启用自由视角

描述 =========== 这个模组增加了第一人称自由视角功能。它允许你在模拟第一人称模式下,使用鼠标中键或你的\'切换视角\'键环顾四周世界,同时继续行走或

描述

该模组添加了第一人称自由视角功能。您可以利用鼠标中键或“切换视角”键,以模拟的第一人称视角环顾世界,同时继续朝另一方向行走或奔跑。

背景

遗憾的是,Bethesda 的开发者并未提供让您以第一人称视角欣赏他们美丽世界的能力——您只能徒步漫游,且必须朝观看的方向移动。

在《上古卷轴4:湮没》中,按下鼠标中键会切换至虚荣模式。该模式允许您从任意角度和方向以第三人称视角观察角色。有人或许认为这提供了在继续移动时向其他方向环顾的能力。然而,您必须看到自己在世界中,这对希望保持第一人称沉浸感的玩家来说破坏了体验。此外,您的身体会遮挡部分您想看的风景,导致您需要不断移动镜头以避免身体挡住视线。

本模组旨在纠正这些问题。

详情

此压缩包包含三个 ESP 文件:

  • EnableFreeLook.esp
  • EnableFreeLookNoWheel.esp(1.5 版新增)
  • EnableFreeLookOBSE.esp(1.5 版更新)

与先前版本不同,您现在只能使用一个 ESP 文件。若您不使用 Oblivion Script Extender (OBSE),请勿使用 OBSE 版本。

EnableFreeLook.esp

该 ESP 适用于不使用 OBSE 的玩家。若您没有鼠标滚轮,此模组无效——您需要改用 EnableFreeLookNoWheel.esp。

与 OBSE 版本不同,此模组不会影响系统性能。但它存在一个视觉异常,可能不为某些人所喜。此外,您需要完成一个设置步骤。

设置自由视角摄像机:

  1. 按住鼠标中键切换至虚荣摄像机模式。
  2. 向前滚动滚轮(同时保持按住),直至摄像机进入您的体内。您可能需要多次滚动滚轮才能将摄像机完全移入身体内部。
  3. 一旦摄像机进入体内,您的身体应消失,场景呈现半第一人称视角。此时可释放滚轮。

设置完成后,您在行走或奔跑时按住滚轮即可自由环顾。摄像机可 360 度旋转,完全不影响行进方向。

除了按住鼠标滚轮,您也可以使用游戏选项/控制菜单中分配给“切换视角”功能的按键(默认键位为“Q”)。

激活自由视角摄像机时,角色从内部观察会出现短暂闪光——这就是我提及的异常。若您无法容忍哪怕半秒看到自己,建议使用 OBSE 版本。

要恢复旧的虚荣摄像机功能,请按住鼠标中键并向后滚动滚轮,将摄像机移出体外。

若遇到问题,请参阅“技术详情”与“已知问题”部分,了解该模组的工作原理/原因。

EnableFreeLookNoWheel.esp

警告:这是 EnableFreeLook.esp 的极端版本,专为特定类型用户开发。若您选择使用此模组,应在创建角色后加载它。它完全移除了第三人称视角和虚荣摄像机模式——唯一能看到角色的方式是通过物品栏界面。

该 ESP 适用于不使用 OBSE 且无滚轮的用户。有滚轮的用户也可按需使用。

该模组应一位无滚轮用户的请求而开发,该用户无法将摄像机移入体内。

该模组会自动强制将虚荣和第三人称视角移至体内,且必须保持在那里。与 OBSE 版本不同,它不会影响系统性能。但它存在一个视觉异常的短暂闪光。

与 EnableFreeLook.esp 不同,此模组无需设置。启用自由视角摄像机时,只需按住游戏选项/控制菜单中分配给“切换视角”功能的按键(默认“Q”键)。您可 360 度旋转摄像机,完全不影响行进方向。

如果您有滚轮,也可以按住滚轮代替。两种方式均可使用。

激活自由视角摄像机时,角色从内部观察会出现短暂闪光——这就是我提及的异常。若您无法容忍,建议使用 OBSE 版本。

由于此模组完全移除了在外部看到自己身体的能力,它还禁用了角色闲置两分钟时自动启动的虚荣摄像机。

若遇到问题,请参阅“技术详情”与“已知问题”部分,了解该模组的工作原理/原因。

EnableFreeLookOBSE.esp

该 ESP 仅适用于运行 OBSE 的用户。未加载 OBSE 时使用此模组可能导致崩溃或完全无效(效果因人而异)。

此模组现在适用于无鼠标滚轮的用户。不再需要同时加载 EnableFreeLook.esp 以获得最佳体验。

该模组的目的是消除使用 EnableFreeLook.esp 时烦人的身体淡出效果。若您无法容忍身体闪烁后淡出,则需要此版本。

此模组每 0.6 秒运行一次,检查各种按键和鼠标按钮按下,可能对帧率产生一定影响。

首次加载时,系统会提示您为其分配一个按键。该按键将覆盖此模组的功能,强制虚荣摄像机恢复为《上古卷轴4:湮没》的默认行为。

除分配按键外,无需其他设置步骤。按住鼠标中键即可使用自由视角摄像机。

您也可以按住“切换视角”功能分配的按键(默认“Q”键)。

若想将自由视角摄像机恢复为虚荣摄像机,只需按住分配给模组的按键;松开按键后,它将切换回自由视角摄像机模式。

首次为角色分配按键时,您只会收到一次提示。之后该按键将作为角色存档的一部分保存。这意味着多玩家可共用同一台电脑,各自拥有分配的按键。

若您想更改按键,请打开控制台(通常按~键),输入:
set efl to 0

若遇到问题,请参阅“技术详情”与“已知问题”部分,了解该模组的工作原理/原因。

安装

  1. 将压缩包解压至任意文件夹。将您选择的 ESP 文件复制到您的 Oblivion 数据文件夹(通常为 C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data)。
  2. 启动 Oblivion 启动器,点击“数据文件”,启用您想要使用的 ESP 文件。
  3. 启动《上古卷轴4:湮没》。

卸载

  1. 启动 Oblivion 启动器,点击“数据文件”,取消勾选您不再需要的 ESP 文件。
  2. 从您的 Oblivion 数据文件夹中删除与该模组相关的 ESP 文件。

不兼容性

此模组已知无冲突。卸载该模组不会影响您的存档。它与 Woodman 改进的 Vanity Camera 完美兼容。

已知问题或错误

Bethesda 实现的虚荣摄像机定位于您背部的中段,这会导致视角从第一人称略微下降:您不再通过自己的眼睛观看,而是从胸口向外观看。

Bethesda 和 OBSE 目前无法通过脚本移动摄像机。若能实现,我会尝试修正这一视觉问题。在此之前,切换模式时屏幕总会显得跳动。您可以通过在切换前调整摄像机位置来逐渐减少跳跃。

若在开始新游戏时加载 EnableFreeLookNoWheel.esp,您将无法在角色创建阶段看到自己的脸。该模组应在创建角色后加载。

目前,我无法消除非 OBSE 版本中身体淡出效果。如果有人有解决方案,我会尝试实现。

由于这是对虚荣摄像机模式的修改,松开鼠标中键或“切换视角”键后,摄像机将留在您放置的位置。与大多数 MMO 不同,它不会自动重置到行进方向。下次按下按钮时,将看到上次的画面。

如果您想将摄像机用作追踪摄像机,这很好;但多数情况下会让人困惑。直到脚本具备重新定位摄像机的功能,这一点将保持不变。

若您在切换模式时难以保持方向感,建议在松开中键前始终将摄像机重新对准行进方向。

历史

  • 1.5,2007/03/05 – 功能改进:
    • 移除了 EnableFreeLookOBSE 对 EnableFreeLook 的依赖;
    • 增加了对无鼠标滚轮用户的支持;
    • 现在您可以使用“切换视角”键激活自由视角摄像机。
      • EnableFreeLook.esp 1.0
      • EnableFreeLookNoWheel.esp 1.0(新版本)
      • EnableFreeLookOBSE.esp 1.1(已更新)
  • 1.0,2007/03/02 – 初始版本:
    • EnableFreeLook.esp 1.0
    • EnableFreeLookOBSE.esp 1.0

README 其余内容在压缩包中。

官方发布帖可在此处找到:http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=842049