
生锈的地牢
这是我的第一个地下城。:) 我花了很多天来制作它。 这里有很多战利品,但也有很多敌人!所有战利品和敌人都与你的等级相同!每3天地下城会重新填满! 我打算制作10个地下城。目前我已经
这是我的第一个地下城。:) 我花了很多天来制作它。
这里有很多战利品,但也有很多敌人!
所有战利品和敌人都与你的等级相同!
每3天,地牢会再次充满!
我将制作10个地下城。
目前我已经连续完成了其中的3个。
你越深入,战利品就会越多,难度也会越高。
第10个地下城将是地狱! :)
地牢就在你水边的房子旁边(你可以购买),方便进出。最终位置以后会改变!
如果您发现错误或有任何建议,请发送至[email protected]
v. 0.26 2006年2月5日
- 移除了陷阱上的一些光源,让你无法提前发现它们(地下城2)
- 为光源添加了一些理由(地下城2)
- 新增更多地下城家具(地下城2)
- 添加了更多首领... 对高等级角色来说太简单了(地下城2)
- 改进了Boss宝箱的战利品。(地下城2)
- 移除了一些身着重甲的"玻璃强盗"(地下城1)
- 现在两扇门将通过2个开关开启。(地下城2)
- 最终Boss附近的大型贴图错误已修复。(地下城2)
- 当你跳入坑中时,不会再掉到图像下方。(地牢1) v. 0.25 2006年1月5日
- 地牢2首次公开发布。地牢3已在模组中但未激活。最后一刻发现的bug导致其延期上线。 再过几天,地下城3就要发布了...这些是最后的洞穴矿井类型。
- 鱼类被移除... 添加了毒气... (地牢1)
- 许多小改动。(地下城2) v. 0.24 2006年4月26日
- 强盗们行动更加自由,不再固定出现在同一地点!(地下城1)
- 移除了部分路径设定...现在所有怪物不会同时攻击你...(不再有地震了:P)(地下城2)
- 修复了飞鱼问题(地下城1)
- 修复了一些错误的路径(地下城1)
- 将错误的简单怪物替换为正确的高难度怪物...(地下城2)
- 修复了缺失的门(地下城2)
- 巨大的恐龙骨头被移除(地下城2) v. 0.23 2006年4月23日
- 地下城3正在制作中,但需要大量测试...
- 我从1号地牢移除了一些战利品,所有人类怪物身上携带了大量战利品
- 在"洞"里添加了一些"鱼",确保你会死...(地牢1)
- 添加了更多植物(地下城2)
- 为地下城1添加了更多光源 v. 0.22 2006年4月22日
- 地下城2的规模扩大了两倍
- 添加了一些灯光、音效和怪物。(地下城2)
- 为怪物添加了基础路径。(地下城2) v. 0.21 2006年4月15日
- 从其他地牢的创意中汲取了一些好东西...(地牢2)
- 我设计了许多小房间而非大房间……你会迷路的……(地下城2)
- 战利品减少,但怪物种类更多。(地下城2)
- 这里也有更多云(地下城2)
- 新增了更多路径。(地下城1)
- 新增了一些怪物。(地下城2) v. 0.20 2006年9月4日
- 新增了大量路径(地下城1)
- 新增音效。(地牢1)
- 现在掉进坑里会要了你的命... 或者不会 :) (地牢1)
- 新内容!添加了云朵效果 :)(地下城2)
- 地牢2的钥匙在门旁边,靠近蜡烛的位置(直到我找到如何将它们放入怪物身上)
- 基础地牢2正在开发中(需要大量工作) v. 0.1306 2006年4月6日
- 我添加了一扇门
- 我为新加入的5个Boss添加了缺失的寻路系统,放在了0.12版本中。没有寻路时它们的行为简直蠢爆了。: P
- 在《上古卷轴4:湮没》或《上古卷轴》系列中存在一个漏洞,导致主大厅某个特定小区域没有屋顶。哈哈,我之前怎么没注意到这点... 我已经用一根新柱子替换了这个出问题的部分。 v. 0.1206/04/2006
- 我减少了入口处的特效火焰数量,因此"图形卡顿"减少了90%
- 我把陷阱附近的火或光源移开了,这样你就不那么容易发现它们
- 我移动或替换了一些陷阱,这样你就不会"提前发现它们"了
- 我修复了一个陷阱问题,有时岩石会卡住而不会掉到你头上 :)
- 在优质战利品附近新增了5个首领级怪物,防止玩家轻易潜行偷取后逃跑……
- 不再有漂浮的容器和箱子。现在它们都老老实实待在地上了。: P
- 很多小事情我忘了记下来。: P v. 0.1 2006年3月4日 一切正常!通往2号地牢的门在我完成2号地牢之前是锁着的。:P 如果您发现错误或有建议,请发送至[email protected] 将文件放入 "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data" 文件夹
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