升级
*新* *版本 0.8 !修复了一些与升级相关的错误。 !现在每次技能提升时,幸运值会微量增加。 +每次升级时,生命值将(追溯性地)增加你等级的1/20。 你的基础生命值为力量值
新 *版本 0.8 !修复了一些与升级相关的错误。 !现在每次获得技能时,幸运值都会略微提升。 +生命值现在会在每次升级时提升(追溯计算),提升量为等级的1/20。 你的基础生命值为力量 + 2 * 耐力,并在20级、40级、60级等时翻倍。 *版本0.75 A 还有一些修复: 现在训练技能会被纳入考量,但默认情况下,它们对属性的影响会降低——具体为50%。这一效果可通过变量BalTrainMult进行调整(默认为0.5,你可以根据需要将其设为0或1(100%))。 版本 0.7 更多更新内容。主要是修复了一些错误(值得一提的是幸运值相关的错误已修复),但现在除了力量和耐力带来的生命值提升外,升级时你还会获得少量生命值加成——这取决于你的总增益,因此是追溯性的,大约要到20级左右才会真正明显。 版本0.6 感谢Vehem的创意,现在某些技能会影响不止一个属性(这很合理)。 你可以通过输入以下命令来自定义技能如何影响属性成长: 将 BalSkillsForStat 设置为 3 在控制台中。 '3'是默认值,您可以根据需要自定义。 示例 - 如果你将你的装甲师(0.5力量,0.5耐力)提升6次 - 你将获得1点力量和1点耐力。 你可以通过以下方式自定义属性对等级的影响: 将 BalStatsForLevel 设置为 8 '8'是默认值,您可以根据需要自定义。 如果你将其设置为5或10,你将获得一个等级,对应5或10点属性提升。
描述: 彻底移除了"升级"界面和"每级技能点"的设定。 大多数技能现在同时影响多个属性 - 比如刃器钝器是0.8力量,0.2耐力...然后通过BalSkillsPerStat(可自定义)进行修正。 每次累计额外8点属性点(任意点数,来自任何技能,可通过全局BalStatsForLevel自定义)时,等级提升1级。 此外,通过这种方式,你的属性值将突破100的上限。 ... 目前就这些。技能退化及主/次技能区分将在后续更新...由于本模组仍处于测试阶段,请报告错误——我敢肯定存在一些问题。
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