
风化密度
风化密度使你的角色在游玩过程中沾染的污垢和灰尘更加厚重、更加真实,无论是衣物还是裸露的皮肤上都是如此。你一开始是干净的;随着接触地面,覆盖物会逐渐累积,在肮脏地形中爬行和移动会留下可见的痕迹。
查看大图[center][size=6][b][color=#8FD19E]风化密度[/color][/b][/size]
[size=3][color=#BFB6A4]更厚重的泥土、泥浆和积雪。随着游戏进程逐渐积累,随时间推移逐渐消退,在水中会被冲刷掉。[/color][/size][/center]
[size=5][b][color=#8FD19E]行为表现[/color][/b][/size]
通过调整游戏的风化系统,[b]泥浆和污垢[/b]现在会以更真实的方式在你接触地面的地方积累。趴下、爬行和滑行积累得最多。
[size=5][b][color=#8FD19E]安装方法[/color][/b][/size]
[b][color=#BFB6A4]手动安装[/color][/b]
[list=1]
[]备份 [b]DataPC_patch_01.forge[/b]。[/]
[]使用 AnvilToolkit 解包 DataPC_patch_01.forge。[/]
[]将两个 .data 文件放入 [b]Extracted\DataPC_patch_01.forge\[/b] 并在提示时选择替换。[/]
[]重新打包 DataPC_patch_01.forge。[/]
[/list]
[b]卸载:[/b] 恢复你的 forge 备份。
[line]
[size=5][b][color=#8FD19E]兼容性[/color][/b][/size]
[list]
[][color=#E8A15A]与其他替换 [b]CHR_Skin[/b] 或 [b]CHR_Cloth_V2[/b] 的模组冲突。[/color][/]
[]同一时间只能使用一个版本的风化密度模组。[/]
[/list]
[size=5][b][color=#8FD19E]当前问题[/color][/b][/size]
[list]
[]在 [b]DX11[/b] 下制作并测试。[color=#E07A6A]Vulkan 尚未测试。[/color][/]
[]头发不会变脏。[/]
[]面部显示多少取决于游戏的皮肤遮罩,因此某些头部显示的效果会比其他的少。[/]
[/list]
[center][size=5][b][color=#8FD19E]社区与支持[/color][/b][/size]
[b]加入 Discord[/b]
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[center][b][size=6]System Zero Assets[/size][/b]
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[b]支持我的创作[/b]
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[color=#BFB6A4]感谢下载![/color][/center]
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