
GRB-DLSS - 断点行动的超分辨率DLSS
用 NVIDIA DLSS 超分辨率 / DLAA(DirectX 11)替换游戏的 TAA。预设 F/J/K/L/M,自定义渲染分辨率 25% 至 100%,以及游戏内菜单(Home)。需要 RTX GPU 和 NVIDIA 的 nvngx_dlss.dll(310.x+)。可与 OptiScaler 和 NVIDIA Smooth Motion 配合使用。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
GRB-DLSS 用 [b]NVIDIA DLSS 超分辨率[/b](或在 100% 时为 DLAA)替换《幽灵行动:断点》自带的时间抗锯齿(TAA / 时间注入)。游戏以较低分辨率渲染,DLSS 利用游戏自身的颜色、深度、运动矢量和相机抖动重建全分辨率图像。后处理和 HUD 不受影响。
游戏本身不支持 DLSS:这是一个原生 DirectX 11 实现,挂钩了游戏的 TAA 通道。它不需要 OptiScaler。
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
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[]用 DLSS 超分辨率 / DLAA 替代游戏的 TAA[/]
[]DLSS 预设 F (CNN)、J、K(DLSS 4 transformer)、L 和 M(DLSS 4.5 transformer)[/]
[]自定义内部渲染分辨率,可在 25% 到 100% 之间任意取值[/]
[]游戏内菜单([b]Home[/b] 键)用于调整渲染比例、预设和 DLSS 开关;[b]End[/b] 键可在 DLSS 和游戏 TAA 之间实时切换以进行对比[/]
[]GRB_DLSS.ini 中的大部分设置在你保存文件后即时生效[/]
[]兼容 OptiScaler(以 winmm.dll 安装)和 NVIDIA Smooth Motion[/]
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[size=4][b]要求[/b][/size]
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[]NVIDIA RTX GPU 和较新的驱动程序[/]
[]游戏以 [b]DirectX 11[/b] 运行(不支持 Vulkan)[/]
[][b]NVIDIA 的 DLSS 运行时 nvngx_dlss.dll(310.x 或更新版本)——必需。[/b]《断点》不附带 DLSS DLL,NVIDIA app 也没有针对此游戏的 DLSS 覆盖。请从 NVIDIA 官方 DLSS SDK 获取:[url=https://github.com/NVIDIA/DLSS]github.com/NVIDIA/DLSS[/url](文件:lib/Windows_x86_64/rel/nvngx_dlss.dll)[/]
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[size=4][b]安装说明[/b][/size]
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[]将 [b]dinput8.dll[/b] 和 [b]GRB_DLSS.ini[/b] 复制到游戏文件夹中,即 GRB.exe 所在目录。[/]
[]将 [b]nvngx_dlss.dll[/b] 复制到同一文件夹。[/]
[]在游戏的图形设置中将 [b]抗锯齿设为 TAA[/b](开启时间注入)。该模组挂钩 TAA 通道,因此 TAA 关闭时它不会生效。[/]
[]在游戏中按 [b]Home[/b] 键打开菜单。[/]
[/list]要卸载,请删除 dinput8.dll、GRB_DLSS.ini、GRB_DLSS.log 和 nvngx_dlss.dll。
[size=4][b]性能说明[/b][/size]
DLSS 的开销取决于输出分辨率,而非渲染分辨率。在 RTX 4060 Laptop GPU、1440p 输出下与游戏 TAA 相比的实测结果:预设 F 约 1.5-2 ms,预设 K 约 2-3 ms,预设 L 约 4-5 ms。在中端和笔记本 GPU 上[b]推荐使用预设 K[/b]。如果你使用 OptiScaler,请设置 Dx11Upscaler=dlss:其 DX11 到 DX12 桥接(dlss_12)每帧会增加约 20 ms。
[size=4][b]注意事项[/b][/size]
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[]《断点》始终在线。该模组仅改变渲染,不涉及游戏玩法,但请自行承担使用风险,尤其是在 PvP(Ghost War)中。[/]
[]如果你使用另一个同样附带 dinput8.dll 的模组,同名文件只能加载一个。[/]
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[size=4][b]源代码[/b][/size]
开源(MIT):[url=https://github.com/umairBinMohammad/grb-dlss]github.com/umairBinMohammad/grb-dlss[/url]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
感谢 NVIDIA 提供 DLSS,感谢 OptiScaler 团队进行兼容性测试,以及菜单中使用的 DejaVu 字体。
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