自定义体位 - 被甩后我因只会一种体位而像个失败者死去,于是请求女神让我下辈子精通所有能想象到的体位,当我醒来时一切出乎意料(未完作品)

自定义体位 - 被甩后我因只会一种体位而像个失败者死去,于是请求女神让我下辈子精通所有能想象到的体位,当我醒来时一切出乎意料(未完作品)

女神确实实现了我的愿望。为你的收纳主武器添加多种自定义吊带位置。

[size=5][b]自定义背挂武器位置[/b][/size]

我因为只会一种姿势被甩后,作为失败者死去了,所以我祈求女神让我在下辈子掌握所有能想象到的姿势。但当我醒来时,一切都不是我想象的那样。

[line] [size=5][b]背景故事[/b][/size]

我过着彻底失败者的生活。我差一点就能成功了……

……但她因为我只会一种姿势就把我甩了。

心碎、被拒绝、质疑着每一个导致我走到那一步的糟糕人生决定,我在绝望中流浪街头。

不幸的是,卡车君在我看到他之前先看到了我。

当我睁开眼睛时,我发现自己站在我见过的最美丽的女神面前。

她同情地看着我。

[quote]“你的确过着悲惨的一生。”[/quote] 她给了我一次重来的机会。

[quote]“我将让你转生到另一个世界,并实现你一个愿望……”

“……前提是那个愿望不是我。”[/quote] 毫不犹豫,我脱口而出:

[quote]“我想要掌握我想要的任何姿势的能力和知识!”[/quote] 女神笑了。

那不是善意的微笑。

那是一个得意的微笑。

那种本该警告我事情有点不对劲的微笑。

[quote]“如你所愿。”[/quote] 她打了个响指。

接下来我所知道的,就是我坐在一架前往奥罗亚的直升机里。

我继承了安东尼·“游骑兵”·佩里曼的技能、战斗经验和直觉。

一切似乎都很完美……

……直到我意识到女神到底赐予了我什么。

与岛上其他所有幽灵特工不同,我拥有一个独特的神圣祝福。

只有我拥有禁忌的知识,可以改变背在背上的武器的位置。

女神很清楚我的意思。

她只是选择当个碧池。

[line] [b][size=5]这个模组的作用[/size][/b]

这个模组通过编辑背包骨架,改变了收纳中的主武器的默认背挂位置。

目标是创造一个比原版游戏更自然、更美观(至少对我来说)的背包武器携带位置。

这个项目仍在进行中。

[size=4][b]当前背挂位置[/b][/size] [b]主武器位置[/b]

主武器位置与原版放置位置保持相对接近,但经过了微妙的调整。

步枪略微倾斜,使枪口向前倾斜,看起来像是真的挂在背带上,而不是僵硬地固定在背包上。

这个位置主要是为以下武器设计的: [list] []突击步枪[/] []冲锋枪[/] []紧凑型或较短的轻机枪[/] [/list]

[b]副武器位置[/b]

副武器位置是为了解决原版游戏中发现的一个问题而创建的。

长步枪,尤其是狙击步枪,在蹲下时可能会穿模到地面,尤其是在装备了消音器的情况下。

在这个调整后的位置,步枪被旋转,使枪口朝上。由于武器携带在角色的左侧,扳机朝外,远离身体。

以我有限的枪械和背带知识来看,这似乎是最合理的朝向。枪口朝上而扳机朝外,感觉这样左手抽枪会更顺畅。我可能完全错了;我没有枪械,也没有现实世界中携带它们的经验,但从视觉上看,这对我来说很有说服力,与游戏的动画限制配合得很好,而且最重要的是,它能让你的昂贵狙击步枪不会每次蹲下时都杵到地上。

[b][size=4]当前版本[/size][/b] ✔ [b]游骑兵[/b] [list] []游骑兵 5.11 AMP 24 背包[/] [/list][b]✔ Fixit[/b] [list] []Fixit 5.11 全危险环境 Prime 背包[/] [/list][b]✔ 瓦西里[/b] [list] []Blackhawk Cyane 背包[/] [/list][b]✔ 狂怒[/b] [list] [][b]狂怒 Crye AVS 1000 背包 + 普通**[/b][/*] [/list][b]***女性中型防弹衣对于狂怒 Crye AVS 1000 背包仍然无效。[/b]

[b]***普通 Crye AVS 1000 背包适用于所有防弹衣和两种性别角色。[/b]

[b][size=4]未来更新计划(不保证)[/size][/b]

[b]狂怒[/b] [list] [][b]修复狂怒 Crye AVS 1000 背包的女性中型防弹衣问题[/b][/] [/list][b]无背包[/b]

[s]不幸的是,我还没有找到狂怒的确切背包 .data 文件(带刀具的那个版本)。在我找到它之前,我将编辑标准的 Crye AVS 1000 背包作为替代品。[/s]

感谢 [url=https://www.nexusmods.com/profile/MercerBlack?gameId=3030]MercerBlack[/url] 找到了狂怒的 Crye AVS 1000 背包文件。

随着我在自己的游戏过程中继续使用其他背包,我可能会在未来的更新中逐步扩展对它们的支持。

[b][size=4]限制[/size][/b]

像任何改变武器附着点的模组一样,这个模组也有一些已知的限制:

[b]1. 穿模[/b]

虽然我试图找到一个适用于各种武器的位置,但某些组合仍然会导致穿模。

根据武器模型、角色姿势、服装或背包的不同,武器可能会与角色的腿部、身体或装备相交。不幸的是,几乎不可能找到一个在任何情况下都适用于所有武器的完美位置。

[b]2. 副武器拔出动画[/b]

副武器的拔出动画与新的背挂位置并不完全对齐。

这是因为游戏的动画最初是为枪口朝下的武器携带方式编写的。由于这个模组将武器重新定向为枪口朝上,拔出时的手部动作可能看起来略有偏差。

动画仍然正常运作;只是视觉上不是完美匹配,但不会很显眼。

[b]3. 载具切换[/b]

进入载具时,武器会短暂恢复到原版的背挂位置,然后消失。

这似乎是游戏动画系统的一部分,我无法也无法知道如何覆盖它。

[b]4. 可能会发现更多问题[/b]

这仍然是早期版本,我还没有机会测试每一种武器、服装、背包、动画或游戏场景。

可能还有一些我尚未遇到的额外问题或极端情况。如果你发现了什么值得注意的事情,欢迎在帖子或Bug版块告诉我。虽然我不能保证修复,但建设性的报告总是受欢迎的。 [line] [size=5][b]需求[/b][/size]

在安装这个模组之前,你需要: [list] []AnvilToolkit[/] []Pre-Patch Forge 文件[/] []解锁所有内容(可选)[/] []Individual Buildtables[/] [/list][line] [size=5][b]安装[/b][/size]

对于不熟悉安装过程的人:

[list=1] []解包 DataPC_Patch_01.forge[/] []解包 DataPC_Resources_patch_01.forge[/] []将提供的模组文件复制到对应的解压文件夹中。[/] []重新打包这两个 forge 文件。[/] [/list][line] [size=5][b]背挂位置的禁忌知识[/b][/size]

如果你想创建自己的背挂位置,这里是一般的工作流程。

[b][size=4]步骤 1[/size][/b]

使用 AnvilToolkit 提取所需的背包 .data 文件。

[b][size=4]步骤 2[/size][/b]

找到 .skeleton 文件。

右键点击它并选择“导出 XML”。

[b][size=4]步骤 3[/size][/b]

(感谢 [url=https://discord.gg/tier1imports]Tier 1 Imports[/url] 的 @cometairborne 提供了主武器和副武器槽位的 HashNames)

打开导出的 XML。

找到这些条目:

主武器

[code]HashName="1214729837"[/code] 副武器

[code]HashName="2002937569"[/code] 在每个条目中,你会找到:

[code]<Vector4 Name="LocalPosition">[/code] 和

[code]<Quat Name="LocalRotation">[/code] [size=4]步骤 4[/size]

将所有内容重置回引擎默认值。

设置:

LocalPosition (XYZW)

[code]<Vector4 Name="LocalPosition"> <X>0.0</X> <Y>0.0</Y> <Z>0.0</Z> <W>0.0</W> </Vector4>[/code] LocalRotation (XYZW)

[code]<Quat Name="LocalRotation"> <X>0.0</X> <Y>0.0</Y> <Z>0.0</Z> <W>1.0</W> </Quat>[/code] 这会将武器放置在引擎默认的附着点上。

你很快就会发现……那个点滑稽地附着在角色的额头上,武器笔直指向前方。

恭喜。

你解锁了传说中的独角兽特勤干员配置。

[b][size=4]步骤 5[/size][/b]

开始调整武器。

LocalPosition 很直观。

它控制武器的 X、Y 和 Z 坐标。

老实说,我不知道 W 分量是做什么的,所以我只是把它保持在 0。

[b][size=4]步骤 6[/size][/b]

旋转才是真正让人头疼的地方。

LocalRotation 以四元数存储。

人类通常不喜欢用四元数思考(这些不是角度。别费心去修改每个值来发现它们对武器旋转的作用了。相信我……我经历过。)

相反:

将四元数转换为欧拉角(这些是相对于角色的角度。所以如果你设置 0,90,0 然后将其转换为四元数,枪会在它的枪管轴上旋转 90 度) [list] []翻滚角[/] []俯仰角[/] []偏航角[/] [/list]调整这些角度,直到武器处于你想要的位置。

将修改后的欧拉角转换回四元数。

替换里面的值: [code]<Quat Name="LocalRotation">[/code] [b][i]网上有很多四元数 ↔ 欧拉角转换器,可以让这个过程变得容易得多。[/i][/b]

[b][size=4]步骤 7[/size][/b]

在 AnvilToolkit 中:

右键点击 XML 选择“编译”

编译完成后:

重新打包 .data 包文件 重新打包 DataPC_Resources_patch_01.forge

享受你新获得的禁忌知识吧。

[b][size=4]数学太多了?[/size][/b]

如果四元数让你确信人类本不该理解四维旋转……

……来 [url=https://discord.gg/tier1imports]Tier 1 Imports[/url] 找我吧

有时候,让别人去和女神讨价还价会更容易。 [line] [b][size=5]鸣谢[/size][/b]

这个模组的诞生离不开幽灵行动模组社区其他成员的工作和灵感。

[url=https://www.nexusmods.com/ghostreconbreakpoint/mods/1815][b]MercerBlack – 改进的背挂位置[/b][/url]

非常感谢 MercerBlack 的“改进的背挂位置”模组。我主武器的放置位置在很大程度上受到了那个模组中出色工作的启发。它作为参考,帮助塑造了我自己想要实现的背挂位置方向。

[url=https://www.nexusmods.com/ghostreconbreakpoint/mods/803][b]MakimotoJin – 背挂位置[/b][/url]

特别感谢 MakimotoJin,他的“背挂位置”模组为《幽灵行动:断点》中的武器背挂编辑奠定了基础。他们的工作为像这样的模组成为可能奠定了基础,并且对帮助我理解背挂位置的实现方式非常宝贵。 [line] [size=5]免责声明[/size]

我绝不是幽灵行动模组制作的资深人士。与这个社区中许多有才华的人相比,我仍在不断学习。

这个模组最初只是一个个人项目,因为我希望我自己的武器背挂位置在游戏中看起来更好。在经历了很多试错并弄清楚事情之后,我觉得与任何可能觉得有用的人分享这些结果会很好。

因此,这个模组按原样提供。我不能承诺支持每个背包,也不能保证在我想做的个人兴趣之外提供未来的更新。

虽然我感谢建议和反馈,但由于时间和经验有限,我可能无法满足特定背包或自定义背挂位置的请求。

感谢你下载这个模组,希望它能让你的奥罗亚之旅更加愉快。