可切换的吸血鬼状态

可切换的吸血鬼状态

这个模组让吸血鬼可以切换他们的吸血鬼程度开启或关闭。当关闭时,他们看起来完全像人类,可以在阳光下行走,但不能进食。当开启时,他们看起来不像人类,不能在阳光下活动,

这个模组允许吸血鬼切换他们的吸血鬼状态开启或关闭。当关闭时,他们看起来完全像人类,可以在阳光下行走,但无法吸血。当开启时,他们不再像人类,不能暴露在阳光下,但会持续恢复生命值。完整详情请参阅自述文件。

版本2.2

修复:

  • 为激活器添加了隐形网格,使其在游戏中不可见,而非显示默认的“未找到网格”状态
  • 为多个法术脚本添加了冗余检查,以防止法术(例如吸血鬼仇恨者)意外对玩家施放
  • 为多个脚本添加了冗余检查,以确保玩家被治愈吸血鬼症时脚本会停止运行
  • 添加了一个标记,用于永久防止尸体上生成多个心脏

变更:

  • 每年龄等级的潜行模式属性加成减少5点。新吸血鬼现在在潜行模式下开始时将完全不获得任何属性加成。
  • 进一步调亮了吸血鬼种族的面部纹理,使力量模式下的吸血鬼看起来更加苍白
  • 将力量模式的属性加成提升至每项35点,使其效果更为显著
  • 为"静止之肺"能力添加了恢复疲劳效果(由于吸血鬼已死,他们不应感到疲劳)
  • 调整了NPC对力量模式下吸血鬼的反应触发方式,使其更具针对性

新功能:

  • 在战斗中,若你受到相当于或超过最大生命值10%的伤害时,有17%的几率自动将你的吸血鬼状态切换为力量模式。
  • 一旦显形后,你可以正常地将其关闭。
  • 此举旨在为战斗增添额外维度和风险。
  • 在日光下战斗时要小心!

v 2.11

  • 修复了血瓶的重量问题
  • 将属性和吸血法术从能力改为疾病,以允许属性突破100上限,并确保该模组与等级提升模组兼容
  • NPC现在会对力量模式下的吸血鬼做出更激烈的反应

v 2.1

  • 修复了与血渴相关的次要问题
  • 为血瓶添加了完整支持,并为所有可玩种族添加了心脏作为死亡物品以替代血瓶
  • 新增吸血鬼猎人为次要干扰/娱乐元素,当你扮演邪恶吸血鬼入睡时可能生成

v 2.01

  • 清理了esp文件
  • 修复了血能信息显示问题
  • 将血钥匙的效果从100降低至99

v 2.0

  • 新增了多项新特性,其中最显著的是吸血鬼会随着年龄增长变得更强大,并可通过吸血获得能力

v 1.2

  • 修复了刚进食后仍会因血量不足被提示虚弱的问题
  • 新增 吸血鬼的诱惑
  • 新增了实验性的吸血眼球纹理
  • 吸血鬼不再会被淹死

v 1.01

  • 修正了因失血导致的属性流失数值错误