基于技能的收获

你现在成功采集原料的几率取决于角色的炼金术技能。 更新日志 1.2.1 小更新,1.2版本脚本已附加至Harrada和Spidal Stick 1.2 采集难度取决于植物类型

你现在成功采集原料的几率取决于角色的炼金术技能。

更新日志

1.2.1

  • 小更新,为 Harrada 和 Spidal Stick 附加了 1.2 版本的脚本

1.2

  • 难度取决于植物的类型。例如,草莓比哈拉达更容易收获。
  • 收获尝试后,植物会消失。
  • 72 小时后细胞重置时,它会重新出现。

1.1

  • 最低收获几率已设置为 25%
  • 食材的重生时间已更改为 7 天
  • 我的脚本已经应用到最近两种植物上(奈恩根仍未受影响)