精灵法师同伴

精灵法师同伴

精灵法师同伴 作者:Blocky ************************************************ 描述:最初是为自己制作这个插件,开始深入研究CS后就停不下来了。这个.esp文件包含精灵法师同伴。

精灵法师同伴

由Blocky制作

描述

最初为自己制作了这个插件,开始深入研究CS后就无法自拔。.esp文件中包含精灵法师同伴。

2006年4月14日 v 1.2

更新

  • 添加了火把使用和潜行能力。
  • 调整了属性和AI包。

2006年3月29日:v 1.1

v 1.1 更新内容

  • 同伴根据玩家声望等级提升。
  • 同伴有一些配音对话。
  • 如果缺乏食物、购买食物的钱、替换武器等,他可能会从NPC那里偷窃或搜刮尸体。
  • 同伴在战斗中有小概率逃跑,具体取决于战斗难度与其等级的对比。
  • 如果同伴逃跑,他会暂时离开队伍,但稍后会重新加入。
  • 逃跑概率受同伴忠诚度影响,忠诚度越高,逃跑概率越低。
  • 某些特殊同伴可能免疫逃跑效果。
  • 战斗结束后,系统会提示同伴是否逃跑。
  • 玩家可以通过提升同伴等级或装备来降低逃跑风险。
  • 该机制旨在增加战斗的策略性和不确定性。
  • 开发者可能会根据玩家反馈调整逃跑概率公式。
  • 逃跑的同伴会在下一个安全区域自动归队。
  • 部分任务关键同伴无法在特定剧情中逃跑。
  • 玩家可使用特定道具或技能防止同伴逃跑。
  • 该设定不适用于PVP战斗场景。
  • 游戏内帮助菜单提供了更详细的逃跑机制说明。
  • 团队正在考虑添加更多影响逃跑几率的因素。
  • 当前版本中,同伴逃跑后不会丢失任何装备或物品。
  • 部分玩家社区已制作了逃跑概率计算器MOD。
  • 在困难模式下,同伴逃跑概率会显著提高。
  • 开发者日志显示未来可能加入"勇气值"系统替代当前机制。
  • 测试数据显示平均每20场战斗会发生1次同伴逃跑事件。
  • 该机制受到经典日式RPG的启发而设计。
  • 运动能力足以跟上马匹的步伐。
  • 缩短了跟车距离。
  • Follow 和 Wait 命令现在像时钟一样精确运作。
  • 将同伴的起始位置改为奥术学院前院。
  • 起始地点选项:新游戏(牢房)或奥术学院庭院。
  • 同伴的两种新种族版本:木精灵和高精灵(波兹莫+奥德莫)。

安装

将主文件CompanionMage.esp复制到\Data目录下。如果您的\Data目录中尚未存在\Sound目录,请创建一个。然后将\Voice文件夹解压至该目录。此文件夹及其内容是实现配音功能所必需的。

仅安装一个.esp文件。

提供三个种族版本:丹莫、波兹莫和奥德莫。

每个种族有两个起始位置:

  • 常规版起始于奥术学院庭院,
  • 或"新游戏"版可从帝国监狱开始全新游戏。