
布鲁斯韦恩的音效集
为玩家角色选择30种不同的语音包,并可在游戏中随时更换!还能为任何NPC、生物或幽灵注入语音!支持所有种族,包括其他模组中的种族!
查看大图BSS 是 brucevayne 制作的《湮没音效集》的编译与修订版本
由 lubronbrons 修订的新一代《湮没音效集》
安装简便,本模组仅使用1个ESP和1个BSA文件~
只有一个ESP文件!!惊喜吧 :D!不像某些30个配音演员就要30个ESP文件那样 :p
想给我的生活更多动力?当然可以,谢谢,你可以给我点赞或认可这个模组 :D
如需预览/试听语音,请点击以下下载链接
衷心感谢Forli大师的仁慈与智慧
高亮:
- 你可以选择多达30种不同的音效集,并在游戏中随时按需更换!使用提供的杂项物品“BSS配置”即可实现!
- 使用 BSS 配置来调整 PC 角色的语音,你也可以使用这个杂项物品在游戏中实时预览每个角色的声音效果!
- 可为任意NPC/生物/幽灵注入30种预设音效集,注入对象无需是你的追随者。通过法术“BSS注入器”可立即逐个施放。
- 支持所有种族,包括其他添加新种族的模组!同时采用双性别模式,意味着女性角色可以拥有男性声音,反之亦然,增添趣味性
- 支持Open Cities模组,当你进入城市或某些小村庄时,BSS会识别你正处于定居点内
- 更改原版(Vanilla)攻击和强力攻击音效,可通过初始获得的法术开启/关闭
- 这个模组绝对性能友好,我已尽力使其紧凑
- 角色在水下或被魔法沉默时无法说话
- 查看BSS当前支持的所有动作,请点击下方剧透按钮
剧透: 显示
每个动作都有其自身的概率,这是基于原始脚本约70%的相似度。我只是编译并修改了它,使其运行得更好,同时也支持同伴。
由BSS注入的玩家和引用可能在以下情况下会说些什么(并非总是会说):
- 强力攻击
- 生命值因某种原因降低
- 潜行开始
- 战斗开始
- 逃离战斗
- 战斗后
- 死亡 / 击倒
- 当闲置超过一定时间
- 完成了一个任务
- 增加了玩家的监狱天数
- 提高了玩家的最高悬赏金额
- 增加了玩家作为吸血鬼的天数
- 当玩家攻击某些友善的NPC时
- 玩家偷窃某物或偷马
- 玩家杀害某人(中立/友善的NPC)
- 玩家击杀NPC或生物
- 当时间变为夜晚或白天
- 收刀或拔刀
- 装备任何附魔物品
- 在地牢中
- 在城市中
- 或荒野
- 玩家睡醒后
- 玩家发现了新地点
- 玩家阅读了一本普通书籍或技能书
- 玩家找到了神器与奈恩根
- 玩家关闭了一座湮灭之门
- 当玩家在公会中晋升一个等级时
- 战士 / 法师 / 兄弟会 / 盗贼 / 九圣灵 / 疯狂宫廷
- 战斗呐喊
- 受伤(生命值 < 35%)
- 当玩家负重时
BSS专为那些使用多种种族或性别并带有语音功能的玩家设计,我认为原版游戏单调乏味且诡异的完全沉默...试试这个吧!希望你能在《上古卷轴4:湮没》的世界中通过一些互动对话享受更多冒险乐趣~
不要与任何PCSoundSet系列模组一起运行此模组!!BSS已经包含了所有相关内容!
这个模组与您的设置不兼容/无法工作? 请手动将那个大型BSA文件解压到Oblivion的Data文件夹中,您可以使用OBMM 进行解压 >> 了解更多。
BSS待办事项列表 如果有人想帮我完成这些,至少你得是个人类且有耐心
剧透: 显示
有意协助本项目者,请联系我 :) 先谢过了
- 将所有未使用的441个对话记录用于BSS
截至2016年5月31日,已使用的音频占比为78.12%,总计1,815条记录中已使用1,374条 - 这意味着仍有441条对话记录已在ESP中注册但尚未在BSS中使用。 - 在GetPCMiscStat中使用所有常量,以实现更丰富的对话游戏玩法
变更日志
剧透: 显示
使用Ordenador和BSA指挥官重新打包并优化了ShowBSA v9
v8 - 将所有mp3文件重命名以匹配4.0版本ESP记录数据,优化唇形同步
v7 - 从900 MB缩减至仅51 MB。感谢malonn提醒重复文件的问题,让我醒悟过来。
- 添加了pcLipSync功能,用于模拟代表性对话,所有mp3文件均已添加唇形同步文件
================================================================================================================================ ESP版本4.14
- 改进加载角色时的验证及对话验证
v4.13
- 修复了在细胞空间之间移动时的持续伤害问题(由Rex44、qwackie报告。感谢!)
- 脚本改进,城市验证更加准确
v4.12
- 每次游戏会话中,加载/新游戏的初始化未正确加载(来自Paraghon的报告。感谢!)
- 为事件处理器添加了保护脚本,防止语音被意外截断
- 脚本改进,使OBSE数组处理程序更加轻量化
v4.11
- 修复了每次PC受到攻击时恢复效果异常的bug,WB用户必须重新构建Bashed补丁(由hentai1234报告。感谢!)
v4.10
- 添加了命中音效 2秒冷却时间
- 根据战斗情况调整战斗呐喊算法和击杀音效
- 改进并优化了脚本逻辑,运行速度更快
- 调整脚本顺序
v4.9
- 修复了 GetGameRestarted 语法上的小问题
v4.8
- 调整脚本,每次玩家移动到新空间时验证延迟
- 修复 CompareModelPath 语法的小问题
v4.7
- 新增了当角色装备附魔物品时的动作语音
- 调整水下脚本兼容性
- 改进对话验证保护机制,防止注入的演员(如泥蟹、公会闲谈等)进行对话
- 为其他自定义种族添加了更好的对话保护脚本支持
- 在移动到新空间时添加延迟效果,以防止某些语音触发过快
- 将公会等级组变量简化为一个,因为它们全都相同
- 调整并改进了部分脚本
v4.6
- 添加了关于循环更新版本垃圾消息的快速修复
v4.5
- 进一步改进了城市检测算法
- 生物声音距离容忍度从半径800改为500
- 新增了玩家在监狱天数增加时的动作语音
- 新增了当玩家最高悬赏金增加时的动作语音
- 新增了当玩家作为吸血鬼的天数增加时的动作语音
- 新增了玩家攻击友善NPC时的动作语音
- 为事件处理器添加了保护措施,防止脚本堆叠
- 脚本算法大幅改进
v4.4
- 为灵魂陷阱添加动作音效,音效与击杀生物相同
- 修复了声音预览无法正常工作的错误
- 修复了重复语音动作有时会导致瓶颈问题的错误
- 城市检测功能改进,之前版本的城市检测算法存在问题
- 在同伴菜单中添加描述帮助
- 菜单脚本经过合并与优化,使脚本体积大幅缩减至一半,运行效率显著提升
v4.3
- 在菜单设置中为每个角色添加了描述(来源自Versago3.感谢!)
- 脚本优化,大幅改进,现在可以一次性注入周围多人而不会影响性能
- 动物音效集不工作的问题已修复
- 城镇检测算法改进
- 移除一些垃圾引用
v4.2
- 改进了城镇内的检测算法,现在可以支持开放城市
- 修复了原版强力攻击对其他所有NPC无效的BUG(非BSS)
- 从本版本开始,BSS 不再支持 EMC 2
- 修复了BSS无法工作的错误(关键更新!),原因是确定最新版本时使用了错误的变量类型
- 配置菜单脚本在声音预览上进行了更好的验证
- 调整脚本以更好地兼容同伴支持
- 应用事件处理器 OnHealthDamage, OnRelease, OnQuestComplete
- 新增限制,在水下或被魔法沉默时无法说话
- 脚本菜单设置经过调整和改进
v4.1
- 移除脚本中所有 sv_Construct 的使用(请咨询 Forli。谢谢!)
- 远处NPC经过优化,确保CPU性能安全
- 修复了错误书籍阅读计算的漏洞
v4.0
- 新增了切换玩家静音状态的技能(由angkor建议。感谢!)
- 新增了对Forli的EMC2的兼容性
- 新算法采用激活器而非执行者实现,显著提升效果与效率
- 优化验证相同尾音脚本
- 重新编号所有FID,现在所有记录都非常整齐。为未来开发做准备
- 改进令牌验证,防止升级BSS时出现随机喊话
- 移除了对《战栗孤岛》的依赖
- 移除了闲置动画依赖项
- 移除了一些垃圾引用
你在其他地方找不到这个模组, 如果你在其他网站发现了这个模组 那个文件是未经授权的 请尽快告诉我
这只是我对Nexus和社区的一点小小贡献,希望你们喜欢。《上古卷轴4:湮没》是我个人心目中第一款最佳定制游戏。
感谢Forli大师,我的模组技能得到了提升
感谢贝塞斯达!感谢Nexus!感谢所有富有创意的模组制作者,你们带来了无数绝妙的灵感!
我的其他模组
点击此链接获取更多信息和下载
http://www.nexusmods.com/games/users/24600599/?tb=mods&pUp=1
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