NPC装备稀有度调整
1. 这个模组有什么作用? 该模组修改了普通NPC(不包括怪物或魔族)获取装备的大部分物品列表。现在,大多数强盗和掠夺者应该会使用较低等级的装备,而不是全部
这个模组有什么作用?
这个模组修改了普通NPC(非怪物或魔族)获取装备的大部分物品列表。现在,无论你的等级如何,大多数强盗和掠夺者应该会使用较低等级的装备,而不是全部使用魔族和玻璃装备。等级缩放没有被移除或真正改变,乌木装备仍然在15级之前不会出现,但现在NPC不会只使用乌木或只使用魔族装备。至少会有约50%的NPC使用铁制和钢制武器以及相应等级的护甲。此外,这个模组大大增加了魔族护甲、魔族武器和玻璃护甲的稀有度。普通NPC不再会生成时携带这些装备,它们只会在战利品和强大的NPC或怪物(如魔族)中出现。这个模组兼容已保存的游戏吗?
我不确定。
我觉得应该没问题,
不过我会先备份存档。
要是你200小时的角色丢了可别怪我。这个模组能用吗?
看起来是这样。我还没有进行太多测试。这就是为什么我把它列为测试版。安装
将其放入Data文件夹(通常位于C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data)。
在《上古卷轴》启动器的"数据文件"菜单中选中它,即可完成操作。未来计划
如果我有时间,我想做几件事。首先是取消等级缩放,让装备稀有度不会随等级变化。我还想设置一个很小的概率,让某些NPC(主要是Boss角色)能拥有魔族装备。
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