可手持的火把

可手持的火把

可手持火把 v.1.01 《上古卷轴IV:湮没》模组 作者:The Munchkin Lord [以下为自述文件节选] 描述 =========== 本模组将允许你的角色将火把作为武器使用(并可随时切换回

可手持火把 v1.0

《上古卷轴IV:湮没》的一个修改模组 由Munchkin领主

[以下是自述文件的节选]

描述

=========== 这个模组将允许你的角色将火把作为武器使用(并能切换回正常用途)。无需购买。
当作为武器使用时,它们不仅能提供照明,还能额外点燃你的对手,为"去(太棒了)吧!"这句话赋予新的含义。

此外,还有一个可用的“插件”系统,可以添加新功能,例如更亮的光、更多的火或武器伤害,给敌人可挥舞的火把,或者添加一个名为“战斗中掉落点燃的火把”的模组的功能。

使用说明(玩家)

=============== 在物品栏/杂项菜单(游戏中)时,装备一支标准火把。
这将弹出一个窗口,让你选择是作为普通火把装备还是作为武器装备。
如果选择将其作为武器使用,它将变成"战斗火把",之后可以从物品栏/武器菜单中装备。
要使"战斗火把"恢复为普通火把功能,将其丢弃,重新拾起,从物品栏/武器菜单中装备,并在弹出的窗口中选择相应选项。
一旦掌握要领后其实非常简单,你可以随时通过这种方法(丢弃、拾起、从物品栏菜单装备)来回切换。
你只能从物品栏菜单中切换火把的功能;这样你仍然可以为火把使用"快捷键"槽位,而不必每次装备时都做出选择。

当你有一堆火炬(武器或普通)时,有时点击堆叠装备一个时,系统不会询问是否切换模式。这是因为堆叠顶部的火炬已被你指定了功能。无法将已选与未选的火炬分开,所以若想再次切换,只需丢弃一个再拾起。刚拾起的火炬会位于堆叠顶部,装备时应会再次提供选择。

注意:切换火炬功能(普通/武器)后会有短暂延迟(2帧),实际延迟时间取决于您的电脑速度。请确保在退出物品栏菜单前,角色的纸娃娃(3D模型)已显示火炬(任意类型)。通常只需不到一秒即可完成切换装备,您甚至不会察觉到延迟,但本模组尚未在低于2GHz的机器上测试过,因此您的延迟时间可能有所不同。

关于存档中"Plug-in"目录下的插件系统:

通过插件系统,你可以为这个模组添加新功能,包括更亮的光、白光、更高的火焰伤害、更高的武器伤害,为敌人添加“战斗火把”,以及整合名为“战斗中掉落点燃的火把”模组的功能。请查看压缩包中“Plug-in”目录下的Readme文件(TML_WieldableTorches_v10_Plug-in_Readme.txt)了解如何使用该系统。

用法(模组制作者)

=============== 如果你想将本模组的任何功能整合到自己的作品中,请使用本Readme末尾提供的联系方式联系我。若将来我无法回应你的请求,至少请给予应有的署名 ;)。

武器统计与游戏平衡

================================== "战斗火炬"武器在物理尺寸上类似棍棒,但由于火炬并非专为战斗设计,其基础伤害仅为普通棍棒的一半,耐久度也只有一半。不过它相比标准棍棒有个显著优势:它是燃烧的 :)

击中敌人时火炬会爆燃,对三英尺范围内的目标造成1点火焰伤害,并使目标燃烧5秒。燃烧期间每秒造成1点额外火焰伤害(包括命中后的第一秒),主目标总计受到6点火焰伤害(具体数值视目标抗性/弱点而定)。只有6点伤害?没错。"战斗火炬"无需"充能"且永不熄灭。既然我决定不设置充能机制,这个伤害量算是合理平衡。虽然敌人看起来像在地狱之火中炙烤,但这个伤害数值其实很写实 :)

若对手没有火焰抗性,"战斗火炬"实际总伤害比基础伤害7点的普通棍棒还多2点(3点基础伤害+6点火焰伤害=9点总伤害)。

技术细节

================= "战斗火炬"与普通棍棒在各方面都相同,除了基础伤害(3 vs 7)、耐久度(35 vs 70)和附魔效果。它的附魔效果是"火焰伤害:强度1,范围3,持续时间0"和"火焰伤害:强度1,范围0,持续时间5",可在五秒内造成总计九点伤害。其发出的光亮是通过创建一个持久且不可见的光源形态实现的,当作为武器拔出时,该光源会跟随玩家(通过脚本函数:启用、移动到和设置位置),而在收鞘或卸下时会被移除(通过脚本函数:禁用)。关于火炬本身为何不发光的原因,请参阅"已知问题"部分。

标准游戏表单已修改:

一个标准的湮灭形态被修改:LIGH Torch02,湮灭版本1.1.511(美式英语)。
在Torch02上放置了一个脚本,用于在正常/武器功能之间来回切换。
这不会对游戏产生任何不利影响,但可能会与修改同一标准形态的其他模组发生冲突。

额外鸣谢

================== flyfightflea - 信息驯兽师。 节俭 - "战斗中掉落点燃的火把"模组的作者。

版本历史

===============

v.B1(测试版1)

  • 首次公开发布版本。

v1.0

文件已更改/新增:

  • 从OblyClubTorch.nif中移除了无法正常工作的被黑NiAmbientLight。
  • 从使用子目录切换为使用单个BSA文件。
  • 新增了使用主文件(ESM)的插件系统(替代ESP) 这使您能够使用额外功能,包括"Drop Lit"中的那些功能 "战斗中的火炬" 作者:Frugal

游戏内功能变更:

  • 战斗火把现在会在游泳时自动卸下,与普通火把相同。

已解决的问题:

  • 改变了光照方式:不再使用“光明术” 而光照效果现在与普通火把完全一致。
  • 声音效果:听起来就像普通的火把一样。
  • 修复了拔出任何武器时产生火炬光的错误。

内部变更:

  • 提高了脚本效率。
  • 减少了脚本变量的内存使用量。

v1.01

文件已更改/添加:

  • 新增了七个新插件(用于无限火把燃烧时间)
  • 核心模组未作任何改动(仍为1.0版本),此次仅为 插件更新。

[以下是插件自述文件的节选]

可与 Wieldable Torches v1.0 主文件(ESM)版本(TML_WieldableTorches_v10.esm)搭配使用的插件:

========================================

TML_可持火炬_v10_插件_光照_明亮.esp


普通火把和战斗火把的光照范围是默认的两倍。

普通火把范围:768 插件火炬范围:1536

TML_WieldableTorches_v10_插件_光效_亮白色.esp


与明亮版本相同,但发出白光(而非橙光)。

TML_WieldableTorches_v10_插件_武器_强力.esp


战火之炬的攻击力和耐久度是普通木棒的两倍。

原始战斗火炬:3点基础伤害和35点生命值 俱乐部:7点基础伤害和70点生命值 插件战斗火炬:14基础伤害和140生命值

TML_可持火把_v10_插件_火焰_强力.esp


战斗火炬附魔的火焰伤害提升,现在可点燃目标 在持续时间内,影响5英尺范围内的一切,而不仅仅是主要目标。

原版: 火焰伤害:强度1,范围3,持续时间0 火焰伤害:强度1,范围0,持续时间5

插件版本: 火焰伤害:强度5,范围5,持续时间5

TML_可持火把_v10_插件_生物_哥布林.esp


为哥布林添加了战斗火把,使用了以下等级物品列表(所有 在玩家等级1时出现):

LL0CrWeapGoblin100 LL0CrWeapGoblin2Skirmisher100 LL0CrWeapGoblin3Berserker100 LL0CrWeapGoblin4Shaman100 LL0CrWeapGoblin5Warlord100

TML_可持火炬_v10_插件_光照_dltic16.esp

TML_WieldableTorches_v10_Plug-in_LIGHT_dltic16b.esp

TML_WieldableTorches_v10_插件_LIGHT_dltic16bnm.esp

TML_WieldableTorches_v10_插件_光照_dltic16nm.esp


根据要求,此功能新增了“掉落点燃的火把” "战斗" (DLTIC) v.1.6 模组由Frugal制作。详情请参阅该模组附带的说明文件 如果你需要更多细节。请注意,由于DLTIC仅影响普通 火把,战斗火把在被丢弃时不会发出光亮,而你

在战斗中你大概也不会想丢掉武器。大部分情况下都是 逐行移植,因此原模组中存在的任何错误或问题都将 可能存在于这些插件中,除了以下情况:

变更(基于Frugal版本1.6的修改):

DLTIC的所有版本都移除了部分火炬形态的名称 内部使用。虽然这对“无消息”版本来说很有意义, 标准版本会显示诸如“已装备。”或仅 "已添加。"而非"火炬已装备。"或"火炬已添加。" 让你困惑于刚刚装备或添加了什么 :) 这已经 已修复,仅在使用“nm”版本时才会发生。即便如此, 删除消息是系统范围的更改,意味着你将不会收到 装备或添加任何物品时的正确消息,以及消息 仍然会显示一些内容,因此看起来相当奇怪。使用时风险自负。 (或偏好)。

DLTIC的"b"和"bnm"版本带有火把,其光照半径为 2085. 为什么是这样一个奇怪的数字,我也不知道 :) 但它被改成了1536 在插件版本中(范围是普通火把的两倍)以保持 外观与其他“可手持火把”插件保持一致。 关于战斗火炬,启用其中任意一个版本即可 相当于启用了 LIGHT_Bright 版本。

"bnm"版本中为"Torch03"附加了一个原本不存在的声音 在标准版、"b"版或"nm"版中。该内容已从所有版本中移除。 插件文件。

TML_可手持火把_v10_插件_无限光源.esp

TML_WieldableTorches_v10_插件_光照_无限亮度.esp

TML_WieldableTorches_v10_插件_光照_无限明亮白光.esp

TML_可持火把_v10_插件_光照_无限耐久16.esp

TML_WieldableTorches_v10_插件_光照_无限Dltic16b.esp

TML_WieldableTorches_v10_插件_光照_无限Dltic16纳米.esp

TML_WieldableTorches_v10_插件_光照_无限Dltic16bnm.esp


使普通火把永不熄灭。

...无限:标准模组,燃烧时间无限。 ...InfiniteBright:无限燃烧时间的明亮版本。 ...无限明亮白:燃烧时间无限的明亮白版本。 ...InfiniteDltic16/b/nm/bnm: 无限燃烧时间的DLTIC版本 (包括掉落的火把)