
枪支伤害平衡
我决定根据口径来平衡武器伤害,因为对我来说,一把使用5.56口径的枪造成22点伤害,而另一把使用相同口径的枪却能造成36点伤害,这从来都不合理。因此,为了平衡,我将所有武器的伤害都提高到了最高伤害值。
查看大图ASR的5.56子弹初始伤害为35点,最高可达37点。
7.62 起始伤害为40点,最高可达42点。
DMR的5.56我稍微提高了点,起始伤害为50点,基于G28 DMR,最高可达54点。
7.62 起始伤害为60点,基于德拉贡诺夫狙击步枪,最高可达64点。
.338 起始于180点,基于Cerberus SNR,最大可达184点。
所有SNR(狙击步枪)均基于Cerberus SNR,因为它们都是.338口径。
LMG与ASR相同。
SMG的.45起始于26点。
5.56毫米口径,35发。
7.62口径,40发。
9毫米口径,26发。
STG(霰弹枪)起始值为160点,基于M590A1,最大值为164点。
HDG(手枪)与SMG相同。
我没有改变任何其他属性,比如射程或射速等。
我必须感谢@Nemesis,来自Tier 1 Imports Discord,帮助我理解伤害值在Hex文件中的位置。
[大小=6]安装说明:[/大小][大小=1] [/大小][大小=2]适用于不熟悉此过程的用户[/大小]
- 解压DataPC_patch_01.forge
- 解包 1_-_DBContainerEntry_0X104634F921.data
- 将文件夹中的 .GR_WeaponDBEntry 文件(仅文件,不要将文件夹放在这里)拖入 1_-_DBContainerEntry_0X104634F921.data
- 重新打包 1_-_DBContainerEntry_0X104634F921.data
- 重新打包 DataPC_patch_01.forge
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