
生物强度
简而言之,这个模组新增了约20种生物, 取消了生物对玩家等级的依赖,并添加了随机数量成组出现的生物生成机制。 *1.5版本新增内容: - 新增以下生物: 食人魔巨人(50%
简而言之,这个模组新增了约20种新生物,移除了生物对玩家等级的依赖性,并增加了随机数量群体生成的生物。
*1.5版本新增内容:
- 新增了以下生物:
- 食人魔巨人(比普通体型大50%)
- 食人魔猛犸象(体型是普通的两倍)
- 食人魔巨兽(体型是普通食人魔的四倍)
- 大型魔惧兽(体型比普通种大50%)
- 大型迪德拉兽(比普通体型大50%)
- 巨型迪德拉巨蜥(体型是普通的两倍) (新生物的伤害、生命值等属性也已按比例缩放以对应其大小)
- 在谷地手工放置了约20个新的生成点,增加那里的野生动物数量。
- 将食人魔关卡和牛头人领主关卡设为静态。
- 重做了魔族等级列表以优化它们。
- 又发现了一些需要平衡的等级列表。
- 修复(希望如此)了导致巨型螃蟹出现在它们原本不存在的室内的可能性的等级列表条目。
- 修复了(希望如此)食人鱼出现在监狱/下水道出口外土地的问题。
- 整合了Axebane的v2.0"猎人"模组,包括Tag的"自然野生动物"脚本编写。
- 湮灭荒野中的迪德拉现在有几率生成,每次最多6支部队。
- 将鹿的奔跑速度提升至32,使它们更真实。
- 增强了帝王蟹和泰坦泥沼蟹的强度,但降低了它们使其更稀有。
*首次发布:
- 等级列表已调整,以确保所有生物都会在玩家等级1时出现。这样每个生物都有机会在游戏一开始就出现。
- 更难对付的生物生成几率大幅提高,比普通生物更稀有,以弥补它们全部都是一开始就能出现。例如,老鼠和鹿比熊和狮子的生成几率要高得多,而神话生物如小恶魔的几率更小。
- 游戏中曾有一些地点,生物有25%、50%或75%的生成几率……现在它们都有100%的几率生成更多生物,这意味着耶!
- 许多生物现在有机会成群生成(鱼群、成群的食人鱼、成群的泥蟹、狼群、家族老鼠等……)而非标准的单一生成。再次,耶,更多生物!每个群体的生物数量往往是1到9之间的随机数,可以包含来自同一“家族”的不同混合生物。
- 许多生物的侵略性已被降低,以补偿其中较大的部分。
- 上述变更适用于普通魔族和普通野生动物。
- 新增了一种弱小的迪德拉生物,幼年迪德拉罗斯,作为发育不良的小鬼与幼年魔惧兽。
- 新增标准荒野生物:幼鼠、巨鼠、幼年狼、幼年森林狼、幼鹿、幼年野猪、小泥蟹幼崽、蟹王、泥沼蟹、泰坦泥沼蟹、幼年山狮、小型屠鱼、巨型食人鱼、幼年黑熊、幼年棕熊。
- Kvatch外部和城镇的列表仅包含弱魔族,为了让新玩家也能前往那里而不抵达即死亡,并且配合这是一个首次来自湮灭的袭击,所以只有最弱的士兵。
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