清子的新吸血鬼

我并不太喜欢原版《上古卷轴4:湮没》中的吸血鬼设定,因此我构思了一些更符合个人喜好的内容。新版吸血鬼大致基于现代吸血鬼传说(如安妮·赖斯作品、《黑暗世界》系列等)。 ======== 更新日志

我不太喜欢原版《上古卷轴4》中的吸血鬼设定,所以自己设计了一套更合心意的版本。新版吸血鬼的灵感主要来源于现代吸血鬼传说(比如安妮·赖斯的小说、《黑暗世界》系列游戏等)。

======== 更新日志

1.22

  • 修复了喂养能力无法正确(重新)添加的问题。
  • 修复了因饥饿导致性格永久受损的bug。
  • 将疲劳惩罚恢复为临时消耗,而非永久损伤。
  • 修复了重置脚本的一个错误,现在它应该也能正确恢复你的渴望状态了。

1.21

  • 修复了一个进度相关的错误,该问题导致进度显示不连贯(针对那些使用控制台命令手动设置吸血鬼前世代年龄的玩家)。
  • 更改了吸血鬼觉醒的过渡期,现在需要72小时...不再需要睡眠。
  • 添加了 bResetAbilities 到脚本中。调用 'set Vampire.bResetAbilities to 1' 可以重置所有吸血鬼能力。如果你遇到问题或错误且无法手动修复时,尝试这个方法会很有效。
  • 移除了饥饿效果中的阳光伤害
  • 修复了疲劳值消耗时疲劳值回绕的bug
  • 将默认的吸血鬼年龄偏移重置为0。
  • 重置吸血鬼效果上的纹理混合。

1.2

  • 为2级吸血鬼添加“吸血暗示”能力。允许吸血鬼角色每天一次对NPC角色发出强烈措辞的低语暗示。目标NPC角色会强烈考虑找个地方小睡休息一会儿。
  • 为3级吸血鬼添加了变色龙能力“暗影斗篷”。
  • 新增升级代码,旧版湮灭吸血鬼将在首次运行此包时升级。出于年龄计算目的,觉醒日期将设定为当前游戏日。

1.1

  • 修复了一个喂食不会重置嗜血效果的错误。
  • 添加了版本适配层
  • 吸血鬼治愈脚本现在可以正常运作。

1.0

  • 首发版本

======== 描述

这是一份为想要自行探索的玩家准备的简要说明。所有功能的详细描述将在最后提供。

  • 基于时间的进阶(越古老越强大)
  • "传统"吸血鬼能力
  • 嗜血渴望
  • 可解锁的吸血鬼能力
  • 外观/NPC反应根据喂食状态变化
  • 在适当情况下抵抗阳光

======== 安装

将 .esp 文件解压到你的 "Oblivion\Data" 目录中 在《上古卷轴4:湮没》启动器中启用KI_NewVampire.esp插件。

============= 已知错误/问题

  • 《上古卷轴4:湮没》中存在一个关于吸血鬼角色保存/加载的漏洞。加载存档后,角色的面部模型会重置为默认男性吸血鬼种族的面部模型。你可以先加载其他任意存档,然后再加载吸血鬼角色的存档来绕过这个问题。
  • 有部分玩家反馈在非吸血鬼状态下仍会受到阳光伤害的问题。将'Vampire.bResetAbilities设为1'应可修复此问题。如您遇到此情况,请告知我们,我们将不胜感激。
  • 当前疾病计时器变为吸血鬼所需的时间是原来的两倍。这是一个错误,将在下一个主要版本中修复。

=================== 详细功能描述

吸血鬼时代: 共有五个年龄阶段,晋升基于时间。

  • 年龄等级1 - 7天后晋升
  • 年龄等级 2 - 30天后晋升
  • 年龄等级 3 - 180 天后晋升
  • 年龄等级 4 - 360天后晋升

吸血鬼之力:

  • 为各个不同吸血鬼等级设计的基础属性包,重点在于关于身体属性。
  • 再生(随年龄增长而提升)
  • 太阳弱点(可变)
  • 火焰伤害易伤
  • 疾病抗性 (100)
  • 水下呼吸(死物无需呼吸)
  • 抵抗普通武器(在非生命体的早期阶段)
  • 硬化皮肤(在亡灵生命的后期阶段)
  • 霜冻抗性(在亡灵生命的早期阶段)
  • 疲劳与魔法值恢复(在非生命体的较晚期阶段)
  • 麻痹抗性(在亡灵生命的较晚阶段
  • 迷魂凝视 - 魅惑
  • 夜行者 - 变色龙
  • 麻痹凝视 - 麻痹
  • 恐怖面容 - 挫败士气
  • 亡灵意志 - 控制人形生物,控制动物
  • 暗影帷幕 - 变色龙
  • 吸血暗示 - 强烈暗示目标NPC进入"睡眠"状态

嗜血渴望 / 饥饿状态:

  • 必须通过饮血来维持生存,不同年龄阶段对血液的渴望程度不同(年龄越小,需要饮血的频率越高)。若未能按需饮血,将承受相应后果。
  • 年龄等级 1 - 每天一次
  • 年龄等级 2 - 每两天一次
  • 年龄等级3 - 每周一次
  • 年龄等级 4 - 每两周一次
  • 年龄等级 5 - 每月一次

饥饿后果: 如果你继续忽视吸血鬼状态的需求,后果会从小问题开始,并随着时间的推移逐渐加重。

  • 疲劳消耗
  • 外貌/NPC反应变化
  • 增加火焰易伤
  • 性格惩罚
  • 增加了阳光弱点
  • 普通武器弱点

可解锁能力: 四种可解锁能力,通过饮血解锁。饮血足够多后最终获得这些能力。

  • 血腥气息 - 可切换能力(生命探测)
  • 猎人之眼 - 可切换能力(夜视)
  • 鲜血之力 - 暂时提升身体属性(在非生命体的较早期阶段可获得更高等级版本)
  • 莫蒂斯护盾 - 临时提升护甲(更高等级版本可在亡灵早期阶段获取)

喂食与阳光伤害 从年龄等级2开始,你可以在进食后短暂外出晒太阳。这段时间随着年龄增长,你能在阳光下度过的时间会增加。