生活

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*** 1.2f *** - 新增15个NPC,总计94个NPC。 - 汉斯现在成为铁砧民兵的一员。 - 修复了一个物品放置错误(感谢SAgiZm)。 - 同时也修复了gra/gro的问题(再次感谢SAgiZm :>)。 切迪纳哈尔尚未完成,目前

*** 1.2f ***

  • 新增15个NPC,总计94个NPC。
  • 汉斯现在是铁砧民兵的一员
  • 修复了一个物品放置错误(感谢SAgiZm)
  • 修复了gra/gro的问题(再次感谢SAgiZm :>) 切迪因哈尔尚未完工,目前还没有任何儿童角色四处奔跑,这次未添加更多NPC的原因纯粹是时间不足。基本上,这算是某种"哇哦,它还没死透!"的发布。 这个周末我会有更多时间,希望NPC的总数能突破120个,甚至更多。 *** 在线完整英文翻译完成 *** 现在就到这里获取吧:http://www.tessource.net/files/file.php?id=2681 SAgiZm制作了一份英文翻译,影响了剩余为数不多的德语部分。"Freiwillige Wegwacht von xxx"现在译为"xxx民兵","Des Grafen Waffen"恢复为"伯爵武装"等。此外,所有城镇守卫都恢复了正确的名称,同时也修正了我本人对兽人NPC名称(gra/gro)的错误拼写。 我将在周二或周三继续完善这个模组...下一站:切丁哈尔。 *** 按要求:仅限NPC *** 这现在是一个仅限NPC的插件。移除了对物品(材料、弓、箭、法术等)的所有修改。并将继续保持此状态——仅限NPC。

现在它与游戏的英文版本完全兼容,因为德文物品重命名已(或至少应该)完全移除。如果我遗漏了某些物品,而你仍遇到重命名的物品,请告诉我。

"夜间火把"的改动保留不变,我不会移除它。 http://forum.gamingsource.net/index.php?showtopic=17847 这次没有其他改动,去享受周末吧。 *** 子测试 *** 主要是“儿童测试”版本发布。我在布鲁玛新增了1个孩子,在安维尔新增了3个。现在他们都有家庭了(希望没搞错)。我还不确定是否保留这些内容,所以又用AI添加了几个,期待大家的反馈。 请注意,对我来说,让男性角色看起来像孩子要容易得多,因为他们的身体比例更合适。女性角色总是看起来像缩小版的成年人。此外,让男性角色的脸看起来更年轻似乎也更容易。再次希望得到一些反馈。保留孩子角色吗?让他们可以被杀死吗?还是完全移除他们?请告诉我你的想法:http://forum.gamingsource.net/index.php?showtopic=17847 下周某个时候,我将开始着手处理帝都和夏丁赫尔。
然后在继续其他内容之前,会先添加所有城市之间的旅行者系统。 *** 1.2e版本更新说明 *** 上一版本的变更:

  • 新增了14个具备AI的NPC。目前总计74个NPC。
  • 布鲁玛镇有了城镇守卫,其中一些骑马巡逻(见截图)
  • 出于测试目的,我在布鲁玛添加了2个儿童角色(理论上应该是无法被杀死的,但尚未测试),目前他们只是日夜四处奔跑。我还在考虑是否保留他们,因为他们的配音(至少在德语版本中)听起来非常奇怪。或者我会想办法彻底移除他们的语音,这样他们就完全不会说话(可能是某种无视玩家的状态)...嗯...目前还没有最终决定... *** 1.2d版本(半)快速更新说明 *** 上一个版本的更改:
  • +9 个NPC和一只狗。总计60个NPC(+ 狗 :>)。
  • 莫迪尔·克伦斯塔克,安维尔城的乞丐,现在有了一个狗伙伴。
  • 汉斯的援军已抵达。
  • 现在安维尔和斯金格拉德也有了自愿加入的城镇守卫。他们偶尔会在各自城市的主要酒馆里休息。
  • 莫迪尔·克雷因斯塔克(铁砧)的行为已重新设计
  • 卡尔(铁砧)的行为已被重新设计
  • 梅雷克(科洛尔)现在穿着黑色长袍而非白色。

上一版本的变更:

  • 24个新NPC,每个都拥有独立AI。目前NPC总数达到51个。他们居住在安维尔、斯金格勒和科洛尔。
  • 科洛尔城有一些自愿加入的城镇守卫。
  • 他们由3支小队组成,每队2人,还有一位独行侠,负责在城市周边巡逻,
  • 至少试图(:>)让这片区域变得更安全。
  • 但你也可以在晚上6点至9点左右,在城镇的酒馆里遇见他们。
  • NPC“克莱林纳特”现在按原计划在安维尔和斯金格拉德之间往返(周末在斯金格拉德,工作日则在安维尔)。
  • NPC“Freiherr von Gerstenkorn”现在穿上了裤子。:>
  • Anvil中NPC的行为已经过调整,但可能还需要进一步优化。他们现在的移动频率仍然不够。
  • 现在整个赛瑞迪尔约60%的卫兵在夜间使用火把。我保持这一设定不变。