
300级课程
灵感来源, -《无冬之夜》 音效提供, -暴雪娱乐 我认为选择职业应该给予玩家该职业独有的特色,而不是像现在这样所有职业都千篇一律的全能型角色。 本模组由
灵感来源于,
- 无冬之夜 音效由,
- 暴雪 我觉得选择职业应该给玩家带来该职业独有的奖励,而不是通用的 我们拥有的全能型角色大师。 该模组的使用方法是返回帝国下水道入口并激活英雄、盗贼或巫师雕像 在那里,你将被要求选择一个职业,并获得该职业的能力。那里有三座雕像 在下水道入口处,每个职业都有其专属的类别,并可以清除你当前的职业。 该设计旨在与现有角色兼容,且不会影响您的技能/属性/数值/主修/副修 技能或类似的东西。 按照以下步骤进行升级。
- 禁用ESP。
- 载入你的游戏
- 保存你的游戏
- 启用ESP
- 载入你的游戏
- 拜访任意三座职业雕像中的一座
- 激活雕像并选择"清除职业能力"
从三座雕像中任选其一解锁新职业。 根据你选择的职业,它会赋予你一系列能力/法术/力量。 能力是永久且始终生效的 小威力是法术 法术就是法术 能力每天只能使用一次 新增切换专长 杂技演员与蚁族战士职业新增了可切换专长,这些专长会在你的物品栏中列为可装备的服饰,需通过 快速槽位(1-8)可方便地切换开启和关闭。只要保持开启状态,其效果就会持续。如果 玩家因疲惫、击倒或麻痹而丧失行动能力时,必须从物品栏中关闭该专长 菜单本身(快速槽)在玩家丧失行动能力时无法使用。 新角色特质 共有18种角色特性,这些是始终生效的效果。你可以选择任意数量的这些特性。 你想要或一个都不要。它们可以在雕像附近的箱子中找到,还有一本书描述了每一个 以及位于箱子旁边的每一个特质。 要移除特性,你必须禁用此插件。 全新全球壮举 游戏加载时,所有人都会获得"冲刺"和"急救"这两个专长。 冲刺:全速奔跑时速度提升50,但每秒消耗15点疲劳值,同时你会 冲刺时造成更多伤害。如果你不停止冲刺(通过按下指定的快捷键或打开你的 在疲劳值降至0之前(若未及时取消冲刺),你将倒地不起,直至解除冲刺状态。 急救:玩家可以随时停下手中的一切动作,开始为自己包扎伤口,当使用急救技能时 援助效果激活时,玩家每秒恢复10点生命值,但会被沉默、无法移动且处于超重状态。 冥想:与急救相同,但恢复的是魔法值而非生命值。 注意 - 急救和冥想无法同时使用。只有冲刺和狂暴可以同时启用。 同时。
======圣骑士=================================================================
能力:正义之道 - 圣骑士受荣誉准则约束,禁止使用黑暗 魔法、死灵术、召唤术与诡诈战术,同时为圣骑士的荣誉献上祝福。 (吸取技能破坏100, 吸取技能召唤100, 吸取技能潜行100, 吸取幻术100, 吸取 速度25,+20运气,+5个性) 次要能力:光环 - 每种光环提供不同的增益与减益效果。同一时间你只能激活一种光环。 时间 光环之光 - 圣骑士在黑暗处会散发出白光,人们因此更喜欢他。 活跃的。(光照50,+5个性,+5口才) 防御光环 - 圣骑士获得10%的护盾加成。这是全能型光环。(护盾10%) MBarrier光环 - 提供针对魔法和元素攻击的强大防御。(火焰抗性5,抗性 抗寒5,抗魔5,抗电5,抗麻痹25) 速度光环 - 为圣骑士赐予速度祝福。(+20 速度,羽毛 50) 勇气光环 - 增强圣骑士的战斗能力。(+5敏捷,+5耐力,+5力量,+25生命值) 魔法光环 - 当此光环激活时,圣骑士的魔法恢复速度提升5点。 力量:圣手:自身 - 圣骑士可以立即治愈最严重的伤口,代价是耗尽他的全部 魔法储备。 力量:圣手治愈:其他 - 圣骑士可以立即治愈最严重的伤口,代价是消耗其全部 魔法储备 力量:神圣护盾 - 圣骑士在10秒内免疫所有伤害,但同时他也无法造成伤害 其他或施放法术的持续时间。 次级能力:驱散不死生物 - 圣骑士可以引导他的魔法能量,释放出一股反召唤冲击波, 使亡灵逃散60秒。 (注:该职业并非基于《魔兽世界》中的圣骑士,而是借鉴了圣骑士和 DnD中的元帅职业)
======剑士================================================================
切换特性:狂暴 - 密耳弥冬战士陷入狂怒状态,几乎无敌,但会极度疲惫 在此状态下行动迅速,但需注意避免在战斗中过度消耗体力。(力量+20,火焰抗性+20%, 抗寒 +20%,抗电 +20%,护盾 +20%,每秒伤害耐力 15 点 ) 切换特性:姿态:进攻 - 密尔米顿人高举武器,身体前倾,全身重量 每一击都倾注全力。他的伤害输出大幅提升,但防御能力被忽视。战斧 推荐! 敏捷 +5 力量 +5 反射伤害 5 切换特性:姿态:平衡 - 米里米顿回到平衡的战斗姿态,不提供任何加成或 惩罚。然而,战士会因其战斗呼吸技巧而恢复生命值和疲劳度。 每秒生命值 +2 每秒疲劳值 +2 切换特性:姿态:防御 - 米里米顿战士将武器垂放身侧并高举盾牌移动, 行走的堡垒,他已化身。 疲劳 +20 生命值 +20 魔法抗性 +5 护盾 +5
======杂技演员=================================================================
切换特性:冲刺 - 杂技演员可以以平衡和疲劳为代价获得极大的速度提升。(速度 +50敏捷 -25伤害 每秒10点疲劳 次级能力:远跳 - 杂技演员进行超人般的跳跃,3秒内获得+50杂技和+50速度 秒,消耗100点疲劳值。 能力 - 杂技演员的幸运 - 杂技演员格外幸运,永久获得+10幸运值。
======刺客================================================================
能力:暗影之道 - 刺客是熟知黑暗与毒药之人。刺客亦 深知穿着全身甲潜行并不像某些人吹嘘的那么管用。(重甲-100,炼金术+5, 幻象 +5,抗毒 25% ) 力量:消失 - 刺客隐身15秒,并在10秒内获得50+速度以快速逃脱。 力量:制造毒药 - 刺客每天可以一次将他的仇恨注入瓶中,创造出"Minfestation"。 "恶意"毒药,在60秒内造成60点伤害,该毒药无法丢弃或出售。
======元素使============================================================
能力:位面触碰 - 元素使在年幼时就接触到了虚空界域,因此拥有(+50 魔法值, 10 法术吸收,魔法恢复+2) 法术:元素之拳 - 元素使是掌控元素的大师,能够释放出具有破坏力的 使用5点火焰、5点冰冻和5点闪电伤害的拳击,且不消耗法力值,可作为强力后备手段。 小能力:召唤形态:火 - 处于火形态时,元素师获得速度加成,对 火焰迸发并熊熊燃烧。火的力量还使他能够稍微更快地恢复魔力。然而 借助火焰之力会增加他对冰霜的弱点,同时使他更具攻击性且容易冲动 头脑不清醒。(速度+20,100%火焰抗性,魔法恢复+4,感知-20,100%弱点) 霜冻 次级力量:召唤形态:寒霜 - 处于寒霜形态时,元素使获得额外生命值及免疫效果 对冰霜。当他汲取冰霜之力时,对火焰的弱点会增加,行动也会变得更加迟缓。(+50 生命值,100%免疫冰冻,-20速度,100%火焰弱点 次级力量:召唤形态:风暴 - 处于风暴形态时,元素师获得强大的电系 屏障。然而,维持这种形态比其他形态更为困难,需要一定的专注力,因此 法力值不足。元素使对火焰和冰霜也稍微更敏感。(闪电护盾20%,100% 免疫电击,魔法恢复-2,25%火焰弱点,25%冰冻弱点)
======巫师==================================================================
能力:法师统治 - 巫师们不依赖物理防护手段,因此无法从中获益 然而,法师们并非愚者,他们周身环绕着一层恒定且无形的防护屏障。(重型 护甲值 -100,轻甲 -100,格挡 10%,魔法抗性 5%,法术反射 5%,法术吸收 5%,强化 魔法值 50,魔法恢复 +3) 法术:闪烁 - 扭曲时空让法师能够暂时进入以太位面,在那里他保持 不可见,无法施法,每次施放后可高速移动3秒。同时,巫师的物品 在此期间重量为零。 次级力量:召唤小鬼 - 召唤一个与巫师同等级的忠诚小鬼,小鬼会随着巫师获得新法术。 等级提升。 次级力量:创造灵魂宝石 - 巫师可以将他的一部分法力转化为灵魂宝石,这颗灵魂宝石具有 '宏大'的容量但无价值。
======游侠==================================================================
能力:游侠之道 - 游侠因牺牲重甲使用而获得诸多增益。 (炼金术+5,轻甲+5,箭术+5,潜行+5,剑术+5,敏捷+5,重甲-100) 力量:召唤伙伴 - 游侠每天可以召唤一次他的动物朋友,它将协助他 白天的持续时间,除非动物严重受伤,否则它会在当天剩余时间撤退疗伤。 次级能力:猎物追踪者 - 蹲伏低身并专注于周围环境可提升游侠的 探测能力、潜行能力和夜视能力,但这是一项非常耗费精力的技巧。(变色龙 20%,临时速度 -50,生命探测 1000英尺,夜视能力
======角色特质========================================================
1、研磨剂 可惜有些人在交谈中显得苛刻且要求过高,这往往会让周围的人感到压抑。 口才 +10 性格 -10 心不在焉 有些人痴迷于知识与学问,能够追寻复杂的思维 思绪转得相当快。然而,他们沉浸在这些想法中,使得他们对周围环境的 环境 智力 +5 幸运值 -10 杂技 有些人天生骨架比大多数人轻巧,与此同时,他们可能还拥有特别 强壮的腿部肌肉使他们比大多数人都更擅长杂技。然而这也意味着他们 整体坚固度稍逊一筹。 杂技 +5 生命值 -10 敏捷 精灵通常以特别敏捷著称,这些精灵或是在整体平衡性上更为出色,同时 通常穿着重甲不太舒适。 敏捷 +5 重甲 -10 好斗的 有些人热衷于主动挑起战斗,一旦开战便攻势如潮。他们的热情使得 他们成为危险的敌人,但有时也会让自己暴露在更谨慎的战士会避免的攻击之下。 力量 +5 速度 +5 敏捷度 -15
- 研磨剂
- 心不在焉
- 杂技
- 敏捷
- 好斗的
- 运动型
- 斗士
- 谨慎
- 战斗专家
- 欺骗的
- 灵巧之手
- 硬汉
- 调查员
- 钢铁意志
- 领导力
- 魔法天赋
- 隐秘的
- 坚韧
- 研磨剂
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- 坚韧
- 研磨剂
- 心不在焉
- 杂技
- 敏捷
- 好斗的
- 运动型
- 斗士
- 谨慎
- 战斗专家
- 欺骗的
- 灵巧之手
- 硬汉
- 调查员
- 钢铁意志
- 领导力
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