简化升级模组,版本6.2
(版本3移除了训练上限,并将升级所需属性降至8点。版本4在护甲技能中加入了装甲师。版本5重新平衡了魔法技能,并允许法师无需武器即可提升速度。版本5.1
(版本3移除了训练上限,并将升级所需属性降至8点。版本4在护甲技能中新增了装甲师。版本5重新平衡了魔法技能,并允许法师无需武器即可提升速度。版本5.1修复了部分玩家反馈的速度计算小错误,且神射手不再影响力量(可通过选项重新开启此效果)。版本6.2修复了吸血鬼漏洞,并在幸运值计算公式中加入了声望/恶名值。)
这个模组会在你的技能提升时自动增加等级和属性,最多可超过初始值60点(甚至超过100点),并且每获得8点属性点就会提升一次等级。
你不再需要训练不想提升属性的技能。
这个模组摒弃了"一刀切"的公式,
而是为每个属性设计了独特的计算方式。
生命值设定为耐力 * 2 + (耐力 / 17.5) * (等级 - 1)。(没错,这是个复杂公式,但它非常接近原始最优生命值成长曲线,同时消除了必须立即训练耐力的需求。)
初始属性通常保持不变(有时会略微增加,但绝不会降低),最大等级和最大生命值变化极小。
初始值为40的属性上限为100;
种族、职业和出生星座加成都会影响最高等级时的属性上限;
当你的最高技能达到上限时,你的属性总会达到最大值。
此模组中的脚本仅在您获得技能时运行,因此对帧率的影响几乎为零。
它会自动适用于新角色,并且可以通过控制台命令 ~ 回溯应用于现有角色。
它与大多数减慢或加快升级速度的模组兼容(前提是这些模组仅调整升级速率而不替换原版升级系统),同时也兼容所有调整怪物和物品等级缩放的模组。
在官方《上古卷轴4:湮没》论坛讨论此模组:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=311253
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