CRB模组

---------------------------------------- CRBMod 版本 1.15 由 EvilGrinch 制作 ---------------------------------------- CRBMod - 上古卷轴4:湮灭重装上阵!!! *** 本模组仅适用于其新增的10个专属职业 ***

CRBMod 版本 1.15 由 EvilGrinch 制作

CRBMod - 湮灭重装上阵!!!

*** 本模组仅适用于游戏中新增的10个特别设计职业。不可用于原有非CRB角色职业。你必须开始新游戏,创建新角色,并在选择职业时从职业列表中挑选名称前带+符号的CRB职业。***

*** 更多信息请见下文。***

*** 使用1.0版本创建的角色将向前兼容后续修订版。请查看 Changelog.txt 文件以获取版本变更信息。***

基础知识...

当你扮演战士时,就应该像个战士,不该施放魔法对吧?
当你扮演法师时,就应该使用魔法,而不是挥舞着剑与巨型生物近身搏斗对吧?
还有那些介于两者之间的职业,应该具备两者兼修的能力,同时在战斗中依然有效,对吗?

嗯,基本上这就是CRBMod的功能。
它新增了10个新职业,
当玩家选择这些职业时,
模组会动态调整技能组,
将其限制在该职业应有的能力范围内。

但事情并未就此结束,CRBMod还根据职业类别调整了湮灭的生命值与魔法值计算方式。以战士为例,他无法进行治疗——这是原版系统未考虑到的——因此显然需要更高的生命值。在CRBMod中,他如愿获得了提升。施法者和混合职业也通过相同机制进行调控:通过平衡其生命值与魔法值至合理水平,确保这些职业即使无法使用游戏全部技能仍具战斗力,但具体数值会精确匹配每个职业特性。自然,施法者拥有最低生命值与最高魔法值,而战士则坐拥最高生命值却几乎不具魔法能力。

到了50级时,生命值与魔法值会比原版游戏高出许多,但具体数值因CRBMod职业类型而异。
这种设计平衡了动态控制职业无法学习全部技能(例如治疗技能)的特性,
并已通过战斗测试确保不会造成职业强度失衡。

为了平衡那些在战斗间隙无法获得治疗效果的职业,游戏中新增了一项功能——战斗外恢复机制。当你的角色脱离战斗8秒且未被敌人发现时,将自动对自己施放持续恢复法术,根据受伤程度不同,可在15至45秒内恢复至满血状态。被敌人发现或进入战斗将立即移除该效果。

此外,新增了一项功能,确保生物不会将你永久保留在它们的战斗列表中。
如果你收起所有武器(包括拳头),并且在45秒内不参与战斗、不施放法术、不受伤害或不消耗体力,
任何追击你的敌人都会放弃追逐,并且屏幕上会显示相应的提示信息。

选择CRB职业后,你的技能效果将受等级限制,且取决于该职业是否能使用特定技能。
随着等级提升,核心技能成长最快,次要技能提升较慢。
这种机制使技能成长更自然,升级效果更显著(抱歉,10级无法精通所有技能)。
(关于技能上限详情,请参阅ClassSkills.txt文件)

当你的技能效果受到限制时,技能的实际基础值仍在持续提升。
因此,虽然在你休息升级前可能看不到技能数值的实际增长,
但它们实际上仍在后台稳步提升,确保你的角色在等级进程和技能专长奖励方面保持正轨。

1、在升级时提升属性的选择,对你最终的生命值和魔法值的影响将比未修改的游戏版本更为深远。
2、智力和耐力在整个等级范围内的影响更为显著,且会随等级提升而增强。
3、无论你选择在早期还是后期投入点数,都不会再产生影响。

升级属性倍率已锁定为2,以防止所有属性均达到100,使选择更具影响力。即使锁定为2,大多数属性仍能达到100。

统治属性已进行调整,以更好地反映与其绑定的技能,并与CRB职业进行平衡,确保您自然会想要提升的属性至少获得一个技能点,这几乎是一个自动的过程。当您的角色使用其职业技能时,理应如此。

升级所需的技能点数已设置为8,以便所有CRB角色都能达到48至50级范围,消除无法达到高等级的残缺角色。

CRB角色职业对单一类型的最大抗性加成为50%。
种族抗性及所有抗性效果将被动态限制在50。
因此,使用装备或效果将其提升至更高数值并无实际作用。

所有CRB职业都会获得一个无魔法消耗的灵魂陷阱法术,以平衡某些职业无法施放灵魂陷阱法术的技能缺陷。

特殊职业能力!!!!

CRBMod中的每个职业都会获得一个独特的职业技能。

战士获得一项“残暴击倒”能力,可使对手眩晕并将其击倒在地2秒。该能力每20秒可使用一次。

盗贼获得了一项特殊的消失能力,既可用于逃脱也可用于进攻。该效果让盗贼在不攻击的情况下获得15秒的隐身来逃脱。或者,在这15秒的前5秒内,盗贼会变得完全无法被侦测到。只要他们在潜行状态下从背后攻击对手,就能获得额外的暴击,扭转艰难战斗的局面,但会失去剩余的10秒隐身时间。在消失状态下于对手视线范围内发动攻击将失去暴击加成,但在消失的前5秒结束前,对手无法对看不见的袭击者作出反应。每2分钟可使用一次。

巫师获得了一个定身法术,能将对手固定在原地。
该法术最长持续时间为30秒,每3秒有10%的几率解除效果,
且目标每次受到伤害时有20%的几率解除效果。
这一能力终结了整场战斗中需要后退施法的需求。
但你永远无法预知效果何时会消失。
无限使用,但消耗魔法值。

游侠获得一个缠绕法术,可以借助对自然的掌控力召唤魔法藤蔓缠绕敌人,使其动弹不得。该法术最长持续30秒,每3秒有15%概率挣脱,每次受到伤害时有30%概率挣脱。这个能力让你在整场战斗中无需后退就能射箭,而其持续时间的不确定性又让战斗充满变数。可无限使用但需消耗魔法值。

圣骑士获得"圣疗术"能力,可完全恢复生命值,但每15分钟只能使用一次。

暗影骑士获得一项死亡之触能力,可立即夺取对手60%的生命值或最多500点生命值(取较低者)。每10分钟可使用一次。

夜影获得了一项剧毒之触能力,可使目标中毒,在15秒内损失25%的生命值,每5分钟可使用一次。

巫师获得"奥术之风"法术,可从周围环境中汲取魔法能量,瞬间补充法力值,无需依赖药水或灵魂石。每10分钟可使用一次。

牧师获得一个持续15秒的无敌护盾,每15分钟可使用一次。

萨满获得狼人疾速法术,可在60秒内提升100点速度,让他眨眼间跨越遥远距离。每5分钟可使用一次。

重要信息!!!!

当被要求选择职业时,CRB职业可通过职业列表中名称前的+号识别(例如+战士、+法师、+游荡者等)。

此模组不适用于标准角色职业,您必须选择一个CRB职业才能让模组正常运行。

请注意,在使用此模组时,角色的许多方面都会发生变化,包括出生星座、主导属性等。使用此模组时不应加载常规存档,因为模组所做的修改与普通非CRB角色不兼容。在游玩非CRB角色存档前请卸载此模组。

一旦选择了种族、星座和CRB职业,你将无法更改,因此请确保所选内容符合你的游戏意愿。
离开下水道的出口大门已移除角色更改功能。

安装 - 请先移除位于Oblivion\Data\目录下的所有旧版CRB Mod文件。
将新版CRBMOD.ESP文件安装到Oblivion\Data\目录中。
运行Oblivion启动器并选择"数据文件"。
双击新版的CRBMOD.ESP文件以启用它。
运行游戏。

免责声明 - 本人不对该模组的使用承担任何责任。模组按现状提供,使用风险自负。(诸如此类)

希望你在游玩这个模组时,能像我制作它时一样享受乐趣。

此致,
邪恶狞笑