附魔宝石

为所有标准宝石添加类似符文石的附魔效果。这些武器和盔甲附魔效果适合低至中等级别的角色,平衡性良好。

附魔宝石

《上古卷轴IV:湮没》的一个模组

由Simbacca创作

版本 3

目录

{1} - 这是做什么用的?

{2} - 这是给谁的?

{3} - 如何使用此功能?

{4} - 安装

{5} - 你是怎么做到的?

{6} - 版本历史

{7} - 已知问题、错误与冲突

{8} - 鸣谢与使用说明

{9} - 联系我

{1} - 这是做什么的?

主要附魔宝石为宝石添加了一种类似印记石的附魔效果。所有默认宝石都受到影响;珍珠、黄玉、红宝石、蓝宝石、绿宝石、钻石及其有瑕疵和无瑕的变种(银和金块不受影响,因为它们不是宝石)。

通常情况下,宝石在附魔武器时只会产生一种效果。
与在印记石上发现或在附魔祭坛上自定义的武器效果相比,这些武器效果非常微弱。
然而,它们确实拥有一个比其他所有武器附魔都更明显的优势——无限使用次数!
附魔效果永远不会减弱;也永远不需要灵魂宝石来充能!
为了实现这一效果,我们使用了强大的湮灭脚本扩展器(OBSE),因此使用此模组需要安装OBSE。
据我们所知,在没有OBSE的情况下,没有更好的方法可以实现无限充能的附魔效果,所以很抱歉,那些不想使用OBSE的玩家们。

所有宝石在附魔护甲和衣物时都具备三种效果。
在这三种效果中,有两种是有益的,而一种是有害的。
为了保持平衡性,你随机获得的魔法装备可能会更好一些,
但这被以下事实所抵消:
你可以自由选择附魔任何物品,
并且其中包含两种正面效果。

我选择不在此透露每块石头的具体附魔效果。
要了解附魔详情,你需要选择"附魔"选项。
更多相关信息请参阅第{3}节。

另外请注意,在兼容宝石粉尘版本(以及兼容地卜术版本)中,我改进了宝石粉尘模组里一个让我不爽的小细节——原先只要点击宝石或矿粒,无论是否出于本意都会立即将其研磨成粉。现在所有宝石和矿粒(没错,包括银粒和金粒)被点击后都会提供取消操作的选项。再也不会发生意外研磨了。

{2} - 这是给谁的?

在我看来,所有的附魔效果都非常平衡。我本不想在这里创造任何过于强大的东西,但仍然希望创造出一些有用的东西。在许多模组都专注于为30级或更高等级的角色提供新内容的情况下,这些物品将非常适合低到中等级别的角色。然而,不要被这一点所迷惑,仅仅因为它们非常适合低到中等级别的角色,并不意味着它们对更高等级的角色没有用处。对于那些不喜欢露营并反复刷同一个符文石以收集完美符文石,而是喜欢在第一次探索任何地点时只使用他们找到的东西来玩游戏的高级玩家来说,这些护甲附魔将会有明确的用途。

这个模组对那些从不使用附魔武器的角色也非常棒,因为他们觉得灵魂陷阱和充能太麻烦了。
有了这个模组,宝石赋予的武器附魔永远不会耗尽能量。
现在,那些宁死也不愿携带灵魂宝石的战士也能使用附魔武器,而无需再为此烦恼。

最后,这个模组是为那些甚至不想要附魔宝石但确实使用宝石粉尘的人准备的。我在说什么呢?好吧,如果你使用GemDust,并且曾经不小心点击了一颗宝石,结果发现它被磨成了粉尘,而你根本不需要更多的珍珠粉尘,那么这个模组带来的选项消息框对你来说就非常棒了!

{3} - 如何使用此功能?

像平常一样拾取和收集宝石。战利品列表没有改变。
实际上,正因为如此,宝石在你的物品栏中不会显示附魔效果。

当宝石在你的物品栏中时,点击它。
会弹出一个消息框,询问你想对宝石做什么。
如果你使用的是普通版本,你的选项将是"附魔"和"取消"。
如果你使用的是兼容GemDust或Geomancy的版本,你的选项将是"研磨"、"附魔"和"取消"。
选择"附魔"后,将对你的角色进行技能检定。
首先,它会查看你的角色哪项技能更高:装甲师技能或神秘学技能。
然后,它会取两者中较高的技能,并确定你的角色在该技能中达到的等级:大师、专家、熟练工、学徒或新手。
根据这个等级,确定你成功使用宝石进行附魔的百分比几率(稍后会详细介绍这些百分比)。
如果失败,将显示一条消息说明失败,并且你将失去宝石。
如果成功,你将立即进入附魔界面,与点击Sigil Stones时使用的界面相同。
附魔过程完全一样!

请注意:当你成功并被带到附魔界面时,还会发生第二件事。在后台,宝石会从你的"杂项"物品栏中移除,同时一个全新的附魔版本宝石会被添加到你的"宝石"物品栏中。这一点很重要,因为如果你在附魔界面点击"退出",现在你会在"宝石"栏下找到你的宝石。这个新的附魔版本宝石被点击时不会再弹出消息框,而是会直接带你进入附魔界面。还记得在{1}章节中我说过,要查看附魔属性就必须点击"附魔"吗?确实如此,你不仅能查看附魔属性,同时也将永久性地把这个特定宝石转变为附魔专用宝石。

现在这对普通版本的用户来说应该不是问题,但宝石粉尘兼容版或地卜术兼容版的用户将永远失去研磨该特定宝石的机会。我本可以编写一个脚本将原始宝石放回你的物品栏,但我选择不这样做。为什么?因为我想让你做出那个选择。当消息框询问"这颗宝石将何去何从?"时,我希望这个选择对该宝石是永久性的。再说了,你也不能在研磨后将宝石粉尘变回宝石,对吧?附魔也是同样的道理。

我认为这为游戏中的选择增添了一丝必要的后果感,尽管影响微乎其微。
不过,对于那些不喜欢我的想法,仍想提前了解附魔效果的玩家,可以搜索隐藏部分{10} - 剧透(仅能在下载包内的ReadMe中找到)。

默认情况下,尝试使用宝石进行附魔时:
同时是护甲锻造和神秘学新手的角色成功率为33%,
护甲锻造或神秘学任一达到学徒级的角色成功率为66%,
护甲锻造或神秘学任一达到熟练工级的角色成功率为100%。
这项技能检查是为那些认为在极低等级就能使用宝石附魔过于强大的玩家添加的。
但我仍希望玩家在角色十几级时就能接触这些附魔效果。

对于认为当前成功率仍不够严苛的玩家,
以及希望完全取消技能检查的玩家,
我已内置了「附魔宝石配置菜单」。

要启动配置菜单,只需按下键调出控制台,输入"startquest EnchantedGemsMenu",按回车键,然后再按一次键关闭控制台。您将在屏幕上看到包含四个设置选项的菜单,外加一个帮助按钮和退出按钮。第一个设置"1. 33%-66%-100%"是上文描述的默认设置。第二个设置"2. 25%-50%-75%-100%"要求稍严格些,只有当角色在装甲或神秘学技能至少达到专家级时才能获得100%成功率。第三个设置"3. 20%-40%-60%-80%-100%"要求最为严苛,只有当角色在装甲或神秘学技能至少达到大师级时才能获得100%成功率。第四个设置"4. 100%"完全取消了技能检查,允许所有角色都获得100%成功率,即使装甲和神秘学都是新手级别(就像第3版之前的附魔宝石那样)。选择好选项后,点击退出按钮就全部设置完成了!

{4} - 安装

如果你从未安装过模组,你应该仔细阅读以下内容: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Oblivion_Mods_FAQ

要使用此模组,您必须先安装v0009a或更高版本的Oblivion Script Extender(OBSE)。可以在这里找到: http://obse.silverlock.org/

强烈建议您安装《上古卷轴4:湮没》非官方补丁(UOP)。虽然我认为本模组的运行并不强制要求UOP,但该补丁对宝石模型进行了一些修改,而我在制作本模组时已将这些改动纳入考量。您可在此处获取UOP: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296

给已经安装了旧版Enchanted Gems的玩家一个简短提示:在安装此新版本前,您应该完全卸载旧版的Enchanted Gems。此外,您应该移除所有用旧版宝石附魔的物品,因为它们将无法与新版的Enchanted Gems兼容。对此我深表歉意,但由于此次更新的性质,我认为这是必要的。

该模组包含3个esp文件。你必须选择且仅能选择其中一个使用。将选定的esp文件放入你的Oblivion\Data文件夹,然后在Oblivion启动器的"Data Files"菜单下激活它。你的选择有:

附魔宝石.esp

  • 如果你不使用宝石尘埃模组、包含宝石尘埃的模组、地卜术模组或包含地卜术的模组,请使用此选项。

附魔宝石_宝石粉尘.esp

  • 如果你已经使用了 Gem Dust 模组或包含 Gem Dust 的模组(例如 MMM),请使用此选项。确保 EnchantedGems_GemDust.esp 在这些模组的 esp 文件之后加载。

附魔宝石_地卜术.esp

  • 如果你已经在使用Geomancy模组(包含Gem Dust)或包含Geomancy的模组(如OOO),请使用此选项。确保EnchantedGems_Geomancy.esp在这些模组的esp文件之后加载。

注意:遗憾的是,目前本模组尚未专门为MMM、OOO或《泰姆瑞尔的闪耀地质学》制作兼容性esp文件。这意味着虽然您仍可将上述任一esp文件与这些模组共同使用,但《附魔宝石》仅会对18种默认宝石生效(红宝石、蓝宝石、黄玉、翡翠、珍珠、钻石及其有瑕疵和无瑕变体)。这些宝石的价格也将按《附魔宝石》的设定进行调整——我参考了《地卜术》模组的定价标准。若MMM或OOO的创作者希望将《附魔宝石》更深度地整合到各自模组的宝石系统中,我完全支持他们进行整合,当然前提是给予适当的署名。

{5} - 你是怎么做到的?

这个模组为原版宝石附加了脚本,但不会修改任何战利品列表。
我在符石物品分支下添加了全新的物品,这些物品只会通过附加在原版宝石上的脚本生成。

至于无限充能的效果,它是通过添加一个新的脚本附魔来实现的,该附魔没有视觉效果,但会在每次成功击中时将武器的充能值设置为9999。

(另外请注意:我收到了来自多个网站的许多评论,询问为什么我不直接将充能次数设为零以实现无限充能。我不这样做是因为它不起作用。我尝试过,测试过,但从未成功。也许对已经附魔的武器有效,我不确定。但对于需要转移附魔的物品,比如西格尼石和本模组中的这些宝石,将使用次数/充能设为零是无效的。)

{6} - 版本历史

版本 3

  • 添加了技能检定和成功百分比几率
  • 添加了配置菜单以设置上述百分比
  • 减少了基础充能次数,以降低镶嵌宝石的武器价值
  • 将宝石套装的武器附魔效果调整为100% - 100%的威力提升(先前版本为100% - 66%)

版本 2

  • 极大优化了无限充能脚本的运行效果
  • 为不使用地卜术的玩家单独创建了一个兼容宝石粉尘的版本esp
  • 增加基础充能次数,为弓箭手提供更多"命中"机会

版本 1

{7} - 已知问题、错误与冲突

关于无限充能,弓箭存在一个非常微小的问题。
与近战武器不同,附魔近战武器只有在击中生物时才会消耗充能,而附魔弓箭每次发射箭矢都会消耗一次充能,无论是否命中生物。
因此,当你用这些宝石附魔弓箭时,只有每次射击都命中生物目标,充能才会保持无限。
一旦你未命中,单次使用会减少充能,并且每次未命中射击都会持续减少充能,直到你击中生物目标为止。
在弓箭耗尽充能之前,你有7次射击机会来命中生物目标。
一旦你再次击中生物目标,弓箭将重新充能,继续保持看似无限的状态。
如果弓箭耗尽了充能,只需在商人处或用灵魂宝石重新充能,就可以继续使用!
无限充能的效果仍会一如既往地生效!

虽然这与任何修改默认《湮灭》宝石的模组冲突,但只要将其设置为在其他模组之后加载,你仍然可以让《附魔宝石》的功能正常工作。

正如我上面所说,我没有修改任何战利品列表,因此附魔宝石与修改战利品列表的模组完全兼容。

{8} - 鸣谢与使用说明

我要感谢pwijnands、Phitt和TheTalkieToaster,这三位都在General TES Construction Set -- Oblivion论坛上回答了我无数问题。在制作《附魔宝石》第一版时,你们三位给了我极大的帮助。

我要感谢Ian Patterson(ianpatt)和Stephen Abel(behippo)创造了OBSE。多么棒的工具啊!

我要感谢TimeSlip对OBSE的贡献,以及他创造了OBMM。

最后,我要感谢Momaw创造了地卜术模组,以及Turgothh创造了宝石尘模组。

如果你想将我的"附魔宝石"模组中的任何部分整合到你正在开发的模组中,请先联系我。
联系我相当容易,具体方式将在下一部分说明。
我很可能会同意你的请求,但希望在使用"附魔宝石"内容前能提前知晓。

{9} - 联系我

您可以在《上古卷轴4:湮没》官方Mod论坛的"Enchanted Gems"主题帖中发布您的问题或评论,链接如下: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=821793

或者你也可以直接在《上古卷轴》官方论坛上给我发私信。这是我的个人资料: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showuser=286335

我几乎每天都上论坛,所以我会看到你的消息和/或帖子。