视觉引擎调整

视觉引擎调整

引擎内实时编辑:云、雾、太阳、镜头与景深、色彩、外观(LUT)、曲线与图像叠加。按 F6。无需 ReShade:每个滑块都改变游戏中的一个数值,完全创意控制

视觉引擎调整
游戏内视觉引擎调整


在游戏中按 F6,实时重塑《断点》的整体观感:云、太阳、雾、镜头、色彩与胶片。
这不是在画面上叠加滤镜。没有 ReShade,没有注入式覆盖层
光照、天空与雾会以游戏引擎自身的真实数值方式作出反应。



太阳与云层
云量从晴空到完全阴天,云密度与颜色,太阳颜色从暖到冷,太阳强度。
云层效果


雾
雾密度与雾颜色:薄薄的晨霭,或一道浓雾之墙。
雾效果


大气
为整个空气着色:冷灰风暴、毒绿、暖尘。与云层混合,营造游戏从未有过的天气。
大气效果


镜头
景深模糊与对焦距离、焦距、色差。
镜头效果


色彩与风格
对比度、饱和度、自然饱和度、色相、黑白场、伽马、色彩平衡。
内置风格,或载入你自己的 .cube / .png LUT。
色彩效果


图像叠加层
最多 2 个图像图层(PNG / DDS)(游戏限制),可设置混合模式、不透明度、大小与位置:宽银幕黑边、镜头污渍、边框、你的标志。
叠加层效果


窗口中的其他功能
曝光 自动或手动相机:亮度、适配、快门、ISO、光圈
胶片 暗角、胶片颗粒、泛光、关闭环境光遮蔽
预设 现成风格,或保存、分享并导入你自己的 .ini


安装
需要 Plugin Loader(F6 窗口通过它绘制)

01 关闭游戏。先安装 Plugin Loader。
02 将 plugins\GRB_EngineVisuals.dll 复制到游戏文件夹中的 grb_plugins。
03 启动游戏并按 F6。
04 若要移除,删除 GRB_EngineVisuals.dll。


[spoiler]
游戏版本: 为当前 PC 版本制作(GRB.exe,DirectX 11)。在任何其他版本上它不会改变任何内容,并会在窗口中说明。不支持 Vulkan。
游戏文件: 磁盘上不会更改任何内容。一切都在游戏运行时发生;关闭游戏后,游戏与之前完全一样。
你的文件: 预设、LUT 和叠加图像位于 grb_plugins\EngineVisuals。
遇到问题? 检查 grb_plugins 中的 GRB_EngineVisuals.log,并在评论中发布它。[/spoiler]


模组作者 fox77x

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