雅罗尔斯NPC装备模组

-=简介=- 修改装备列表,使怪物和NPC携带普通装备,同时让高端装备变得稀有。 =-详情=- 《上古卷轴4》原本的NPC生成机制存在一定缺陷。在高等级时,你唯一能获得的装备

简介

修改装备列表,使怪物和NPC携带普通装备,同时让高端装备变得稀有。

完整版

《上古卷轴4:湮没》中NPC生成的原版设定存在一定缺陷。在高等级时,玩家能见到的装备只有顶级精品。为了提供挑战性,玻璃与魔族装备变得随处可见。而多数玩家期望的是更贴近现实的设定——NPC主要携带普通装备(铁制/钢制,毛皮/皮革),同时保留小概率使用高端装备的可能性。

该模组修改了NPC装备掉落概率,使得NPC持有高端装备的几率仅为2~3%。
此调整在保留原等级表格的基础上实现。
无论你是20级还是50多级,装备掉落概率都保持相对稳定。

这个模组的功能:

  • 通过嵌套列表重构了普通NPC的装备系统。
  • 通过嵌套列表重构了魔法NPC装备。
  • 通过嵌套列表重构了等级化NPC装备。
  • 将数值 "iLevItemLevelDifferenceMax" 从8更改为30。这不仅会影响装备的选择,还会影响地下城和任务中获得的战利品。任何更高的数值都会导致游戏内生成的战利品失效。

本模组不包含以下功能:

  • 不会改变NPC的AI或其设定的数值,仅调整等级物品列表。
  • 不会改变战利品掉率的数值。[此选项仅适用于NPC装备]
  • 不会改变NPC能获得的装备种类,只会让高端装备变得更稀有。

我的计划是:

  • 可能会调整迪德拉NPC装备的数值,使其仅以一定百分比概率掉落。

需求与兼容性

你不需要重新创建角色。不过,如果你在安装这个模组时已经拥有顶级装备,游戏体验会更轻松。
新建角色[或从低等级开始]配合这个模组游玩,会让游戏更加公平。
如果搭配能改变升级机制的模组,可能会带来更棒的体验,但要注意那些模组修改的内容。

你周围区域的NPC或怪物可能会也可能不会受到影响,直到它们重生。你离原始位置越远,就会有越多的NPC转变为新系统。唯一的例外是地下城。任务NPC可能会也可能不会转变为新系统,这取决于你是否已经开始任务或正处于战斗中。

任何修改NPC武器列表的模组可能不兼容。
此模组可与其他模组(如等级模组)叠加使用,但也可能存在例外情况。
若您希望将此模组优先于其他修改武器列表的模组使用,
需在TES Construction Set中打开该模组并保存。
"最后修改日期"较新的模组会覆盖较旧的模组。

将"iLevItemLevelDifferenceMax"值修改为高于8的模组属于例外情况。该数值越高,NPC生成高端装备的概率就越低。然而数值越高,高等级玩家获得的战利品和任务奖励质量就越差。本模组将该数值设定为30,对游戏平衡影响较小。

详细信息

装备的获取概率由嵌套列表决定。
旧版的装备生成方式是通过均匀分配装备的列表,使得所有护甲和武器都有相同的出现机会。
这种方式还限制了装备的等级,导致看似普通的装备变得过时。
本模组所做的调整是重新分配概率,以更贴近一个虚构的真实世界应有的装备分布。

NPC会更频繁地使用铁制和钢制武器。 随着等级提升,铁制装备会逐渐减少但仍相当常见。 无论角色等级多高,装备生成概率基本保持不变。 但对于修改了等级上限的模组,高端装备的生成概率会略微提高。

魔法武器的获取概率遵循相同的理念。默认情况下,获得魔法武器的概率已经由你所对抗的NPC和你当前的等级决定。与普通装备一样,魔法装备在铁制和钢制装备中更为常见。它们的概率相同,但由于魔法装备存在如此多的变种,获得优质装备的总体概率甚至更为稀有。

等级和命名的NPC也有所改动,但遵循其专属表格。
从第三级武器开始,这些NPC生成的装备将基于50/33/17的概率分布。
它们不像普通NPC那样考虑所有装备部件,而是生成最近三个等级的装备。
这并非最终设定,我可能会降低概率。
但我喜欢让这些稀有NPC拥有能一战的装备这一理念。
相同的表格也应用于这些NPC的魔法装备上。

以下是NPC在20级时获得装备的概率。对于魔法装备,相同类型的装备使用相同的表格,仅等级保持不变,22级是最高价值装备开始出现的等级。

普通NPC概率 [20级]

护甲

  • 钢/皮革 - 36%
  • 矮人/链甲 - 23%
  • 铁/毛皮 - 20%
  • 兽人/秘银 - 13%
  • 乌木/精灵 - 5%
  • 魔族/玻璃 - 3%

武器

  • 钢铁 - 27%
  • 矮人 - 18%
  • 白银 - 17%
  • 铁 - 15%
  • 精灵 - 14%
  • 玻璃 - 4%
  • 乌木 - 3%
  • 魔族 - 2%

20级NPC生成概率 [Beta版]

护甲

  • 兽人/秘银 - 50%
  • 乌木/精灵 - 33%
  • 魔族/玻璃 - 17%

武器

  • 玻璃 - 50%
  • 乌木 - 33%
  • 魔族 - 17%

[注 - 等级NPC仅有机会掉落最近3个等级的装备]