恼人的种族差异

修改所有种族特性,使其在游戏结束时与开始时同样存在。 例如,布莱顿人对智力的25%加成将保持25%,基础属性为40时修正值为50,或基础属性为

修改所有种族特性,使其在游戏结束和开始时都存在。

例如,布列塔尼人对智力的25%加成,在基础属性为40时修正值为50,或在基础属性为100时修正值为125。同样,她对耐力的惩罚在基础技能值为40或100时分别为30和75的调整值。

该模组设计用于新游戏。
星座调整可能会对进行中的游戏造成问题。
如果您不希望调整您的星座,请使用下方的noBS版本。

此外,该模组不会调整当前的基础值来适应未安装模组时游戏初始的基础值。它只会根据模组安装时的基础值来计算调整。但这不会影响最终调整的最大幅度。25%的调整在基础值为100时仍会是25。(注意我说的是"基础值",不包括临时调整)

如果该模组被添加到进行中的游戏,你可能需要等待角色升级或治愈疾病才能使调整生效。

详情请参阅自述文件

版本号为0.9,因为我不确定这个模组是否适用于除我之外的其他人。就我所知,模组目前已经完成。