因此我不再详细解释。
设置从湮灭之门中生成迪德拉的百分比几率。 每当你靠近一个已开启的湮灭之门5秒钟时,迪德拉就有可能从湮灭之门中生成。这与上述的等级列表不同,如果随机数检查通过,生成几率就是100%。它也不受该区域开启的湮灭之门数量影响,因此无论你在这个菜单中选择什么,就是直接生效的。
战争小队 拥有独立的子菜单。战争小队每20秒会在一扇随机开启的传送门处生成,具体取决于设定的百分比几率。当小队生成时,其成员数量将介于你设定的最小值和最大值之间。每支战争小队默认包含一名首领,其余成员则由士兵、弓箭手和法师混合组成。最小人数不能设置为0,若想禁止生成小队,只需将百分比设为0即可。你还可以通过菜单中的"最大魔族数量"选项,设定该机制在游戏中同时存在的魔族个体上限。请注意这个数值指的是魔族个体的最大数量,而非战争小队的数量。
友好设置
有两个用于友好配置的子菜单...
当你抵达湮灭之门附近区域时,根据设定的百分比几率,可能会生成一支友方部队。
当部队生成时,其人数将介于你设定的最小值和最大值之间。
你不能将最小值设为0,若希望不生成友军,只需将百分比设为0即可。
当你进入湮灭之门内部时,根据设定的百分比几率,可能会生成一支友方部队。当该队伍生成时,其人数将介于你设定的最小值和最大值之间。你不能将最小值设为0,若希望不生成友军,只需将百分比设为0即可。
难度设置
我提供了简单-中等-困难三个整体难度选项。 如果你不想在配置上花费太多心思,只需选择其中一个即可。 之后你可以查看任何具体设置,了解当前的选择。
特殊设置
菜单中有两个设置可以切换,使EDI更具挑战性
变量
EDI.warPartyAttackIntoCities可设置为 1(根据你的选择)。如果设置为 1,任何生成的迪德拉战团(见上文)将进入目标城市内部,而不仅停留在城门外。
你可以随时在 0 和 1 之间切换此设置。
但请注意,在你更改设置前已存在的战团仍会遵循之前的指令行动。
变量
EDI.startInvation可设置为 1。若设为 1,则通常于"寻找继承人"任务完成后启动的迪德拉入侵事件将提前至立即触发。该操作不会推进任何任务阶段,也完全不会影响主线任务进程,仅会允许湮灭之门随机出现在泰姆瑞尔各地。同时将解锁 EDI 中所有需要入侵事件激活的功能(例如指挥 EDI 友军部队)。该变量一经设置为 1 便不可逆,请慎重考虑后再操作。若试图通过控制台强行重置为 0,极可能导致大量脚本与任务崩溃,风险自负。本人已尽警告义务。只需载入设置前的存档即可恢复。当完成科瓦奇任务后,原版主线任务将接管湮灭之门的开启与关闭机制。
兼容性设置
只有一个兼容性设置...
目前为止,我只遇到一个无需兼容补丁就能与EDI适配的模组,那就是QUARN的遗忘之门地图标记移除器v1.1。他的模组基本实现了当大门关闭时移除地图标记,若你设置大门重新开启则可能重新显示。要使EDI与该模组兼容,只需将此页面设置切换为1。警告:该变量默认值为0,即假定你未使用Quarn的模组。若你未使用该模组,则无需任何操作。所以仅在确实使用该模组时才进行此设置!!若你将变量设为1却未使用该模组,或保持为0却实际使用该模组,可能会彻底搞乱遗忘之门外门的魔族生成。正确设置只需2秒钟,所以请务必完成 (:wink:)
示例加载顺序(适用于FCOM)
遗忘之地的.esm
...
...
增强的迪德拉入侵.esm
FCOM_Convergence.esm(ESM的加载顺序无关紧要)
...
...
FCOM_收敛.esp
...
增强版魔族入侵.esp
FCOM_增强版迪德拉入侵.esp
...
...
很简单,不是吗?
即将推出的功能
- 我真的不知道。也许是刀锋会或神话黎明
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