GRB-FSR - 适用于Breakpoint的AMD FSR 4

GRB-FSR - 适用于Breakpoint的AMD FSR 4

将游戏的TAA替换为AMD FSR 4.1(DirectX 11)。其他GPU上使用FSR 3.1,自定义渲染分辨率从25%到100%,并在游戏内菜单(Home)中提供FSR版本和锐度设置。包含AMD的FSR DLL文件,无需OptiScaler。

[size=4][b]描述[/b][/size]
GRB-FSR 将《幽灵行动:断点》自带的时间抗锯齿(TAA / Temporal Injection)替换为 [b]AMD FSR 4.1[/b](在不支持 FSR 4 的 GPU 上使用 FSR 3.1)。游戏以较低分辨率渲染,FSR 利用游戏自身的颜色、深度、运动向量、相机抖动和相机数据重建全分辨率图像。后处理和 HUD 不受影响。

游戏本身不支持 FSR:这是一个原生 DirectX 11 实现,它挂钩游戏的 TAA 通道并自行运行 AMD 的 FidelityFX SDK。它不需要 OptiScaler。

GRB-FSR 基于 [url=https://www.nexusmods.com/ghostreconbreakpoint/mods/2222]GRB-DLSS[/url] 构建,后者使用 NVIDIA DLSS 实现相同功能。如果你有 NVIDIA RTX GPU,请使用 GRB-DLSS。

[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[list]
[]在 AMD RX 6000 及更新型号上以 FSR 4.1 替代游戏的 TAA,在其他 GPU 上使用 FSR 3.1[/]
[]包含 AMD 的 FSR DLL:无需下载其他内容[/]
[]自定义内部渲染分辨率,支持 25% 到 100% 之间的任意百分比[/]
[]游戏内菜单([b]Home[/b])可调整渲染缩放、FSR 版本(最新,或强制 FSR 4 / 3 / 2)、FSR 锐度和开关;[b]End[/b] 可在 FSR 和游戏 TAA 之间实时切换以进行对比[/]
[][b]Page Up / Page Down[/b] 在游戏中更改渲染分辨率[/]
[]菜单更改立即生效并保存到 GRB_FSR.ini[/]
[/list]
[size=4][b]要求[/b][/size]
[list]
[]使用 FSR 4.1 需要:AMD RX 6000 系列或更新的 GPU 以及最新的 Adrenalin 驱动。其他 GPU 将使用 FSR 3.1[/]
[]游戏需运行在 [b]DirectX 11[/b] 下(不支持 Vulkan)[/]
[]无需其他内容:不需要 OptiScaler,不需要下载额外的 DLL[/]
[/list]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[list=1]
[]将 zip 中的所有内容([b]dinput8.dll[/b]、[b]GRB_FSR.ini[/b]、[b]amd_fidelityfx_loader_dx12.dll[/b]、[b]amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll[/b] 和 AMD 的许可证)解压到游戏文件夹中,与 GRB.exe 放在一起。[/]
[]如果安装了 OptiScaler,请删除或重命名其 DLL(winmm.dll、dxgi.dll 等)。[/]
[]在游戏的图形设置中将 [b]抗锯齿设为 TAA[/b](Temporal Injection 开启)。该模组挂钩 TAA 通道,因此当 TAA 关闭时它不会生效。[/]
[]在游戏中,按 [b]Home[/b] 打开菜单。菜单会显示当前使用的 FSR 版本。[/]
[/list]要卸载,请删除 dinput8.dll、GRB_FSR.ini、GRB_FSR.log 以及两个 amd_fidelityfx DLL。

[size=4][b]性能说明[/b][/size]
在 RX 6700S 笔记本 GPU 上以 1080p 输出和 50% 渲染缩放测得:FSR 4.1 每帧约消耗 2.2 ms,FSR 3.1 约 1 ms,游戏运行在约 70-80 fps。[b]推荐使用 FSR 4.1(最新)[/b];仅在需要多几帧时才在菜单中切换到 FSR 3。

[size=4][b]注意事项[/b][/size]
[list]
[]《断点》始终在线。该模组只更改渲染,不涉及游戏玩法,但请自行承担风险,尤其是在 PvP(Ghost War)中。[/]
[]如果你使用另一个同样附带 dinput8.dll 的模组,同名文件只能加载一个。[/]
[]目前仅在 RX 6700S 上测试过。欢迎其他 GPU 的报告:请在错误报告中附上 GRB_FSR.log(位于游戏文件夹中)。[/]
[/list]
[size=4][b]源代码[/b][/size]
开源(MIT):[url=https://github.com/anaCS-26/grb-fsr]github.com/anaCS-26/grb-fsr[/url]

[size=4][b]致谢[/b][/size]
DaAwsmGamer 的 [url=https://www.nexusmods.com/ghostreconbreakpoint/mods/2222]GRB-DLSS[/url],本模组基于其构建。AMD 的 FSR 和 FidelityFX SDK(两个 amd_fidelityfx DLL 是 AMD 签名的二进制文件,依据 AMD 许可证重新分发,已包含)。OptiScaler 团队,本模组的桥接遵循其 DX11 到 DX12 的方法,以及菜单中使用的 DejaVu 字体。