
科布斯角色进阶系统
KCAS 手册: http://www.irisgames.com/KCAS/ <--抱歉,该链接已失效 Kobu的角色成长系统(KCAS)采用直观自然的属性和等级提升机制,取代了传统的升级属性点分配方式。该系统
<版主编辑>此文件创建于2006年。因此它可能无法兼容游戏的新补丁版本,并可能与新模组存在无法解决的冲突。不了解如何解决这些问题的人不应使用此模组。本模组已停止维护。<编辑结束>
<作者备注>上述编辑基本正确 ;)。它应该能正常运作,但不作保证,特别是涉及新版疾病类修改时。欢迎尝试或调整它。许多玩家仍能获得良好体验。游戏愉快 :) <备注结束>
KCAS手册:
http://www.irisgames.com/KCAS/
Kobu的角色成长系统(KCAS)用直观自然的属性和等级成长系统取代了标准升级属性获取机制,且完全可定制。KCAS让你无需再追踪技能增长来确保角色最优发展。KCAS设计宗旨是完全沉浸式,与游戏体验无缝融合。新旧角色皆可使用KCAS。
特色功能
KCAS采用流畅的属性和等级成长系统。
无需睡眠升级——属性和等级会在游戏过程中自动提升。
初始属性和等级保持原样,不会强制匹配预设静态公式。
沉浸式系统——设计让你能保持“角色代入感”。
新手易上手,高级用户有多种选项。
菜单系统便于查看选项并随时调整。
动态系统会自动适应你的所有选择。
KCAS采用自然回溯的生命值公式,无需早期堆耐力。
星座对属性的加成可突破100上限。
支持任何自定义星座属性加成,及自定义星座和种族对衍生属性的加成。
显示属性/等级增长量、增长率及技能获取等统计帮助评估进度。
主技能/专精技能和属性升级方式。
可标记专精技能用于升级,精确选择计入升级的技能及数量。
可选择每级+3属性点分配,或仅使用无加成的升级系统。
幸运值提升可选择基于其他属性平均值,或基于探索行为(发现地点/神器、购买房屋等)。
根据种族(含自定义种族)设置属性上限,或直接设置最高255。
最高等级可设至255或当前等级。
10种预设成长路径便于体验不同配置方案。
预设路径可进一步调整至理想配置。
可设置主技能/次要技能/专精技能对属性的影响比率。
可为每个技能添加1-255%的属性获取率加成,打造精确的成长系统。
技能重分配允许技能提升多个或完全不同属性(例如剑术提升智力),比率0-255%任选。
可选将属性同步至KCAS根据技能和属性增长率计算的理论值。
包含多个减缓技能获取的模组。
含两个游戏性模组——双倍负重/生命值与等级脱钩。
包含跳过教程地牢的模组。
含“精力”模组修正“疲劳度”用词错误。
吸血鬼病改为普通疾病,允许被封锁的技能正常提升至100。
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