召唤坐骑25 + 鞍袋091
召唤坐骑2.5 + 鞍囊0.91组合模组 安装此组合模组的方法: 1) 进入你的《上古卷轴4:湮没》安装目录下的"Data"文件夹 2) 将"CallSteed2.5+Saddlebags0.91.esp"文件放入DATA文件夹中 3) 运行《湮没》,当
召唤坐骑 2.5 + 鞍囊 0.91 组合模组
如何安装这个组合模组:
- 进入你的《上古卷轴4:湮没》安装目录下的"Data"文件夹
- 将"CallSteed2.5+Saddlebags0.91.esp"文件放入DATA文件夹
- 运行《上古卷轴4:湮没》,当启动器出现时,选择"数据文件"并勾选你刚放入Data目录的对应文件复选框。
- 点击"开始游戏"即可畅玩我们的模组! :)
请确保禁用任何先前版本的CALL STEED和/或SADDLEBAGS
为什么模组要合并?
马鞍包和召唤坐骑最初分别由湮灭社区成员MaboroshiDaikon和mcallon独立开发。但在发现两个模组同时加载存在兼容性问题后,我们决定将模组合并,让您能同时享受两者的功能。我们很高兴地宣布,本次更新已解决上述兼容性问题。
请注意: 如果您希望同时使用这两个模组,您需要弃用任一模组的早期版本,仅使用组合模组。即使您已经拥有Saddlebags 0.91版本,因为0.91的初始版本与Call Steed 2.0不兼容。
你为什么要分发这个版本?
召唤坐骑2.0版本存在若干需要修复的漏洞,玩家才能充分享受其功能。
马鞍袋模组未作任何改动。
CallSteed 2.0 和 2.5 之间有哪些变化?
- 修复错误:玩家在马匹脱离跟随模式时无法操控。
- 修复了错误:之前的Marborel的Paint Horse会跟随玩家四处走动,尽管它未被召唤且玩家并不拥有它。
- 新增名为"召唤坐骑"的法术,可随时将马匹召唤至身边。"召唤坐骑"会将马匹传送至施法者附近,而"呼唤坐骑"则会命令马匹从当前位置向你奔来。注意: 马匹无法进入关闭的门,但可以通过"召唤坐骑"将它们召唤到城市中。请记住,使用"召唤坐骑"时马匹到达你身边所需的时间仅取决于它离你多远。此外,没有让马匹停止跟随的咒语;只需上马、下马,并在被问及是否希望你的马匹跟随时选择"否"。
- 增加了召唤或呼唤马匹跟随玩家的距离。
- 降低了召唤坐骑的魔法消耗。
- 新增了召唤类法术至额外供应商处。现在您可以在帝都的两家商店购买"召唤坐骑"与"呼唤坐骑"法术:神秘百货的卡林迪尔与埃德加优惠法术店的埃德加·沃特林。
另外,别忘了特殊物品任务:
现在,为真正的探险家准备了一份奖励:
传说有一件附魔物品,可以用来召唤备受追捧的神秘生物——独角兽,但时光冲淡了关于其所在地的真相,如今已无人知晓这件魔法物品究竟藏于何处。
事实上,据传这件物品不仅能召唤独角兽,还拥有另一项非凡且出人意料的益处。
对于那些渴望拥有这件难以捉摸的宝藏的勇者们,请留意以下诗篇:
在泰姆瑞尔葱郁的腹地深处,
我如此静止而冰冷地躺着
在紧密锁住的木墙之中。
我的守护者们正热切地等待着战斗。
祝你好运!
如果你找到了这个物品,请不要向其他玩家透露它的位置秘密。 :)
最终说明: 即使你尚未完成任务,你仍然可以召唤马罗贝尔的马,并且在完成任务前它仍会被报告为被盗状态,但默认情况下它不会再像以前那样跟随你。
MaboroshiDaikon的马鞍包0.91版本
先前已发布,现作为组合模组的一部分重新发布:
《上古卷轴4:湮没》马鞍包插件
版本 0.91
作者: 幻影萝卜
修复了该模组在.90版本中的一个重大错误。如果您正在使用此版本,请升级至.91版本。
可在以下优质店铺获取:
- TES 源
- 游戏小镇.网络
- 方舟的方舟
历史
- 版本 0.91(2006年3月31日):修复了脚本中的速度错误。
- 版本 0.9(2006年3月30日):新增了全局负重倍率变量;为几乎所有马匹添加了脚本。
- 版本 0.8(2006年3月30日):新增全局变量以开启/关闭重量限制功能;新增负重系统,用于改变部分负重状态下马匹的速度;将宝箱缩减为单个宝箱;马的负重现在基于当前生命值;重命名了.esp文件。
- 版本 0.7(2006年3月30日):从使用消息改为使用潜行来激活物品栏;添加了对脚本的引用,以便未来编辑更加便捷;当马匹死亡时,所有物品会转移到尸体上。
- 版本 0.6(2006年3月29日):新增了马匹死亡时的提示信息;新增了限制马匹负重过载的脚本。
- 版本 0.5(2006年3月29日):首次发布。
它是做什么的?
为几乎所有马匹添加功能性鞍袋。
要在玩家拥有的马匹上使用,请在潜行模式下激活你的马匹。
马鞍袋的功能与箱子相同。
使用底部的图标在你的物品栏和马鞍袋物品栏之间切换。
要在偷来的马匹上使用,请在攻击模式下激活你的马。
你不需要持有武器,只需按下"F"键。
即使没有拔出武器,你也可以在正常和潜行模式下骑上马。
访问偷来的马匹的物品栏永远不会惊动守卫。
安装
启用插件后创建一个新存档槽位确实是个好主意。如果出现问题,您可以回退到启用插件前的存档点。
常规插件有一个负重限制,是马匹生命值的2倍。
如果你添加的重量超过其负重限制的一半,它还会减慢马匹的速度。
这是一个渐进式的变化,因此超过1磅几乎不会影响它,而将最大重量放在马匹上会使其速度降至正常速度的一半。
NoLimit插件不会限制每匹马可承载的重量。
以上两个模组几乎完全相同,仅存在一处差异。常规模组将全局变量MDGblLimitHorseCapacity设置为1。您可以通过以下控制台命令在两个模组中启用/禁用马匹负重限制:
set MDGblLimitHorseCapacity to 1
(启用限制。使用0来禁用限制)
*** 警告 *** 当你的马匹背包中有物品时,请勿更改这些数值!
您可以使用以下命令更改马匹开始减速的点:
set MDGblEncumberHorseDivder to 2.0
(这是默认值。如果设置为1.0,则禁用马匹减速。较大的数值会提前开始调整速度,而介于1.0和2.0之间的数值会延后开始调整速度。不要将此数值设置为低于1.0)
你可以通过以下命令让所有马匹共享一个共同的物品栏:
set MDGblSharedBags to 1
(0为默认值。每匹马通常拥有自己的物品栏)
移除与升级
要从.7或更早版本升级:
加载你最近的存档,并将所有物品从马鞍包中取出。如有需要,你可以将它们丢在地上。保存到一个新的存档槽位,然后退出《上古卷轴4:湮没》。
按照上述安装说明操作并重启《上古卷轴4:湮没》。
要从.8或更高版本升级:
备份旧插件并直接解压新文件。战利品应保持原位。如发现问题,请恢复旧插件并按照.7版本的升级说明操作。
要卸载:
按照.7升级的说明操作,但不要安装新文件,而是启动Oblivion启动器并从数据文件中移除插件。如需要,可从Oblivion\Data目录删除马鞍包.esp文件。重启Oblivion并加载游戏。对警告点击"是"。将游戏重新保存到第一步创建的存档槽中。
特别鸣谢
- Zelgadis 提出了追踪玩家物品栏重量而非马匹物品栏重量的绝妙点子。这一想法真正让限制模组成为可能。
- 克劳德·梅里克 提出了通过RemoveAllItems命令将物品存放在马匹上,并在玩家想要浏览物品栏时将其转移至单个箱子的创意。
错误与限制
可能与某些其他马匹模组冲突(未知)
特别说明:
再次感谢大家的耐心等待,对于我在发布整合模组第一版时遗漏的错误,我深表歉意。
本文档由mcallon([email protected])编译
2006年4月2日
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