
终极预设
终极预设,无过度色彩饱和度或亮度效果,可在菜单和战术地图中使用,其设置经过调整以反映现实,而非“仙境”美学。
查看大图游戏内图形设置 >
- 已测试:
- 1080p
- 分辨率缩放:"100"
- 纹理质量:"超高"
- 细节层次:"终极"
- 其他所有选项设为"非常高"
- 最暗之夜:"开启"
工作方式 >
- 此外,该文件使用了以下游戏内设置,这应该能为模组提供更高的一致性。
- HDR: "关闭"
- 抗锯齿:"开启"
- 时间注入:"关闭"
- 锐化: "FidelityFX 锐化" "100"
- 想象将所有三项校准至"50"
- Screen Space Shadows: "关闭"
- 动态模糊: "关闭"
- Bloom: "关闭"
- 体积雾:"非常高"
- Fog Background Blur: "Off"
- 各向异性过滤:"16"
- Sun Shadows: "Ultra"
- 目标:
- 无过度色彩饱和度
- 无极端亮度
- 无过调对比
- 菜单内功能颜色与对比度
- 战术地图功能颜色与对比度
- 无像素化迷你地图(使用时)
- 无过度绽放/辉光效果
- 详细/可感知的"光源"轮廓
- 详细/可感知的"物体"轮廓
- 雨天和雾天仍然感觉像是一个"糟糕的日子"。
- 晴朗的日子看起来像是"有史以来最好的一天"
- 更暗的夜晚(游戏内设置)可用
使用的着色器 >
- [Border.fx]
- [Clarity.fx]
- [Curves.fx]
- [Levels.fx]
- [Technicolor2.fx]
- [Vibrance.fx]
- 要查看使用的各个设置,请下载文件
注意 >
- 为边框添加了非常细的线条,以营造一种微妙的"电影感",而不过度,尤其是在小屏幕上,否则会损失大量屏幕空间。
- 游戏并非(不幸地)为这些颜色设计,因此使用 [FakeHDR.fx] 和/或 [DPX.fx] 将会过度处理光源(只要你的显示器有硬件能正确使用,游戏内的真实HDR应该没问题)。
安装指南 >
- 下载并安装 Reshade (在安装过程中选择所有着色器)
- 下载并解压模组文件
- 前往游戏目录 C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Ghost Recon Breakpoint
- 将文件放入上述文件夹中
- 启动游戏
- 按下"Home"键
- 如果您从未使用过Reshade,请跳过教程
- 选择 "UltimatePreset.ini" 文件
- 按"Home"键关闭菜单
- 你已准备就绪
兼容性 >
- 使用Reshade应该与所有其他模组兼容
我的其他模组 >
- 在这里全部检查 ()
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