
涂漆的MICH头盔
用定制的网纹风格涂装MICH头盔替换叛军头盔。
查看大图描述
- 将反叛头盔替换为带有定制网状涂装的MICH头盔
- 四种自定义涂装:棕色、黑色、棕褐色、橄榄绿。请参考图片。
- 适用于所有可以与眼镜一起穿戴的头饰和面部饰物,但很可能会与某些头盔和帽子发生穿模。
- 性别中立
- 与类似模块化头盔的模组存在轻微不兼容问题,这些模组会在相同位置添加配件。
- 没有UI选项,因为我懒得搞那种东西
注意: 此模组有意不接受迷彩选项。基础头盔本身的外观已足够接近原版ACH头盔,因此我认为添加迷彩支持实际上会使其显得多余,尤其当您已在使用其他模组(如模块化头盔,该模组已添加闪光灯和电池组件)时。我曾尝试允许游戏采用游戏中各种迷彩的次要颜色以保留网纹图案,但最终不满意所有游戏内头盔的色调。
我已决定将该头盔设为不可染色。其仅能呈现头盔绑带上的副色。如需重新着色,您必须从安装包内提供的颜色选项中选择一种。请务必阅读并严格遵循以下说明。若安装不当,游戏将会崩溃。
安装
下载包含三个文件:
- 基础文件。此文件放入 Data_PC_Resources_Patch_01/Extracted。
- 颜色选项。您必须手动选择一个颜色选项。此内容位于 Data_PC_Resources_Patch_01/Extracted/86890_-_TP_Helmet_OutCastB_Heavy_LOD0.data。
- 模组制作者可选模板。使用此模板,您可以通过Photoshop或GIMP等图像编辑器应用任何您想要的迷彩图案。编辑后的图像必须重新作为纹理贴图导入。
步骤:
- 将基础文件安装到 Data_PC_Resources_Patch_01/Extracted 目录中。
- 选择一个颜色选项。将其安装到 BASE FILE 目录中。路径应为 Data_PC_Resources_Patch_01/Extracted/86890_-_TP_Helmet_OutCastB_Heavy_LOD0.data。
- 返回你的Extracted文件夹。右键点击86890_-_TP_Helmet_OutCastB_Heavy_LOD0.data并重新编译它。
- 像往常一样重新编译 Data_PC_Resources_Patch_01。
使用模板:
- 选择你喜欢的任意迷彩图案或基底颜色,并在图像编辑器中打开。
- 将本文件附带的模板复制并粘贴为一个新图层。
- 将新图层的混合模式设置为相加模式。
- 将图像保存为 PNG 或 DDS (BC7) 格式。
- 在 Anvil Toolkit 中,导航至 Data_PC_Resources_Patch_01/Extracted/86890_-_TP_Helmet_OutCastB_Heavy_LOD0.data。
- 双击 5_-_TP_Helmet_MICH_HELMET_DiffuseMap_PC.TextureMap。
- 在左侧,点击从上往下数第三个图标(带圆圈的对勾),即“替换”按钮。导航到你的自定义材质并打开它。
- 在左侧,点击顶部图标保存纹理贴图。现在你可以关闭该图像。
- 像往常一样重新编译。
归属
模型与纹理由我从3DMA的MICH HELMET LOW CUT移植而来,经购买并由CommanderVeers7789通过The Bivouac Discord服务器慷慨捐赠供使用。特别感谢CommanderVeers协助我测试这些内容,并设定了颜色。
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