随时间推移的赏金减少

Azzer 制作的赏金随时间减少 v1.1 ========================== 从 v1.0 更新至 v1.1 的变更 ================= 现在提供三种版本: * 标准版 1.1:与初始版本相同,但开始计时器在首次减少前的等待时间已延长至 1

BountyReductionOverTime v1.1 作者:Azzer

从v1.0到v1.1的更新内容

现有3种风味可选:

  • 标准1.1:作为初始版本,除以下调整外:对于赏金>2500的悬赏,初始计时器延长至1小时;赏金>3600的悬赏延长至2小时;赏金>6000的悬赏延长至4小时。
  • 无情模式 1.1:作为初始版本,除以下调整外,悬赏金额超过2500时初始计时器延长至1小时,超过3600时延长至2小时,超过4000的悬赏将被冻结(不再下降)。
  • 头号通缉 1.1:作为初始版本,除以下调整外:悬赏金额>2500时,初始倒计时延长至1小时;悬赏超过3000将被冻结(不再下降);悬赏超过4000后将随时间增长(实时游戏每20秒+1,悬赏>6000时每10秒+1,悬赏>10000时每6秒+1),同时你会收到警告称你已成为"头号通缉"罪犯。

简要描述

此模组会让悬赏金额随时间逐渐降低,专为那些想在夜色中隐匿一时的盗贼/刺客等设计,避免一旦被悬赏就只能选择缴纳罚金、入狱或被守卫追杀。

如果这能有所帮助的话,你可以想象守卫们非常忙碌,记忆力也不完美。
如果他们过了一段时间还没抓到你,就必须处理掉已有的证据(如果有的话!),
以便为新的犯罪证据腾出空间,
并把时间花在正在发生的所有犯罪上,
而不是把所有时间都用来追捕你。

被抓到撬锁意味着你需要躲藏最多10分钟的现实时间。
袭击他人?你得消失大约40分钟左右的现实时间。
谋杀犯?哦天哪……你至少得在夜色中隐匿数小时的现实时间。

详细描述

当你首次获得悬赏时,屏幕上会显示消息"你现在是一名通缉犯了!"。我认为这有助于在有人目睹你的不法行为并给你悬赏时立即提醒你。一个2分钟(实时)的计时器也会启动,之后任何悬赏才会开始减少(注意,如果你获得更多悬赏,这个2分钟计时器会重新开始)。

一旦最初的2分钟"通缉"阶段结束,你的悬赏金额将开始下降。下降速度取决于当前悬赏等级(具体数值如下)。当悬赏金额降回0时,屏幕上会显示新消息"你不再是被通缉的罪犯。",届时你将再次安全地经过守卫身边。

以下是悬赏完全消失至0所需的大致时间示例,以便您了解其运作方式(包括在开始减少之前的2分钟"热度"计时器);

  • 悬赏7:(撬锁一扇门)7分钟现实时间。
  • 悬赏40:(袭击某人)36分钟现实时间。
  • 1040号悬赏:(击杀守卫)3小时。
  • 悬赏金额极高时(例如3000+),一旦达到如此高的数值,平均每秒会减少1点悬赏,直到降至3000点。之后随着悬赏进一步降低,减少速度会逐渐放缓。

休息/等待不会以超快速度降低你的悬赏金额 - 悬赏金额只会在游戏运行时随着实时进度下降,因此这里无法作弊。

详细数据

以下是当前悬赏降低率的数值:

初始计时器:任何低于2500的赏金为2分钟,其他计时器根据使用的模组版本(标准版、无情版、头号通缉版)而定。

  • 悬赏金额超过3000:每秒减少1点悬赏。
  • 悬赏超过1000:每2秒减少1悬赏。
  • 悬赏超过700时:每4秒减少1点悬赏。
  • 悬赏超过500:每6秒减少1点悬赏。
  • 悬赏超过300:每8秒减少1点悬赏。
  • 悬赏超过150:每14秒减少1点悬赏。
  • 悬赏超过100点:每24秒减少1点悬赏。
  • 悬赏超过30个时:每44秒减少1个悬赏。
  • 悬赏等于或低于30时:每60秒减少1点悬赏。

因此,如果你初始悬赏金为3010,那么在最初的1小时计时结束后,你的悬赏金将以每秒1点的速度下降(实际上每2秒下降2点),直到降至3000点。一旦降至3000点,它将每2秒下降1点,直到降至1000点。在1000点时,它将每4秒下降1点,直至700点……以此类推。请注意,这仅适用于标准和严酷难度版本——最高通缉版本会冻结任何超过3000点的悬赏金。

安装

根据您希望使用的版本,将"BountyReductionOverTime_standard.esp"、"BountyReductionOverTime_unforgiving.esp"或"BountyReductionOverTime_mostwanted.esp"提取到Oblivion\Data目录中,然后在启动器的数据文件菜单中启用该模组。

联系人

如果您有任何建议或意见,可以通过官方遗忘论坛或以下方式联系我:

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