终极预设

终极预设

终极预设,无过度色彩饱和度或亮度效果,可在菜单和战术地图中使用,其设置经过调整以反映现实,而非“仙境”美学。

ReShade 预设

游戏内图形设置 >

  • 已测试:
    • 1080p
    • 分辨率缩放:"100"
    • 纹理质量:"超高"
    • 细节层次:"终极"
    • 其他所有选项设为"非常高"
    • 最暗之夜:"开启"

工作方式 >

  • 此外,该文件使用了以下游戏内设置,这应该能为模组提供更高的一致性。
    • HDR: "关闭"
    • 抗锯齿:"开启"
    • 时间注入:"关闭"
    • 锐化: "FidelityFX 锐化" "100"
    • 想象将所有三项校准至"50"
    • Screen Space Shadows: "关闭"
    • 动态模糊: "关闭"
    • Bloom: "关闭"
    • 体积雾:"非常高"
    • Fog Background Blur: "Off"
    • 各向异性过滤:"16"
    • Sun Shadows: "Ultra"
  • 目标:
    • 无过度色彩饱和度
    • 无极端亮度
    • 无过调对比
    • 菜单内功能颜色与对比度
    • 战术地图功能颜色与对比度
    • 无像素化迷你地图(使用时)
    • 无过度绽放/辉光效果
    • 详细/可感知的"光源"轮廓
    • 详细/可感知的"物体"轮廓
    • 雨天和雾天仍然感觉像是一个"糟糕的日子"。
    • 晴朗的日子看起来像是"有史以来最好的一天"
    • 更暗的夜晚(游戏内设置)可用

使用的着色器 >

  • [Border.fx]
  • [Clarity.fx]
  • [Curves.fx]
  • [Levels.fx]
  • [Technicolor2.fx]
  • [Vibrance.fx]
  • 要查看使用的各个设置,请下载文件

注意 >

  • 为边框添加了非常细的线条,以营造一种微妙的"电影感",而不过度,尤其是在小屏幕上,否则会损失大量屏幕空间。
  • 游戏并非(不幸地)为这些颜色设计,因此使用 [FakeHDR.fx] 和/或 [DPX.fx] 将会过度处理光源(只要你的显示器有硬件能正确使用,游戏内的真实HDR应该没问题)。

安装指南 >

  • 下载并安装 Reshade (在安装过程中选择所有着色器)
  • 下载并解压模组文件
  • 前往游戏目录 C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Ghost Recon Breakpoint
  • 将文件放入上述文件夹中
  • 启动游戏
  • 按下"Home"键
  • 如果您从未使用过Reshade,请跳过教程
  • 选择 "UltimatePreset.ini" 文件
  • 按"Home"键关闭菜单
  • 你已准备就绪

兼容性 >

  • 使用Reshade应该与所有其他模组兼容

我的其他模组 >

  • 在这里全部检查 ()