萨格尔布利夫生物平衡修复

萨格布利夫生物平衡修复 v2.0 厌倦了无限升级的生物和NPC?渴望与狡诈强敌展开史诗级战斗?你的救星来了! 本模组旨在改进并重新平衡核心游戏体验,

萨格布利夫生物平衡修复 v2.0

厌倦了那些无限升级的生物和NPC?
渴望与狡诈强悍的敌人展开史诗级对决?
你的救赎就在这里!

本模组的目标是通过有针对性的改动来优化和重新平衡核心游戏玩法,而非采用“大杂烩”式的模组制作理念。


这里有什么:

  • 平衡性调整 —— 修改了生物对象与等级列表。
  • Sagerbliv武器 —— 经过修改和重新平衡的武器,带来更引人入胜的游戏体验。
  • Sagerbliv稀有物品 —— 修改了战利品表,带来更具挑战性和真实感的体验。
  • 平衡设置 —— 我的个人游戏设置,调整了生成时间长度,移除了部分烦人的错误提示,并针对Sagerbliv模组更具挑战性的特点平衡了背刺机制。

要从本模组的早期版本升级,只需替换旧文件即可。


致谢:

感谢Winterborne提出的关于荒野刷新的创意。
感谢Tom Servo提供他的物品列表模组。
Lyrondor 使用了其《战斗行为》模组中的许多元素和创意。
Neeboo9 为他的大型食人魔和巨怪模组。


描述:

这个模组通过修改生物生成和强度,为泰姆瑞尔的挑战增添了更危险和史诗般的氛围。
这个模组不会修改物品等级列表,我强烈推荐Tom Servo的LL模组,或者其他可用的物品LL模组。

具体来说:

现在许多敌人会以复数形式出现。
本模组经过精心平衡,使战斗既充满挑战又不至于令人沮丧或无法完成。
如果某场战斗看起来过于困难,是否有其他应对方式?

在较低等级时,你通常会遇到规模较小的遭遇战。
某些敌人类型,如强盗、哥布林、骷髅、狼、魔惧兽和小恶魔,往往会以较大数量出现。
其他类型,如非常强大的迪德拉,则永远不会成群出现。
大多数生物有时会以复数形式遭遇。
这使得战斗变得激烈、艰难且充满史诗感。

莱伦多尔的战斗行为修改已被整合,使敌人行为更具挑战性和攻击性。

许多敌人类型已被调整,因为它们现在会成群出现。
许多敌人类型已被调整,使其更具挑战性或更加多样化。

许多敌人现在只会在有限的等级范围内生成。
这意味着有些敌人通常较弱(强盗)、较强(吸血鬼),或者总是非常强大(迪德拉王子)。
一些怪物,比如食人魔或迪德拉,永远不会适合低等级角色。
另一些怪物,比如强盗,永远不会变得非常强大。

竞技场战斗现在采用固定等级设定,难度大幅提升。灰王子等级为40级。

荒野与道路遭遇列表已进行调整,使其更不受等级限制。这意味着低等级时也可能遭遇极其危险的生物。最危险的生物不会出现在道路附近。神话生物不会作为随机遭遇出现,但仍会在其巢穴附近现身。

许多主线任务的遭遇列表已更改。
科瓦奇现在适合等级大约在12至20级之间的角色。
主线任务的最终遭遇等级为55级,
后续主线任务的生成列表将倾向于生成非常强大的生物,不受等级限制。

一些召唤生物,如小鬼、骷髅和先祖守卫变得更加强大。

由于战斗极具挑战性,区域将保持更长时间的清剿状态。
如果你清除了道路上的匪帮团伙,通常该道路会保持约6周的安全。

一般来说,怪物的难度等级如下:

  • 地精
  • 强盗
  • 掠夺者
  • 死灵法师
  • 黑弓
  • 亚龙人强盗
  • 吸血鬼
  • 迪德拉
  • 术士
  • 德雷莫拉

此模组可与任何未修改生物、NPC或等级列表的模组兼容。
模组制作者可自由使用或修改Sagerbliv模组中的任何内容,但需注明出处。


萨格布利夫武器.esp:

武器类型名称已更改为更符合背景设定;例如,"矮人"现在改为"锻莫","精灵"改为"波兹莫"。这些改动应与背景设定更加一致。

  • 铁制武器的伤害几乎与钢制武器相当,但耐久性较差。
  • 钢制武器更为坚韧,造成的伤害也略高一些。
  • 银(秘银)武器保持不变。
  • 精灵(波兹莫)速度略快且体型稍轻。
  • 矮人(锻莫)保持不变。
  • 玻璃(丹莫)保持不变。
  • 钝器速度较慢,但造成的伤害更高。
  • 箭矢造成的伤害略有提升,以平衡近战武器的细微调整。

这个模组不应破坏游戏平衡。
此.esp文件将与任何不修改武器的模组兼容。


如果某个生物或区域太难对付,不妨先离开,提升等级后再回来挑战。
如果你在应对一场规模庞大且困难的战斗时遇到麻烦,可以寻找利用地形狭窄处或陷阱来获得优势的方法。
有时候逃跑才是正确的选择!

魔族、迪德拉,以及某些任务,根本不适合低等级角色。


推荐搭配使用的模组:

  • 主要需求 1.35
  • 自然野生动物
  • 更暗的夜晚 / 更暗的地牢
  • 无心灵守卫 1.2
  • 标记探索

已知兼容:

  • G的战利品模组
  • 汤姆·塞尔沃的物品模组(包含在当前版本中)
  • 更暗的地牢 / 更深的黑夜。
  • BT 用户界面 2.20
  • 自然野生动物
  • 奥瑞恩的角色升级模组。
  • 行会所有权 1.2
  • 主要需求 1.1、1.2、1.33、1.34
  • 卡拉玛尔的1.2wb武器改装
  • 以及其他。

这些都不是必需的。

已知不兼容:

  • 竞技场模组
  • 《冬境荒野》模组

然而,莱隆多的战斗行为修改已被移植到萨格布利兹中许多元素。
任何修改NPC/生物等级化物品的模组。
此模组与战斗行为模组不兼容,因为它会修改NPC和生物对象。
塑料泡沫人的物品模组,因为它会修改生物和NPC。
虽然这本身并不算不兼容,但看起来当存在大量生物且你使用Hide and Attack模组时,追赶你的生物数量往往会减少。
守卫和竞技场斗士似乎并不总是正确按比例调整。这与Bethesda Softworks实现他们的方式有关。这需要调查来解决。

欢迎提供平衡性建议和推荐。
请在官方论坛的讨论帖中提交错误和评论,网址为 elderscrolls.com/forums


如果你想撤销或更改任何游戏设置:

  1. 下载CS。
  2. 打开CS。
  3. 点击数据。
  4. 选择平衡性修复.esp
  5. 点击游戏玩法下拉菜单。
  6. 选择设置。
  7. 向下滚动直到看到 iHoursToRespawnCell,或你正在寻找的内容。
  8. 将数值设为72(默认值),或按需调整。

2.00

小错误修复。
包含Sagerbliv武器模组和基于Tom Servo原版精心设计的新等级列表模组。


测试版 1.69

武装了一些囚犯。这样才公平。
修复了一个跨性别竞技场战士的问题。哎呀。这并不影响游戏效果,只是...有点奇怪。[这一特定更改可能需要重启游戏才能看到效果]。
给CreatureOgre的生命值末尾加了个零。哎呀。
修复了魔族生成列表中的一个重大错误。
德莫拉列表的规模将扩大。
道路稍微安全了一些。
吸血鬼数量略有增加。
吸血鬼族长/女族长速度更快、更坚韧、更强壮。[此项特定改动可能需要重启游戏才能生效]。
吸血鬼对普通武器有更高的抗性。
原版狼和狗的强力攻击力为100%——我将其调整为35%。希望能让狼更具挑战性一些。


测试版 1.68

对召唤师生成列表进行小幅调整。
强盗和掠夺者更有可能拥有头部防护。
僵尸的速度稍有减缓,但仍比原版更快。
骷髅移动速度大幅提升。
G_'s 战利品模组现已包含在内。


测试版 1.67

物品列表进行了大量调整。
魔法物品在非首领NPC身上的出现率大幅降低。
毛皮和铁的出现频率略有下降,
而钢、皮革、钢和链甲的出现频率略有上升。
许多生物类型并不常携带开锁工具,但可能会有一点现金。
当你确实找到开锁工具时,数量会稍微多一些。
回滚了MG01僵尸任务的所有更改,以防这些改动导致部分玩家难以完成任务(尽管对我而言并未造成影响)。
调整过的火焰侍灵。


测试版 1.66

僵尸现在稍微不那么耐打,但速度更快了。
你不能再后退一步打了。
后退。
打。
等等...

一项与僵尸相关的任务经过调整,现在有时会生成多个战斗单位。
1、Clanfear速度更快,但防御稍弱。
2、这使它们成为更具挑战性和动态性的敌人,
3、但整体难度并未提升。
对魔族和迪德拉的生成列表进行了小幅调整以平衡游戏。
科瓦奇士兵的等级略有提升。奇怪的是,这并不需要重启游戏。我也不知道为什么不需要。
根据报告,野蛮巨魔的体型略微缩小,因为它们之前容易卡住。


测试版 1.65

对魔族生成列表进行了小幅修正,包括修复了原版《湮灭》中魔族弓箭手等级列表的一个错误。


测试版 1.64

略微降低了哥布林的生成频率。
巨魔和食人魔现在... 由于Neeboo9的模组而变得更庞大。
弱化的彩绘巨魔现在拥有更低的等级范围。
斯卡姆普和氏族恐惧兽现在略微削弱。
召唤的小鬼和骷髅略微更加强大。
对生成列表进行了多项调整,以减少异常情况下出现过多敌人(尤其是亡灵和魔人)的情况。


测试版 1.63

大群强盗的出现频率略有降低,总体上强盗的生成数量会有所减少。
略微降低了所有科瓦奇生成列表的强度。
略微调整了所有迪德拉的生成列表。


测试版 1.62

修复了导致卡尔珀克兰巨魔过于弱小的问题。


测试版 1.61

稀有物品的小幅修正。


测试版1.6

进一步调整和完善了战斗风格。
科瓦奇士兵现在根据类型静态调整等级。
某个主线任务NPC的等级被固定设定为非常高的级别(55级),以确保游戏终局挑战的难度适中,并防止任何低等级角色能够轻易通关游戏。
帝国军团士兵现在稍微更强壮一些。
1、克拉尼菲尔魔族更为危险——尤其是成群结队时。
氏族恐惧任务迪德拉现在已像普通氏族恐惧一样标准化。
大多数西维莱现在从30级开始成长。
德莫拉等级游侠提高了50%以上,使德莫拉更加强大。
竞技场战斗的难度会平稳上升。
对任务、迪德拉和主线任务等级列表进行了大量调整。
许多任务对低等级角色来说可能过于困难,难以完成。
这将使主线任务更具挑战性。
等级列表将在未来进一步微调,但无需重新开始游戏。
众多小改动。


测试版 1.5

修复了原版《上古卷轴4:湮没》中的一个错误,某些掠夺者弓箭手携带了两把弓的问题。
整合了Lyrandor的《战斗行为》模组中的诸多元素,但存在一些细微差异。强盗、掠夺者、维扬德、哥布林、小恶魔、部分野生动物、吸血鬼等众多生物现在会展现出更具攻击性和效率的战斗行为。特别感谢Lyrandor在该领域提出的诸多优秀创意。
吸血鬼更为坚韧。(数值范围从-4调整至-2到2或1,且最高等级提升。)
掠夺者变得更难对付了。(最低等级从5级提升至8级,数值略微上调)。
强盗的等级上限略微提升(最高等级从8级提高到10级)。
死灵法师更加强大。
巨魔的体型调整重新平衡,使其更为强壮。
几位有名有姓的吸血鬼NPC(例如鸦栖镇首领)现在已提升至符合其身份的实力等级(25级或更高)。同理,巫妖类NPC也调整为30级或更高。
巫妖更加坚韧。
更多生物和NPC已平衡。
竞技场的战斗者等级是完全固定的。
看起来,由模组工具报告的极低风险的泰姆瑞尔/世界物体冲突并未造成不良影响。CS并未报告此问题,且似乎对游戏无实际影响。解决此问题的代价较高(会导致过多强盗出现的问题重现),因此我决定暂不修复此问题。


测试版 1.4

iLevItemLevelDifference 已从 balance fixes.esp 中移除,以避免与 Tom Servo 及其他物品模组产生兼容性问题。
许多守卫等...现在完全静止。
城市守卫较弱,城堡、帝国和道路守卫更强,
而保镖和皇宫守卫则是最强的。
狱卒一点也不强。
竞技场难度大幅提升。等级范围现在提升至40级。
巫妖更加危险。
术士巢穴的危险程度远超想象。
吸血鬼更为强大,而弱小的吸血鬼类型(例如吟游诗人)很少会出现。此外,吸血鬼不再独来独往,它们的宠物也远没有那么友好。
帝国卫队在清除道路上的土匪方面做得更好了。
亡灵术巢穴更加危险。
有时吸血鬼家族背后隐藏着比族长更为邪恶的存在。
对Tom的模组进行了小型兼容性错误修复。
此.rar文件中包含的Tom模组版本与Balance fixes.esp之间不再存在兼容性问题。


测试版 1.34

进一步调整了道路强盗的生成频率。现在,最常见的强盗数量为3-10人,真实上限为12人。这条规则有一个例外——附近强盗势力特别强大、防护特别严密的要塞。
以类似方式调整了骷髅和掠夺者LL。
大多数巨魔和食人魔现在采用静态等级设定。


测试版 1.33

对强盗生成机制的进一步调整。


测试版 1.32

无法让设置和修复文件协同工作。已从存档中移除设置。
平衡修复现在仅包含以下数值:iLevCreaLevelDifferenceMax、iLevItemLevelDifferenceMax 和 iHoursToRespawnCell。
这些设置至关重要。


测试版 1.31

修复了嵌套列表有时会生成过多路匪的问题。现在可能的数量范围在1到12之间,不会更高。我也借此机会略微增加了洞穴和营地中可能出现的匪徒数量。


测试版 1.3

Mod现已正确拆分为两个Mod。
平衡修复包含所有对象(生物/NPC)的改动,仅保留三项设置:iCreaLevDifferenceMax、iCreatLevDiffMin和iHoursToRespawnCell。
这三项设置对本Mod的游戏体验至关重要,必须启用。
Balance fixes.esp不会与任何投射物速度Mod产生冲突。

现在包含了一个名为 Balance Settings.esp 的单独文件,适用于那些同时使用我其他设置的用户。这些设置大幅提高了魔法投射物的速度(难以躲避),略微提升了箭矢速度,将 iLowLevelNPCMax 设为 7,并移除了烦人的“加载关卡”消息。

我包含了Tom Servo模组的一个略微修改版本。
我做的修改包括:修复了一个导致几乎总是生成魔法弓的强盗弓生成bug,
以及调整了高品质箭矢的出现频率(不再出现铁弓+矮人箭的组合)。
请注意,这个物品列表修改的全部功劳必须归于Tom Servo!!!

更新并调整了许多生物等级列表及少量生物对象。


测试版1.2

settings.esp 存在冲突问题。我已将其移除并恢复为单一 .esp 文件。
大多数速度模组似乎并未实际修改设置,而是修改了对象本身。这意味着它们应该能正常工作。
我的建议是尝试一下。


测试版1.1

丹莫先祖守护者现在会随玩家等级提升,但在所有等级下都略微削弱。
降低了巨魔的目标等级范围。
野外不再有小恶魔。移除并调整了道路和野外的等级列表,以获得更好的平衡性和可信度。
已撤销所有对设置的更改,并新增了一个名为(意料之中)"平衡设置"的第二个esp文件。若您不使用该文件,我仍建议您将cellrespawn值调整为至少720或更高。
略微将细胞重生时间降低至45天。
对CreatureGoblin进行小幅调整。


Beta 1 部分功能列表:

增加了多个地点,静态生物的低等级遭遇可以生成多个敌人。
修改后的荒野遭遇,类似于Winterborne TE的模组。
竞技场战斗现在更具挑战性,等级范围更严格,带来更有趣的体验。
一个区域的重生大约需要2个月。
有些NPC更难对付。
某些非等级限制的怪物现在可在更广的等级范围内出现——小心应对。
许多生物现在会以2、3、4或更多数量出现。
许多生物现在都有最小和最大等级范围——例如,没有低等级的吸血鬼或高等级的强盗。
许多生物已被调整,尤其是低等级的那些。
科瓦奇不再适合低等级角色。
掠夺者更强大且数量更多,但大约在15个左右停止出现。
强盗更强大但数量更多,但等级大约在10级时停止提升。
地精的强度与原版相比并无增减,但数量众多。
竞技场战斗的等级范围大约在2到25级之间。
20级以下将很难击败对手。
守卫没有被提升等级,因为我还没拿到它,但应该是静态的。
某些NPC个体被赋予了更高的静态等级,但可能还有更多需要这样的调整。
8级以下可能难以攻下科瓦奇。
一些原本锁定在3级的升级NPC现在被锁定在稍高的等级。
这是为了与等级化物品列表模组配合使用而设计的。