
福斯特的沉浸式伤害大修模组
此模组提高了伤害倍率,以制造更强的致命性。请阅读完整描述以了解详情。
查看大图本模组旨在营造一种更高致死率的游戏体验。它通过以下几点实现这一目标:
潜行伤害曲线被拉平。伤害输出不再根据检测状态而变化。子弹就是子弹。无论你的检测状态如何,它们造成的伤害相同。敌人在看见你后不会突然变强。
所有武器的伤害输出将全面增加,通过调整倍率实现(这一改动通过倍率生效,因此不会在UI伤害数值中显示)。部分较弱的突击步枪(如mk18)现在只需3次身体射击即可消灭大部分无护甲敌人(无论是否被察觉)。随着倍率提升,强力武器将变得更为强悍。在"高强度"交火中,你将感受到最显著的变化——武器不会再像玩具枪一样无力。
这款MOD是我对伤害应有的表现形式的诠释。如果你不喜欢,就不要使用。这款MOD肯定会让你的游戏变得稍微"简单"一些。我是基于最高难度、关闭HUD的情况下设计这些伤害倍率的。如果你使用界面辅助元素或选择更低难度,可能会觉得这款MOD让游戏变得过于简单。是否使用取决于你的选择。未来我可能会发布更多不同倍率版本的变体,但那完全取决于我是否有意愿/时间。
此模组不会更改个别枪械的伤害数值,也不会改变重型敌人因离谱生命值而成为“子弹海绵”的事实。如果你使用了修改过伤害数值的枪械模组,它们的打击效果现在会更加强力。情况就是这样。我不会为你逐一修改枪械(如果你希望调整个别枪械,可以考虑联系Bivouac团队)。
安装指南:
!! 请务必备份您的 Forge 文件,在这种情况下为:DataPC_Resources_patch_01.forge !!
下载并安装 Anvil ToolKit。
设置 Anvil 工具包,在 设置->文件 中禁用压缩,将压缩比设为 0,并取消勾选“使用压缩”框。
使用 Anvil ToolKit,解压 DataPC_patch_01.forge,在你的 GRB 目录中打开 Extracted 文件夹,然后打开 DataPC_patch_01.forge 文件夹。
解压 1_-_DBContainerEntry_0X104634F921.data
请耐心等待DBcontainer完全解压,按照ATK提示操作
在提取的子文件夹中,导航到 1_-_DBContainerEntry_0X104634F921.data 文件夹。
将所有提供的文件放入 1_-_DBContainerEntry_0X104634F921.data 文件夹中,覆盖旧文件。
重新打包 1_-_DBContainerEntry_0X104634F921.data 文件夹(这可能需要一些时间,请等待完成)。
请耐心等待 DBcontainer 完成重新打包。完成后 ATK 会提示您。重新打包有时可能需要一些时间。
- 前往顶层目录,重新打包 DataPC_Resources_patch_01.forge 文件夹。
- 您应该看到这条消息: 成功写入锻造文件!
- 重新打包完成后,启动游戏并开始游玩。
请报告任何错误。除非所有人都有相同的模组,否则请不要上线,因为这很可能会导致严重的同步问题或意外后果。
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