YAVO - 又一款吸血鬼大修模组
YAVO - 又一款吸血鬼大修模组。 YAVO旨在让《上古卷轴4:湮没》中的吸血鬼体验更加多样化和有趣。
YAVO X.16 - 又一款吸血鬼大修模组
这个模组旨在让《上古卷轴4:湮没》中的吸血鬼体验更加多样化和有趣。
- 基础概述
- 各阶段分解
- 技能
- 卸载
- 漏洞/待办事项
- 更新日志
- 需求
- 联系方式
1. 基本概述
- 吸血鬼化有5个阶段。4个普通阶段和1个"死亡挣扎"阶段。
- 第1阶段时生命值快速恢复,但随着阶段推进会逐渐降低。
- 第一阶段提供少量额外魔法值,但随着阶段提升会逐渐增加。
- 2种在白天移动的法术。
- 3种可解锁的额外能力,让你的亡灵生活更舒适一些。
2. 各阶段分解说明
吸血鬼化现在有5个"阶段":
第一阶段:
- 人类外观。
- +20 物理技能/属性
- +5 魔法技能/属性
- 获得恐怖统治次要能力
- 无阳光伤害
- 每秒恢复生命值8点
- 恢复疲劳值 1点/秒
- +50 魔法值增加
- 1-4阶段对火焰伤害有恒定的50%弱点
第2阶段:
- 25% 吸血
- +15 物理技能/属性
- 魔法技能/属性+10
- 获得日光驱散(低阶)能力(可在阳光下行走2分钟)
- 获得次级日光驱散
- 驱散较弱的力量(持续15秒的日光驱散,适用于需要快速访问商店时,但会消耗较多魔力)
- 获得一种微弱的催眠次级能力
- 恢复生命值 每秒5点
- 恢复疲劳 3点/秒
- +80 增加魔法值
- 每秒造成4点阳光伤害。
第三阶段:
- 50% 吸血效果
- 物理技能/属性+10
- +15 魔法技能/属性
- 获得一种强大的催眠术次级能力
- 获得一个次级指挥野兽能力
- 获得暗影拥抱次要能力
- 恢复生命值 每秒3点
- 恢复疲劳 6点/秒
- +110 魔法值已增加
- 阳光伤害 6点/秒
第4阶段:
- 100% 吸血
- +5 点物理技能/属性
- +20 魔法技能/属性
- 催眠术 低级力量移除
- 获得猎人之视低级能力
- 获得吸血鬼的诱惑(现为100点魅惑)次级能力
- 每秒恢复1点生命值
- 恢复疲劳 4点/秒
- 150 魔法值已添加
- 阳光伤害 每秒8点
- 在达到第四阶段一个月后,你会突然发现自己变得虚弱,并进入"死亡挣扎"阶段。你必须在6小时内找到血液才能存活。
第5阶段:
- 100% 吸血鬼化
- -10 点物理技能/属性
- -20 到魔法技能/属性
- 所有吸血鬼力量已移除
- -40 魔法值
- 对火焰的弱点 100%
- 阳光伤害 50点/秒
- 猎人的视线自动激活。
- 6小时后,你将全身麻痹,随后很快死亡。
请记住这仍处于测试阶段,因此可能存在一些错误,请不要犹豫报告它们。
3. 技能
目前有3种可解锁的特权,能让你的亡灵生活稍微舒适一些。它们分别是:
- 烈焰之戒。 这枚戒指提供15%的火焰抗性,但佩戴时会持续消耗意志力。
- 血之剑。 击中NPC 120次后,可降低1级吸血鬼阶段。
- 日行者长袍与兜帽。 以第四阶段吸血鬼身份存活100天后解锁。
4. 卸载
从前面的弹出菜单中选择"卸载模组"。 一条消息应该提示你保存游戏,退出并卸载模组。 这会让你变回人类,但同时会重新感染紫质血友病。 决定这样做是为了在保持玩家为吸血鬼的同时,不影响原版湮灭吸血鬼脚本的变量。 "安全治愈吸血鬼症"适用于那些希望使用深谷空洞中重生之泉的人。
5. 漏洞/待办事项
- 吸血鬼种族需要重新平衡属性。
- scom1359ap 指出由于生命值会再生,莫拉格·巴尔的这个任务无法完成。 一个解决方法是治愈自己的吸血鬼状态(通过饮用吸血鬼治愈药水,但之后你可能会再次感染吸血鬼病)。 或者在任务期间处于吸血鬼化的第5阶段(此时你的生命值将完全停止恢复)。
- 得拍些照片上传。
6. 更新日志
X.16:
- 在玩家成为吸血鬼时,会收到一本游戏内的书籍,其中包含了自述文件/更新日志。这本书还作为一个易于使用的菜单,用于治愈吸血鬼症或卸载模组。
X.15:
- 新增了一个特性,日行者长袍与兜帽,同时穿戴可消除阳光伤害。需以第四阶段吸血鬼存活100天后解锁。
- 吸血鬼治愈药水脚本现在使用RemoveVampirismEffects任务。
X.14.1:
- 维护版本发布。
- RemoveVampirismeffects 脚本中的变量未被重置。这导致 Stage1/2 状态叠加。现已修复。
- 趁现在解决这个问题吧,毕竟上述漏洞对玩家来说相当恼人。
X.14:
- 新增了血刃。这把魔法之刃在击中敌人时会吸取其血液,大约需要120次攻击才能吸取足够的血液,使你的吸血鬼阶段降低1级。在咬过20个人后即可获得。特别感谢Kalizar帮助我正确实现了计数器功能!
- 人类血瓶效果削弱。现在仅降低吸血鬼阶段1级。
- 血剑实现了我的预期功能,计数器是个不错的额外奖励。
- 火焰之戒现在提供15%的火焰抗性。
- 吸血鬼治疗药水现在可与YAVO兼容。
- 第1-4阶段现在对火焰伤害有固定的50%弱点。
- 第5阶段伤害魔法效果改为吸取魔法值。
- 对吸血鬼化阶段变化的机制进行了一些调整。现在仅基于PCVampire + 1的值进行判定。未来在处理吸血鬼阶段相关操作时,这应该会让事情变得更简单些。
- 将吸血鬼法术的"房屋清洁"功能移至独立脚本,避免处理多个完全相同的副本。
X.13:
- 使所有与吸血鬼相关的法术/技能免疫沉默效果。
- 为野兽命令法术添加了强度参数,终于让它能正常生效一次了。
- 调整了自动阳光伤害移除脚本的数值,使其不会在第三阶段疯狂寻找第二阶段的阳光伤害。
- 咬噬10个颈部后将获得防火之戒,提供10%火焰伤害抗性,但意志力降低40点。
X.12:
- 我显然在将维森特的人类血液箱子和马拉贾-达尔的箱子添加到游戏时搞混了。商人的箱子原本在游戏世界中,而维森特的箱子却挂在墙外。现在这两个箱子的位置已经互换过来了!
- 对吸血鬼种族进行了一些平衡性调整,但对此并不完全满意。非常欢迎任何改进建议。
- 自动阳光伤害移除脚本采用了更为合理的"IsSpellTarget"方法,取代了我之前使用的粗糙解决方案。
- 自动阳光伤害移除脚本会在阳光驱散脚本激活时错误地添加阳光伤害。现已修复。
- 开始着手制作技能脚本。
- 感谢nexus聊天室的朋友们!游戏崩溃的原因原来是《上古卷轴4》对esp文件名有意见。现在文件名已改为"YAVO.esp"。
X.11:
- 移除了Shady Sam旁边的箱子。
- 添加了一个脚本,如果玩家选择吸血鬼种族,将延迟一天添加吸血效果。基础属性会被打乱,因为强化效果在选择职业之前就已添加,导致所有主要吸血鬼属性重置为25,而不是45(如果同时使用"吸血鬼"职业)。不幸的是,在此版本之前使用吸血鬼种族的任何角色存档或多或少都会损坏。
- 修改了吸血鬼维护脚本以适应新脚本。
- 将重置玩家回到第1阶段的各种脚本/代码行整合为一个完善的脚本。这样做的好处是属性能够正确添加(人类血液会对技能强化造成混乱,尤其是人格属性)。
- 自动阳光伤害移除在第二阶段于下午5点触发,第三阶段于晚上7点触发。不过脚本还需要更多调整。
- 更新了吸血鬼种族身体数据的位置(现在来自.bsa文件外部)。详见需求说明。这一变动会导致当前使用该种族的存档崩溃,伴随相当"美妙"的CTD。很烦人,不是吗。
X.10:
- 新增吸血鬼种族及职业,包含潜行专精与标准吸血鬼主要属性。
- 吸血鬼种族会根据其吸血鬼化阶段获得个性增益。
- 阳光伤害会在下午5点自动消除,并在早上6点重新施加。我这样设计的理由是,由于生命值会再生,你可以在下午5点以100%生命值四处奔跑,但无法快速旅行,所以算是一个小缺点。在未来的版本中,这可能会被添加到"技能"系统中。
- 吸血鬼种族应当保持一定程度的平衡性。
X.9.1:
- 添加了期待已久的次级能力"命令生物"。
X.9:
- 根据MrJLJ66的建议,在以下位置添加了可重生的人血宝箱:
- 哈西尔多伯爵的卧室
- 文森特·瓦尔特里的房间
- 洛维迪库斯领主的寝宫。
- 箱子被标记为"人类血液储藏"。
- 将人类血液添加到吸血鬼死亡等级列表(现在它们的物品栏中会同时出现吸血鬼灰烬和人类血液)。
- 重新将剩余的吸血鬼化数值添加回其对应的能力中。
- 吸血鬼治愈准备脚本功能正常。(将PCVampire设置为50)。移除分离的效果(如阳光伤害)并替换为25%的吸血鬼化。
X.8:
- 小型日光驱散的成本应约为160左右,而非190。错误地假设了第二阶段强化魔能为110,实际应为80。
- 移除了一个现已不再使用的脚本(此更改在X.7版本中已实施,但我忘记将其加入更新日志)。
- 快速旅行时使用小太阳驱散后不会再重新添加回来。这是由于addspell的位置错误导致的。
- 移除了未使用的变量 'SetVampStages'。
- 将卸载条件块移至单独的脚本中,以减轻吸血鬼脚本的负担,并使整体结构更整洁。
- 吸血鬼阶段变化现在需要5天时间,而非一天。考虑到《上古卷轴4》中的吸血鬼可以在不吸血的情况下存活数十年,这一设定更为合理。可能存在严重漏洞。我载入了一个当前的吸血鬼游戏存档,结果直接跳到了吸血鬼阶段3,但未达到阶段4/5。请谨慎!
- 添加了一个用于治愈吸血鬼病的"准备"脚本。该脚本仅移除所有分散的效果(例如阳光伤害),然后仅添加vampirism50法术(使你获得25%的吸血鬼病,因此重生之泉应该能正常运作)。 目前无法操作。我还没把它添加到任务中。
X.7:
- 调整了NPC对话条件,NPC现在会在第二阶段及以上对你的外貌发表评论。这可能会对好感度产生影响,但目前我尚未发现这种情况。
- 在Shady Sam旁边添加了一个可重生的箱子,里面装有1瓶人类血液药剂。当我弄清楚如何在游戏中让它出现在他的库存里时,这将被替换为Sam实际出售它。TES4EDIT显示与他的交易箱子没有奇怪的冲突,所以这可能是永久性的。
- 修复了一个相当有趣的bug:其他所有NPC吸血鬼看起来都像人类,因为我本应将吸血鬼化百分比添加到Vampirism100能力中,而不是Vamplevel4(用于显示"吸血鬼化阶段1-4"的提示信息)。
- 当法术处于激活状态时使用小太阳驱散会导致游戏崩溃。已修改相关脚本,在施法时从玩家身上移除该法术,并在法术结束时重新添加。令人惊讶的是,移除和重新添加法术不会影响其快捷键设置,因此只需按一下按钮即可轻松再次选择它。
X.6:
- 初始版本
7. 需求
- 罗伯特男性身体替换器 v5测试版 嗯,严格来说不是必须的,但无论如何你都需要将身体纹理从BSA中解压出来并放入Oblivion\Data文件夹,这样吸血鬼种族才能正确找到纹理。
- Observe V0019 或更高版本。用于控制台调试信息,这些信息最终将被移除。
8. 联系方式
作者可通过此处私信或评论区联系。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。