
多重附魔
多重附魔 V4.7 由Oss133 现在无需Leeroy Jenkins或其他任何mod。 要求: 上古卷轴IV:湮灭 湮灭脚本扩展器 v0014 或更高版本 多重附魔: 这源于我对游戏中存在一些超赞
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由Oss133
现在无需Leeroy Jenkins或其他任何mod。
要求:
- 上古卷轴IV:湮灭
- 湮灭脚本扩展器 v0014 或更高版本
多重附魔:
这源于我对游戏中存在一些超赞装备的挫败感,却发现自己完全无法制作它们,即使到了主线任务结束也不行。原版游戏不允许这样做,但OBSE拥有非凡的宇宙力量!,它的出现标志着模组制作者与程序员之间的区别。向OBSE致敬。
普通的附魔祭坛不允许你为已经附魔的物品添加附魔效果。
当你激活附魔祭坛时,物品菜单中只会显示未附魔的物品。
得益于OBSE额外的编码能力,可以移除现有的附魔效果,从而使物品出现在列表中,之后再重新应用它们。
因此,如果你已经有一把附有伤害生命法术的剑,你无法在附魔祭坛上为其添加任何效果,但在锻造炉中你可以为其添加,比如说,一个灵魂陷阱法术。
那么,一旦你拥有了必要的装备并找到了合适的地点,你将能够打造出真正令人惊叹的装备,确保你作为半神的地位;尤其是现在服装也可以被赋予多重效果了。武器也得到了提升,因为你添加的灵魂是累积的。这一切都要归功于OBSE,它增加了必要的功能。
如果你想在完成任务获得功能前亲自试用,
同时按下S、M和E键即可打开菜单,
然后点击测试选项。
这代表设置多重附魔。
系统会保存你的当前游戏进度,
以便之后可以返回,
并将你传送到正确的位置,
并提供所有必要的装备进行测试。
但请注意,
这可能会有点剧透,
所以请谨慎操作。
安装:
自V4.7版本起,本模组提供两个版本。
一个是标准版本,另一个与Cobl兼容。
要使Cobl版本正常运行,您必须安装Cobl Main.esm。
更多关于Cobl的信息,请访问http://wrye.ufrealms.net/Cobl.html。
它们都被命名为"Multiple Enchantments.esp",以便完全互换。仅需安装其中一个。
- 将Multiple Enchantments.esp文件之一复制到你的oblivion\data目录中。
- 如果你使用的是Cobl版本,请确保已安装Cobl Main.esm,否则游戏将无法运行。
- 运行《上古卷轴4:湮没》启动器。
- 选择数据文件。
- 点击Multiple Enchantments.esp旁边的方框中的叉号。
如果你没有运行OBSE v0014或更高版本,此模组将无法工作。
升级:
- 如果您使用的是 V4.0 或更高版本,只需将其替换为最新版本即可。
- 如果您使用的是V4.0之前的版本,则需要先卸载旧版本。
- 如果您拥有卢修斯或利洛伊同伴,请移除您希望保留的物品并保存游戏。
- 现在停用旧模组。
- 加载并再次保存游戏,此时卢修斯或利洛伊将不再出现在您的游戏中。
- 您现在可以启动新模组,这次将使用全新、闪亮的多重附魔功能。
寻找熔炉:
别费心去找了。
留心寻找大师铁匠之锤。
你会在一个冒险者的尸体上找到它。
使用锻造台:
一旦你找到了熔炉,你就会迫不及待地开始制作那些你一直想要但以前无法制作的精美物品。
使用熔炉的说明就在熔炉内部。
要查看这些说明,请使用铁砧下方的大圆形祭坛。
这将打开说明书。
未来开发:
我打算尽我所能扩展这个项目,并采纳任何我认为合理且可行的想法。目前的想法包括:
- 相同效果应当合并。目前你可以添加一个伤害生命效果,然后再添加另一个伤害生命效果,它们会作为两个独立效果显示和计算。现在只有在极高技能水平下才能实现这一点。
- 任何物品上的附魔强度应根据该物品品质受到某种限制。目前尚未确定具体实现方式,但通过查看物品的基础属性应该可以实现这一点。
制作人员:
论坛和维基的贡献者们。特别感谢Ian Patterson(ianpatt)和Stephen Abel(behippo)在OBSE上的杰出工作,没有他们,多重附魔将无法实现。我还要感谢Mercer Meka和Blazie151在调试方面提供的宝贵帮助,以及wmj、Thraxonas、Laskoff、Dark_Wolf、BotMan,还有再次感谢Mercer Meka在平衡性和功能创意上的贡献,以及addsim指出我需要更清楚地解释自己。
更新日志:
V1.0
初始发布为Leeroy Jenkins。
V2.0
添加了一个多重附魔效果系统,并为该功能设置了特殊地点。
V3.0
- 新增功能,使与Leeroy相关的内容变为可选。
- 新增功能,允许在不完成任务的情况下进行多重附魔测试。
- 在卢修斯对话框中添加了附近战利品选项。
- 修复了一些导致卢修斯在你命令他停留或守卫时仍会跟随你的错误。
V3.1
- 添加了缺失的鸡纹理(哎呀!)
- 修复了一个仅在测试模式下出现的错误
V3.2
尝试修复我不理解的翻倍错误。
V3.3
第二次尝试解决重复错误,但我仍然没搞明白。
V3.4
无法将大师铁匠之锤放入锻造箱中。
V4.0
- 移除了所有Leeroy Jenkins相关的内容。
- 新增了一个全新的任务,用于寻找大师铁匠的熔炉,并将其从原来的位置移走。
- 修复了战斗中可以使用锤子的问题。
V4.1
- 修复了一个错误,该错误导致已附魔物品的附加效果在保存并重新加载后无法保留。
- 修复了另一个导致装备完全无法被附魔的错误。
- 为物品的效果数量设置上限为5。
据报告,过多的效果会导致所有效果失效。
V4.2
- 将效果上限更改为6。
- 添加了技能等级要求。
现在,护甲师或神秘学技能(取较高者)将决定物品上可附魔的数量。 - 现在只要拥有锤子和足够高的神秘学技能,就可以在任何地方进行普通附魔。
- 使用锤子修理现在需要足够高的装甲工技能才能进行。
- 添加了一个设置菜单,使随处修理、附魔和锤子能力都变为可选功能。
V4.3
- 修正了关于合并/移除附魔的锻造说明。
- 纯粹出于调试目的添加的两个法术现在会在退出调试模式时被移除。
- 调试锤子修理功能时添加的消息现在仅在调试模式下显示。
- 丢失普通修理锤的bug现已修复。
- 灰袍法师主题现设定为在不再需要后消失。
- 猎人不再永远追捕你。
直到你成为铁匠大师为止。
V4.4
改进了铁匠大师的行为。
V4.5
调整了任务的起始部分。现在平衡性更好了。
V4.6
- 添加了更多人到该话题。让其中一个更容易找到。
- 将菜单激活键更改为 S、M 和 E。
- 提升了锻造大师的强度。
- 移除了旋转刀片陷阱。
- 修复了附魔物品充能超过上限的错误。
- 优化了瓦拉石支架的编码以提高效率并修复了一个错误。
- 改进了移除附魔菜单。
V4.7
- 增加了使用较低功率而非S、M、E键进入设置菜单的选项。
- 添加了选项,可直接通过标记立即开始任务,无需等待。
- 随着技能提升,为减轻熔炉处生物的威胁新增了一些功能。
- 添加了一个适用于Cobl Main.Esm的模组版本,用于访问设置菜单。
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