
硬目标 - 载具装甲大修
载具现在是硬目标。轻武器和反人员爆炸物(手榴弹、阔剑地雷/地雷)不再能摧毁它们。只有反器材爆炸物(火箭弹、导弹和C4)才能做到。载具生命值提升5倍,C4和火箭筒威力更强。装甲车和直升机会成为真正的威胁,需要用对工具。
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在原版《断点》中,几梭步枪子弹就能打爆一架直升机或一辆装甲卡车。Hard Targets 解决了这个问题。现在,车辆只能被真正的反器材爆炸物摧毁:火箭弹、导弹和 C4。子弹、手雷、阔剑地雷/地雷不再能摧毁它们。再也不会每 3 秒就上演一次迈克尔·贝式的好莱坞爆炸了。
主要特性
- 来自玩家或 NPC 的轻武器射击无法摧毁车辆。
- .50 口径火力不会摧毁车辆,除非你持续射击非常长的时间(不推荐 LeaFy01)。
- 手雷不再能炸毁车辆。NPC 需要好几颗才能做到,而且手雷仍然会伤害或杀死车内的乘客。
- 所有车辆的生命值提升 5 倍,包括直升机和船只。
- MK1 MK2 C4 和火箭筒的伤害已提高,因此它们是可靠的载具杀手。
- 你在车内仍然会受到伤害,所以开车穿过交火区依然危险。
- 空袭仍然能摧毁车辆。使用我的 Strike Designator Overhaul 2.1 来呼叫空袭。
- 玩家和 NPC 的榴弹发射器对车辆的伤害已调整至真实水平。使用我的 Teammate - Abilities 模组,可以为任意队友赋予榴弹发射器能力。
- APC 武器、直升机制导导弹和火箭齐射也已调整至真实的伤害数值。
免责声明
Hard Targets 不添加新机制,也不改变游戏运作方式。我无法访问《断点》的源代码,因此无法编写新的游戏逻辑。本模组的一切都来自对游戏数据文件的反向工程,以及编辑已存在的数值:生命值池、伤害倍率和爆炸威力。因此,某些原版行为无法改变。车辆仍然使用游戏内置的伤害与摧毁系统,模组只能调整输入其中的数值。目标是在游戏自身的限制内提供更接地气、更具沉浸感的体验,而非彻底重做车辆战斗。
安装说明
- 解包 DataPC_patch_01.forge。
- 打开 [1_-_DBContainerEntry_0x104634f921.data] 并添加 Hard Targets 文件夹中的文件。
- 重新打包并启动游戏。
前置要求
- Anvil Toolkit
- 推荐:Strike Designator Overhaul 2.1,提供一个符合本模组的反器材选项
- 兼容性: 与任何修改车辆生命值、车辆伤害倍率或爆炸伤害的模组冲突。模组中的每个文件都已重命名以便于查找和移除,在 Anviltoolkit 中只需输入 HardTargets。
特别鸣谢
- 没有 Eastford 和 Island Ghost29,这个模组就不会存在。 Hard Targets 中关于杀伤人员武器与反器材武器的所有内容都基于他们的现实知识。Eastford 带来了他的服役经验,Island Ghost29 带来了第一手战斗经验。他们告诉我什么能、什么不能摧毁车辆,正是他们的指导让这个模组在游戏限制内尽可能真实。 去看看他们的 YouTube 频道并订阅吧。
- 感谢 LeaFy01 测试模组,并以惨痛的方式发现狙击手仍然能把你的车打散架。😄
我的其他模组
- Survival Mod
- Teammate Ability Mod
- Thatcher's Voice Mod
- UI Widget Purge
- Strike Designator Overhaul 2.1
- Minesweeper - Claymore Edition
与 LeaFy01 共同制作
为社区而建。更多模组即将推出。
支持
如果你喜欢我的作品,可以考虑在 Ko-fi 上支持我。这能帮助我继续制作模组。
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