真实生物稀有度

最后更新:2006年4月12日 2006年4月12日 - 1.23版本发布 描述 ======= 在原版游戏中,当你的角色达到一定等级时,低级生物会消失;另一方面,1级角色永远无法见到高

最后更新:2006年4月12日
2006年12月4日 - 1.23版本发布

描述

在原版游戏中,当角色达到特定等级时,低级生物会消失;而1级角色除了少数手动放置的Boss外,永远见不到高级生物,这破坏了沉浸感。
这个模组的目的是创造一个真实的怪物种群,同时为高级角色保留一定挑战性。
为此,移除了生物等级缩放机制,几乎重做了所有通用等级生物列表,并修改了许多NPC/怪物,像守卫这样的生物将保持固定等级。
怪物种群进行了全面调整,现在主要由较弱的生物构成,强力怪物相对稀少。
等级缩放机制已移除,1级角色虽概率极低,仍可能遭遇哥布林军阀。
请注意:新角色将体验符合设定的艰难生存——建议低等级角色避免探索地牢,吸血鬼等生物已设置最低等级门槛。
若自信可尝试强盗/掠夺者/野兽洞穴,这些是专为新手设计的区域。
推荐安装nvdrifter制作的"攻击&潜行"模组,遭遇强敌时能显著提升生存几率。
为了让高等级角色面临挑战,现在较弱的怪物有可能以群体形式生成。
迪德拉和迪德拉战士现在变得极其强大,通常你会看到一个高等级的迪德拉被他的仆从们环绕。
首领现在更加强大,并获得了一些额外加成。

**注意:任务尚未平衡,你可能会发现某些任务仍会根据你的等级调整难度。任务模组是个庞然大物,我目前还不够熟悉,不敢轻易改动。

这个模组改变了什么

  • 移除了生物等级缩放
  • 通用等级列表已翻新,NPC/生物已修改,静态等级守卫
  • 所有怪物都会生成,不受玩家等级影响
  • 怪物根据稀有度生成,较弱的怪物有更高的生成概率,反之亦然。
  • 较弱的怪物有可能成群出现
  • 更真实的荒野,不再有小恶魔,更安全的道路,更平和的野生动物在荒野中

这个模组不会改变什么

  • 物品列表
  • 独特的NPC
  • 任务相关NPC
  • 任务等级生物列表

兼容性

它应该与任何不修改NPC/生物及等级列表的模组兼容。
建议搭配物品平衡类模组使用。

我需要重启吗?

这是即插即用的,你无需开始新游戏,但为了保险起见,请先备份你的存档。

安装

将其解压到你的oblivion/data目录中,然后在启动游戏时勾选数据文件。物品稀有度模组是可选的,如果不想使用请保持未勾选状态。

1.23版本更新内容

  • 对等级列表进行了更多微调,主要是针对不死生物
  • 整合汤姆·塞夫罗的物品稀有度模组