召唤坐骑 30a
召唤坐骑 3.0a(独立版) 如何安装此模组: 1) 进入您的《上古卷轴4:湮没》安装目录下的"Data"文件夹 2) 将"CallSteed3.0a.esp"文件放入DATA文件夹中 3) 运行游戏,当启动器出现时,选择"数据文件"
召唤坐骑 3.0a(独立版)
如何安装此模组
- 进入你的《上古卷轴4:湮没》安装目录下的"Data"文件夹
- 将"CallSteed3.0a.esp"文件放入DATA文件夹
- 运行《上古卷轴4:湮没》,当启动器出现时,选择"数据文件"并勾选你刚才放入Data目录中的文件对应的复选框。
- 点击"开始游戏",尽情享受模组乐趣!
请务必禁用任何旧版本的CALL STEED!!以防万一,在首次加载此模组时,请备份您的游戏存档或立即保存为新存档!这样,即使出现问题,您也不会丢失珍贵的进度。
3.0版本有哪些新内容?
CallSteed已全面重构!该模组不再修改马匹的默认脚本,这有助于确保与其他模组的兼容性。现在,模组通过一个虚拟AI结构来影响马匹行为,每匹马都会被指示使用该结构执行跟随和停止命令。(本模组已与Saddlebags 1.1版本测试,运行良好。)
召唤坐骑法术现在改为消耗5点魔法值的次级能力,因此你可以随意施放它们,且不会提升任何魔法学派的属性。
你不再需要从商人处购买法术;当你加载一个尚未添加CallSteed组件的游戏时,所有CallSteed组件(2个次级力量和1个戒指)将自动加载到你的法术书和物品栏中。
不再有繁琐的菜单列出所有可能拥有的马匹!
相反,你将使用"标记坐骑"法术来标记最多三匹拥有的马匹,以便稍后召唤。
要标记一匹拥有的马,走到马旁边并施放"标记坐骑法术"(这是一个"接触"法术,所以需要靠近)。
这匹马将被保存到3个槽位中的1个。
然后你可以使用"召唤坐骑"来选择要召唤哪匹已标记的坐骑。
(如果3个槽位已满,下次尝试添加另一匹马时,你将不得不替换其中一个槽位中的马。)
下马时不再弹出菜单询问是否让马跟随
3.0a版本引入了一个戒指
佩戴时会让附近(7000范围内)所有属于你的马匹跟随
取下时则让它们停下
是的,这类似于早期基于戒指的CallSteed版本
但这个戒指配有特定音效
模仿人们训练马匹时使用的咔哒声:
3声咔哒表示跟随
2声表示停止
强烈建议为戒指设置快捷键
只需按下快捷键即可切换跟随状态
这让你看起来像是角色在发出声音吸引马匹
无需打开菜单,更加身临其境!
试试看! :)
附加说明
召唤坐骑3.0a适用于所有已拥有的马匹,但此版本不影响独角兽,也不提供2.5版本中的隐藏任务物品。别担心。未来会推出兼容独角兽并提供特殊物品的版本。一切都会如期而至! :)
此版本不适用于贝塞斯达最新的马匹护甲模组。
目前没有任何冲突;只是我还没有机会为装甲马匹编写代码,而它们必须经过编码处理,因为它们是具有新名称的新实体。
下一次更新将会兼容装甲马匹模组。敬请期待!
特别鸣谢
在《CallSteed/Saddlebags》模组发布后,我从社区获得了大量宝贵反馈,一如既往地要向大家致谢!特别感谢"Horse Commands"模组作者Xebeth,正是通过研究并借鉴他/她的作品,我才能完成这个模组。同时感谢官方论坛的Carenzi提供的所有建议与构思,以及Rob Rendell。还要感谢MaboroshiDaikon与我合作发布组合模组。请继续提出评论和创意...我洗耳恭听!:)
如果发现任何兼容性问题,请告诉我,我会在未来的更新中修复。
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