更真实的负重与疲劳模组

你的角色可以携带全套钢制盔甲和几把剑,但捡起一颗小草莓后,突然被物品栏的巨大重量压垮,这难道不好笑吗?好吧,这个模组通过降低

你的角色能携带全套钢板甲和几把剑,但捡起一颗小草莓后却突然被物品栏的重量压垮,这不是很可笑吗?
好吧,这个模组通过6级系统逐步降低角色表现来修复这个问题。

现在.zip文件中包含2个不同的模组,每个模组有两个版本,分别带有或不带有"更真实的疲劳"功能。

模组包括:

*更真实的疲劳系统(作为可选功能加入)

  • 本模组调整了疲劳度的运作机制。
  • 现在奔跑和施法时都会消耗疲劳度。
  • 该模组完全由Mentalor制作,他至今一直独自维护着Encumbrance模组。

*更真实的负重模组

  • 根据携带物品的重量,角色性能会通过6级惩罚系统逐步降低,若携带过多,角色将因背包过重而崩溃。
  • 当你因模糊版本而负重时,会看到模糊效果干扰角色的视线。
  • 此模组的效果在达到最大负重限制前就会生效。若希望仅在达到最大负重限制时才受到惩罚,请使用 More Capacity Encumbrance ESP 文件中的一个。

*更多容量负重模组

  • 与之前相同,但模组的效果会在你携带超过角色最大负重后开始生效。

所有关于惩罚如何计算的公式都可以在相应的自述文件中找到。

惩罚的数量取决于当前激活的.esp文件。疲劳模组不会影响这些。

当你达到最大允许负重时,你将获得额外的携带能力。
可以想象成重新整理背包,以更好地平衡你所携带的重量。
该调整是根据你的力量和意志力计算得出的。

当你达到轻微负重时,拾取的任何额外重量都会降低你的疲劳恢复上限(让湮灭处理低疲劳的影响)。恢复上限降低的数值是根据拾取的每磅额外重量按公式计算得出:

每磅疲劳度 = (200 - 耐力) / 100

未来计划

更真实的疲劳系统改动

v0.2

  • 新增了可选的ESP功能,带有屏幕模糊效果

v0.1

  • 首次发布

更多容量负重调整

v1.0

  • 将疲劳模组整合进MRE以实现更好的兼容性(ESP选项现在分为包含疲劳与不包含疲劳版本)
  • 新增了从控制台开关模糊效果的功能
  • 修复了疲劳恢复限制调整计算错误,该错误使用了GetBaseActorValue而非GetAV
  • 修复了在移除强化力量效果时,从轻度负重转为中度负重出现的错误
  • 修复了移除强化力量时疲劳恢复限制损失被忽略的问题

v0.81

  • 为避免括号而重命名
  • 更新了制作人员名单

v0.8

  • 新增了可选的ESP功能,附带屏幕模糊效果
  • 调整了疲劳消耗,以更好地适应"更真实的疲劳"设定
  • 移除对普通武器的弱点。
  • 速度/敏捷性消耗重新加入。
  • 疲劳恢复上限现在受负重影响。
  • 将部分变量从short类型更改为float类型(希望能解决一些问题)。
  • 将fQuestDelayTime更改为0.75,希望能解决已观察到的卡顿问题。

v0.71

  • 修复了从轻微负重到无负重状态转换不正确的错误

v0.7(分支自更真实的负重系统)

  • 所有属性/技能流失效果已移除。
  • 每个负重等级下应用的疲劳恢复限制(每级-15%)。
  • 添加了对普通武器的虚弱疾病(我认为需要加入屏幕晃动效果)
  • 更新了安装说明。
  • 更新了冲突/已知错误(无严重问题)。
  • 更新了致谢与权限说明。

更真实的负重系统改动

v1.0

  • 将疲劳模组整合进MRE以实现更好的兼容性(ESP选项现在分为包含疲劳和不包含疲劳两种)
  • 新增了通过控制台开关模糊效果的功能
  • 新增功能:仅在达到最大负重时才开始显示模糊效果(而非之前轻微负重时即开始)
  • 修复了疲劳恢复限制调整计算错误,该错误使用了GetBaseActorValue而非GetAV
  • 修复了当移除"强化力量"效果时,从轻度负重转为中度负重时的错误
  • 修复了移除"强化力量"时遗漏的疲劳恢复限制损失问题

v0.91

  • 为避免括号而重命名
  • 更新了制作人员名单

v0.9

  • 新增了可选的ESP功能,附带屏幕模糊效果
  • 调整了轻微负重阈值

v0.82

  • 调整了疲劳消耗,以更好地配合更真实的疲劳ESP。
  • 从压缩包中移除了MRE修复器ESP文件。
  • 包含v0.71版本的ESP文件和自述文件,适用于喜欢更高负重限制的玩家(现称为"更多容量负重")。
  • 添加了更真实的疲劳ESP和说明文档。

v0.81

  • 移除对普通武器的弱点。
  • 重新添加了速度/敏捷消耗效果。
  • 疲劳恢复上限现在受负重影响。
  • 将部分变量从短整型改为浮点型(希望能解决一些问题)。
  • 将 fQuestDelayTime 更改为 0.75,希望能解决已观察到的卡顿问题。
  • 各种代码清理与修复

v0.7

  • 所有属性/技能流失效果已移除。
  • 每个负重等级下应用的疲劳恢复限制(每级-15%)。
  • 添加了对普通武器的弱点疾病(我认为需要屏幕晃动效果)
  • 更新了安装说明。
  • 更新了冲突/已知错误(无严重问题)。
  • 更新了制作人员名单与权限说明。

v0.61

  • 所有护甲技能消耗已被移除。
  • 为所有武器(剑、钝器、徒手和射手)添加了技能消耗。
  • 新增了杂技技能消耗。
  • 将属性/技能流失效果从能力类别移至疾病类别。

v0.6

  • 现在会根据拾取/丢弃的重量直接跳跃多个负重等级,而不是逐级调整至当前等级。
  • 消息已稍作清理。
  • 修复了几个小错误。

v0.51a版

  • 小错误修复

v0.51版本

  • 力量现在也会影响负重能力。
  • 最低额外携带容量现在为1。

v.0.5

  • 新增意志力影响负重上限
  • 稍微清理了一下代码

v.0.45

  • 代码已清理完毕,并对系统进行了细微调整,由Mentalor完成。为他的出色工作致以崇高敬意!

v 0.41

  • 由于过度疲劳和疲惫,我在重大重制版中忘记了调试框,这次只是移除了它们,仅在你超出负载状态以及当你移除足够多的东西达到负载状态时才保留它们。

v 0.4

  • 清理了脚本,使其不再那么"危险",因为它之前会修改属性。现在改用法术效果来实现。
  • 新增了不同程度的负重状态,并使其消耗各种属性和技能
  • 玩家现在如果携带过重物品会倒地

v 0.2 清理版本,现在能正常运作

v 0.1a 初始测试版本(未发布)

已知错误/问题

据我们所知没有。如果你发现任何问题,请告诉我们。(我安装了大约60个模组在玩...目前还没遇到任何问题。-Mentalor-)

在此报告问题:http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=554071