AI对AI - 致命AI战斗

AI对AI - 致命AI战斗

NPC阵营和AI队友现在对彼此造成玩家级别的伤害。哨兵、狼群、放逐者和你小队之间的交火只需几发精准射击就能结束,而不是上百发。

描述

在原版《断点》中,哨兵巡逻队和放逐者小队可以交火数分钟而几乎无伤亡,而你的 AI 队友需要命中目标远多于你才能将其击倒。原因在于一个隐藏的伤害缩放系统,该系统仅适用于游戏中的 AI/NPC。它会根据距离以及目标是否在视野内来削减 AI 伤害:

  • 目标在视野内: 伤害从 12 米开始下降,到 65 米时降至 5%。
  • 目标不在视野内: 伤害从 5 米开始下降,到 30 米时降至 5%。
  • 超过约 30 至 65 米后,AI 对 AI 的枪战基本只是视觉效果。

AI vs AI 移除了这种衰减,因此每个 NPC 对其它 NPC 的伤害都与你相同。阵营战斗变得短暂且致命,你的队友终于能发挥应有作用,但他们在战斗中也容易倒下。

注意:队友的生命值已修改,使其不再那么肉,但他们仍可能承受更多命中。我未能完全弄清他们的生命值系统,如果有人有想法或愿意贡献,请随时出手。

主要特性

  • 玩家级 AI 伤害。 NPC 和 AI 队友彼此造成的伤害与玩家相同。
  • 真实的阵营战争。 哨兵、狼群、放逐者及其他阵营现在会在战斗中互相击杀,使世界充满争夺感。
  • 致命的 AI 队友。 队友能以真实的命中数击倒敌人,无需单独的队友伤害文件。
  • 玩家难度不受影响。 玩家受到和造成的伤害均未改变,基于等级的 AI 生命值缩放保持原版。

建议与我的另一个模组搭配使用:

安装

需要 Anvil Toolkit

  1. 解包 DataPC_patch_01.forge。
  2. 解包 1_-_DBContainerEntry_0x104634f921.data 将该模组文件夹中的文件复制到该文件夹中。
  3. 重新打包 1_-_DBContainerEntry_0x104634f921.data
  4. 重新打包 DataPC_patch_01.forge。
  5. 启动游戏。

致谢

衷心感谢 Eastford 测试该模组,以及 Island Ghost29 制作展示视频。在 YouTube 上找到他们并订阅。

我的其他模组

与 LeaFy01 共同制作

为社区而建。更多模组即将推出。

支持

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