
沉浸式体验
这个模组移除了HUD中所有不必要的元素,以及在开火时武器射出的火球(不包括弹道轨迹)。
查看大图该模组旨在让你在不被不必要的信息或指示器干扰的前提下,启用界面中的 [b]HUD MARKERS - Objectives [/b]选项。
依我浅见,尽管禁用了其余HUD元素,此选项仍是沉浸式游玩的关键。
- 只是 [b]目标[/b]和 [b]信息[/b]
- 它还移除了烦人的[b]武器换弹和掩体指示器[/b](当你使用准星时),以及那个巨大且不真实的[b]火球[/b](用来引导你计算弹道下坠,彻底破坏沉浸感)。
安装:
- 禁用 BattleEye
- 进入你的 GRB 目录并打开 BattlEye 文件夹
- 打开 BELauncher.ini 并将
SilentInstall设置为 0 - 保存文件并运行
Uninstall_BattlEye.bat - 在你的启动器中添加命令行参数
/belaunch -be - 在下次启动时,点击 BattleEye 弹窗上的“取消”(你可以勾选“不再询问我”)。
下载并安装 AnvilToolkit
设置 Anvil Toolkit,在“设置”->“文件”中禁用压缩,并将压缩比设置为 0
解压
DataPC_Resources.forge文件(或者,你也可以解压DataPC_Resources_patch_01.forge文件,然后在安装过程中使用这个文件)。反之。如果你使用任何需要DataPC_Resources.forge文件的模组(例如移除战术腰带),则应执行此操作以确保兼容性。在你的 GRB 目录中打开解压后的文件夹,然后打开
DataPC_Resources.forge文件夹将我的文件粘贴到那个文件夹中
回到 Extracted 文件夹,点击
DataPC_Resources.forge点击重新打包按钮。在重新打包完成后,你可以删除 Extracted 文件夹。
依我愚见,此选项至关重要,即使在关闭其他 HUD 辅助功能的情况下,也能让玩家沉浸式游玩。
接受定制 GRB 模组委托,请联系我的 Discord: alfalima90
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