飞行!旅行点测试版

CenturiJon的飞行模组(旅行点模组的简化版) *注意* 当前为非常早期的测试版本,仅供开发参考用途,不建议用于实际游戏体验 =============== 我想制作一个能在主要地点间创建飞行路线的模组

CenturiJon的飞行模组(简易版旅行点模组)
注意 非常非常初步的测试版,仅供参考而非实际游玩

制作飞行模组

我想制作一个模组,在城市之间创建飞行航线
(有点像魔兽世界)因为我不喜欢自动旅行的概念,但
从一个地方到另一个地方实在太他妈漫长又乏味
很遗憾,贝塞斯达没有加入飞行生物(尽管选项是
在建筑套装里,搞什么鬼?)或者给游戏添加漂浮术

基本上这个模组通过让马沿着直线移动来创造"平滑"的飞行
将线路通往由模组制作者设定的目的地
通过编辑脚本可以进一步
让它从一个航点移动到另一个航点,只要你知道x、y、z坐标值

这些要点

该做什么:

  1. 将此放入你的Oblivion\Data目录中
  2. 在加载游戏前,从数据文件界面选择TravelPoints.esp
  3. 装载完毕并前往帝都外的栗子汉迪马厩
  4. 骑上你看到的"飞马"
  5. 打开控制台(按 ` 键)并输入 "set TravelTest01 to 1"(不带引号)
  6. 看着它带你飞往维耶!

*你不需要骑在马上才能运行脚本,但这样你就不会跟着
当它起飞时

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模组制作者:
*欢迎随意使用,这还不是最终版本,所以我不介意分享
我想到了
*重力带来了一个真正的问题,我已经想出了一些非常古怪的解决方法,
根据需要调整
如果我知道遗忘之地的函数用于确定每刻的下落速度
可以让它变得更好
我甚至尝试过动态(米/秒²)重力,但效果并不理想
如我所愿

*我在里面留了很多调试信息,如果你不关心的话就把它们删掉
*在脚本中留下了大量注释
*当前脚本完成后会让你"漂浮"在半空中,
将 TravelTest01 设为 0 以停止

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该模组:

  • 生物

  • TravTestHorse01-- 飞马

全局变量
TravelTest01-- 用于启动脚本
TravelWaypoint01-- 用于设置坐标路径点
(硬编码在脚本中,易于更改)

  • 脚本
    TravelScriptTest01-- 飞行脚本

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尽情享受!