
打击指示器大修 2.0
更新了打击指示器,配备真实世界弹药:AGM-114地狱火、GBU-38、GBU-32和GBU-31 JDAM,以及原版变体。最大伤害,扩展瞄准范围(1.2公里),爆炸半径从22米到1.1公里,基于公开的危险距离和破片危害距离。标记目标,清空区域,呼叫打击。
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TL;DR: 选择一种现实世界的弹药,从“硫磺石”导弹到 2,000 磅的 JDAM,或者呼叫一种虚构的 Skell Tech 和 Wolves 炸弹。每次打击都造成游戏中的最大伤害,且瞄准范围扩展至 1.2 公里。一个可选文件将“打击指示器”放入锁定轮盘槽位,并从一开始就解锁它,适用于没有“解锁一切”模组的玩家。
打击指示器重制 2.0
本次重制使用了现实世界的空射弹药,每种弹药的爆炸半径均基于现实世界的破片和伤害距离,炸弹数值由一位退伍军人选定。对于想要更大威力的玩家,还包含了一组虚构的 Skell Tech 和 Wolves 炸弹。每种弹药,包括原版导弹,都造成游戏中的最大伤害,且瞄准范围扩展至 1.2 公里,因此你可以从真实的防区外距离标记目标。
了解你的弹药,让队伍待在危险区域之外,然后呼叫打击。
安装说明
全新安装(无先前版本)
解包 DataPC_patch_01.forge。
解包 1_-_DBContainerEntry_0x104634f921.data
选择一个弹药文件夹(real-world_Damage_Radii 或 SkellTech_Damage_Radii)。
将其中的文件复制到: DataPC_patch_01.forge > 1_-_DBContainerEntry_0x104634f921.data
将 1_-_Zero_Cooldown_Strike_Designator 复制到同一文件夹。 这会启用 1.2 公里的瞄准范围。
重新打包 1_-_DBContainerEntry_0x104634f921.data
可选步骤 7 - 9,如果你不想跳过到步骤 10。
要解锁或将“打击指示器”放入锁定轮盘槽位(替换 Bullet Throw)并从一开始就解锁它。解包 0_-_Game Bootstrap Settings.data
将 1_-_Strike_Designator.DBToolSetting 复制到 Bootstrap 文件夹。
重新打包 0_-_Game Bootstrap Settings.data
重新打包 DataPC_patch_01.forge
从 V1 更新(T1 和 Mozart Gang)
如果你已经安装了“打击指示器重制”V1:
解包 DataPC_patch_01.forge
打开 1_-_DBContainerEntry_0x104634f921.data。
用本次下载中的新 1_-Zero_Cooldown_Strike_Designator 替换旧的 1-_Zero_Cooldown_Strike_Designator。它将 V1 更新至此版本,包括 1.2 公里的瞄准范围和零冷却。
删除旧的 V1 半径文件(例如, 1_-_150_Strike_Designator)。不要保留两个半径文件同时安装。
从你选择的文件夹中复制一个新的弹药文件。
可选:添加轮盘槽位文件。
重新打包 DataPC_patch_01.forge
主要特性
现实世界弹药
| 弹药 | 半径 | 依据 |
|---|---|---|
| 原版 | 22 米 | 游戏默认,现为最大伤害 |
| 硫磺石 | 50 米 | 估算(破甲弹,弹头比“地狱火”小) |
| APKWS | 75 米 | 基于公开的 10 米爆炸半径 |
| AGM-114 地狱火 | 110 米 | 公开的危险距离(>100 米) |
| GBU-53/B 风暴破坏者 | 125 米 | 估算(250 磅级滑翔炸弹) |
| GBU-38 JDAM(500 磅) | 150 米 | 公开的 150–300 米伤害范围 |
| GBU-32 JDAM(1,000 磅) | 200 米 | 公开的 180–250 米伤害范围 |
| GBU-31 JDAM(2,000 磅) | 300 米 | 公开的 350–800 米伤害范围 |
虚构弹药(仅供娱乐,并非基于真实武器)
| 弹药 | 半径 |
|---|---|
| Skell Tech “哨兵之锤” | 450 米 |
| Wolves “嗥叫” | 600 米 |
| Skell Tech “巨兽破坏者” | 800 米 |
| Skell Tech “极光日出” | 1.1 公里 |
- 最大伤害: 半径内的一切都会被摧毁,包括载具和无人机。
- 扩展瞄准范围: 从 1.2 公里外指定目标。每个半径都低于此值,因此你始终可以从爆炸范围外进行打击。使用 1 公里炸弹时,可在接近最大射程处标记。
- 硬性半径边缘: 精确到米进行测试。半径内致命,半径外安全,因此你可以规划你的防区外距离。
- 可选轮盘槽位: 将“打击指示器”放入锁定轮盘槽位(替换 Bullet Throw)并从一开始就解锁它。
关于真实性的说明: 现实世界的半径基于伤害和破片距离,即友军应距离爆点多远。在现实生活中,外缘处受伤比死亡更常见。在此模组中,整个半径内都是致命的,因此请将每个半径视为你的最小安全距离。
未来更新
打击指示器有一个瞄准中心,但为了使用它,你必须在设置中开启游戏警报。这会开启投掷手雷等操作时的所有小图标。如果有更多兴趣,我可以移除所有这些图标,也许我会着手处理。
致谢
- Eastford 挪威退伍军人,帮助计算真实的爆炸半径并保持数据可信。帮助发现了游戏对爆炸风压的 1.5 倍乘数。当将半径设置为 100 米时,游戏会将其乘以 1.5,使得 100 米的爆炸在 150 米处杀死玩家。此模组考虑了该乘数,并已修复为具有准确的爆炸半径,因此 100 米 = 100 米。
- Island Ghost29,英国探路者排退伍军人,认可了这一概念并制作了这段精彩的展示视频:
[center][youtube]byV_SThiOc0[/youtube][/center]
我的其他模组
与 LeaFy01 共同制作
更多模组即将推出……
支持
如果你喜欢我的作品,请考虑在 Ko-fi 上支持我。这有助于我继续制作模组。
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